Ахахаха ну не попал значит, но все равно выбивается очень сильно из окружения)
Prikol Team
Creator of
Recent community posts
Со второго лвл начинается дикий хардкор чет) Накинуть бы всяких бустов ускорений и тп и облегчить уровни, было бы намного интереснее. Даже не облегчить, а просто укоротить, слишком долго туда сюда все эти однообразные действия совершать) Потенциал есть, нужен контент (мб я его не увидел, но слишком уж долго и "тяжко")
Механика с "трупами" отличная, очень не хватает чек-пойнтов. Не фанат платформеров, но мне показалось, что слишком хардкорное начало. Ты просто дохнешь от того, что не попал в пиксель. В целом бы импакт поднять от перса тоже было бы неплохо. Ощущается, как будто авторы оооочень хорошо умеют играть в свою игру, а фидбека со стороны не хватило) (сами натыкались не раз на такую ловушку). Если развить идею, может получится очень неплохая игра)
Игру прошел, механика с временем прикольная, но не до конца внятно показана. Арт-стиль вообще не мое, но нарисовано сносно (елкам только смуснес бы убрать, а то дефолтный 0.5 стоит, если не ошибаюсь). Геймплей простенький, немножко разнообразия бы добавить и будет прям ок. Текст не масштабируется и это была боль) На WQHD это просто практически нечитабельно) Но в целом, мне понравилось)
Раза 4 игра не давала двигаться дальше, но я ее добил. Было бы классно добавить чек-пойнты. Сюжет хороший, в тему отлично попадает. Как многие писали, доделать визуал/шрифты и тд, будет отличная игра для итча, хорошо рассказывающая свою историю. Лично мне не хватило побольше разнообразия геймплея. Если бы не шероховатости, была бы в фаворитах)
Прикольно, мне понравилось. Звука очень не хватает, баланс стоит подкрутить тоже. Такой Хейдс на минималках, только медленее в 2 раза. Накинуть скорости и импакта и было бы прям супер в рамках джема. Победил вертолет, не понял конец это или нет, но судя потому что у меня все сбросилось и началось заново - да)
Очень круто. Вот даже сказать больше нечего. Необычно и интересно, новые приколюхи каждый раз заставляют шевелиться.
Понравилось, что нет какого-то капа и обязалова собирать все или тип того, очень спасает, чтобы посмотреть побольше). Все бы уровни открыть еще, чтобы можно было потыкать, вообще было бы супер)
Арт классный, анимашки тоже, кислотные цвета не люблю, но общая стилистика есть и это отлично. Мне бы лично зашел более дефолтный пиксель арт, но тут кто во что горазд) .
По сути, к игре ровно один вопрос, почему поле такое маленько?) Столько пространства, при том же размере пикселя растянули бы просто в 2 раза, играть было бы удобнее (лично мне по крайне мере).
С Русика орнул, то что есть рабочая менюшка и все красивенько оформлено тоже классно, управление тоже понравилось. Короче, супер пупер ваще молодцы ребят, в фавориты!:)
Спасибо за фидбек! Рады, что понравилось. У нас такого косяка ни разу вообще не было. Очень похоже, что это геймпад подключен и хулиганит. Мы геймпад не настраивали и не отключали, видимо геймпад в инпут систему спамил. Наш косяк, будем обновлять починим) Попробуйте отключить геймпад и попробовать, если все будет ок, будет другим на заметку)
Мастхев! Ненавижу платформеры, но это прям очень крутая "головоломка". Мувмент отличный. все четенько прыгает попадает, персонаж отлично чувствуется. Единственное гличи из-за того что их колбасит не всегда успеваешь понять где он точно находится. Босс-вертолет это вообще имба. Геймдизайн у вас ребят на 5/5. Спасибо за скип уровней, на 14 уже подзастрял, ласт босс видно, что не успели - слишком имбовый и нечестный. Но когда появились окошки и движения, я просто в восторге был)
Завезти сюда стиля и однородной рисовки, нормальной музыки и звука, ну и сотню уровней клепануть и можно в стиме продавать за 10 баксов свободно) Вам нужно ее доделывать)
Первый нормальный шутер на джеме. Крайне удивлен этому, учитывая облогу) Я думаю тут и так все понятно, что вообще все не туда, но именно геймплей очень прикольный. Идея с кубом/шаром тоже классная, еще бы пару раз ее юзнуть, но прочитал в комментах про разработку, тогда ваще 0 претензий) Для первого 3Д с ИИ за неделю - супер. Реально очень понравилось, респект.
