Красивое
0-Tm
Creator of
Recent community posts
Отличная игра, правда поначалу казалось что проблемы с управлением (обычно никто не делает поддержку геймпадов), а момент с рыбалкой окончательно убедил в этом (несколько раз потыкал в обоих местах разные кнопки, но ловля не произошла). Стоит это как-то обыграть, чтобы не казалось, что у игроков не работают кнопки. И еще сложно целиться с геймпада. а в остальном все супер!)
Не хватает немного обратной связи от игры, пару раз умер, пока пытался понять почему красная кнопка не нажимается) спойлер: это можно определить по движущейся ленте. А взаимодействие осуществляется кнопкой "Е" (не благодарите). Еще раз умер когда мне сказали что работа выполнена!)
Не разобрался как лечь спать, что класть на конвейер вместо утиля и как прожить больше одного дня!
26 сломанных роботов из 10.
P.S. а еще нравится прятать еду под кровать, все равно съесть не получается и кувырков не хватает для полного погружения.
Очень сильно не хватает редактуры текста, что портит впечатление от классной задумки. Плашку с текстом немного уменьшить и сделать не перекрывающей игровое окно, а поместить под него. Шлейф от прыжка котика тоже лучше сделать пиксельным, что бы не выбивалось из общей стилистики.
Геймплей и стилистика очень порадовали, так что очень хочется продолжения!)
Рассказчику стоило бы задуматься о собственном увольнении) Нужно прослушать не менее семи раз его однообразную болтовню, чтобы получить возможность ходить(!), а так же он награждает нас тупым прозвищем "Игрок". Тут нужно либо разнообразить диалоги, либо добавить кнопку скипа, или их должно быть интересно слушать, иначе лучше отказаться от них (И не отнимать у "игроков" возможность перемещаться, все эти диалоги уместнее было бы использовать в фуникулере, где у персонажа и так нет возможности бродить по миру. Кстати, фуникулеры должны двигаться по кругу, это решило бы проблему с багом, когда фуникулер уезжает без тебя, все равно один из них висит без дела). С вышки не видно точек интереса, для которых они обычно ставятся, кроме собственно фуникулера и неприметная арка с надписью выход)
Отключать перемещение игроку в процессе игры это тоже сильный ход) И жаль, что рассказчик не остался на вышке, как обещал, приходится его терпеть во всех локациях) К слову он никак не может определиться, то ли вокруг скучный пейзаж, то ли наоборот прекрасный вид,все же я бы посоветовал заменить рассказчика на нарративного дизайнера. Пока все это писал, игра проигнорировала паузу и отправила меня в главное меню, на новую итерацию с рассказчиком)
P.S. Стоит добавить список полученных концовок, а заодно и ачивки)
Было сложно драться с нечистью, ибо не понятно кто кого бьет. Первым делом пришел в лес, где прячется продюсер и долго не мог найти проход в собственно деревню, а после деревни долго не мог найти проход в лес, но не тот где у продюсера важная встреча. В общем указателей не хватает) Персонажи очень клевые, особенно ГГ, а вот Архитектор не зашел.
P.S. Определенно не хватает сайд-квеста с "партнерами"
Немного не хватает разнообразия в геймплее и не понятно как убить босса, вверх стрелять не получается) И купол кстати никак не ограничивает локацию, до него никак нельзя добраться, что портит задумку. Очень классный дизайн и прикольные сценки с персонажами, возможно стоило бы добавить диалогов для раскрытия сюжета.
Управление показалось довольно сложным, хотя может просто я от такого отвык, без геймпада слишком сложно такое проходить)
В первый раз дойдя до стены, не нашел никакого прохода, было не очевидно, что кроме дэша вперед можно делать еще и высокие прыжки. В битве с боссом не очень понятно, нужно ли просто уворачиваться от врагов, а то механика деша очень похожа на атаку.
Неудобно, когда после смерти воскресаешь в центральном хабе, даже если заходил в другой, ближайший к цели. В головоломке с лучами не очень понятно в какую сторону они направлены, что может вызвать некоторые сложности. Не очень понятно почему энергетические сгустки называются газом, немного сбивает с толку) А еще можно запутаться в похожих коридорах и идти не туда.