Странные ощущения от игры, вроде играть прикольно, ассеты хорошо поставлены, контроллер приятно бегает, но белые иконки снизу с предметами все портят за секунду. Голос прикольный, к теме подтянуто 50/50, из этого можно было бы сделать прикольную игру. Босс вертолет разочаровал, слишком кривой (пули сливаются и летят во все стороны, если смысл был в том, что ты его не победишь - то ок). Ощущение как от Юбисофта, как будто игру делали сначала одни, потом бросили и доделывали другие. НО, в целом мне понравилось)
Джем версию не нашел, если вы случайно перезалили - то это конечно косяк)
ОП, голова кружится.
Очень по вайбу напомнило вижлбейсик игры, да и механики плюс минус такие же. Модельки прикольные, но к технухе есть вопросы, почему то фпс низкий, как будто ограничен, но видло не грузит игра совсем. Консоль в углу и красный луч +вайб. Звук стоило сделать, чтобы прерывался предыдущий, когда начинается следующий, а на прыжок поставить либо просто звук, либо диалог включать один раз на 4-5 прыжков.
По геймплею, он есть - это уже неплохо) Довольно прикольно, чувство перса нет правда, будь приятный инпут, то было бы в разы лучше. Если игра расчитана только на передвижение и прыжки, то эти два действия должны чувстоваться очень хорошо. Так и не понял есть конец у игры или нет, руку нашел - дверь не открылась (я так понимаю должна). Дособирал весь вообще мусор в доме и даунгрейднулся в предыдущий пылесос, если так задумано, то я ничего не понял). На пикче ластовый апгрейд мой, но судя по описанию вы просто не успели, тогда все ок. Если концепт допилить, выйдет такой вайбовый платформер, я платформеры на дух не переношу, но в именно в этом что-то есть (возможно он простой, а я ламер просто).
Спасибо огромное за таааааакой развернутый фидбек!) Эмоциональный качели так и задуманы. Тема же НЕДОСТАТОЧНО открытый мир, поэтому в нем много активностей, но игрок мим вечно врезается в невидимые препятствия и не может до них добраться. Никакого филинга стен и нет, игрок должен обламываться, его ведут по каким то кустам и свалкам, а все интересное где-то там) Так что получается, вдвое больше молодцы)
Боевка тоже такой задумывалась, как я и писал, тебе должно быть тяжко и непонятно, а тени резкие и нечестные. Но как я тоже уже говорил, видимо из-за формата джема народ воспринимает это все как недоработку или косяки, а не как должное)
Кусты спецом поставили, чтобы игрок попробовал прыгнуть, это знание нужно, но видимо надо было подписать (мы закинули управление на страницу, чтобы если всетки было непонятно - стало понятно:).
Про босса наш звукач наврал, там все работает как надо, просто либо вам очень повезло на рандом Юнити (там 50/50 ракеты и лазер) и босс не юзал ракеты, либо от них можно тоже уйти боком (вот это не задумывалось). Но его мы сделали простеньким, чтоб народ не сильно страдал).
Мы очень рады, что наша вызвала столько эмоций, на это и был расчет) Не просто так же в конце мы освобождаемся из-за невидимых оков) Еще раз спасибо за фидбек, нам очень приятно:)