Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Prikol Team

68
Posts
2
Followers
2
Following
A member registered Nov 24, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Ахахаха ну не попал значит, но все равно выбивается очень сильно из окружения)

Со второго лвл начинается дикий хардкор чет) Накинуть бы всяких бустов ускорений и тп и облегчить уровни, было бы намного интереснее. Даже не облегчить, а просто укоротить, слишком долго туда сюда все эти однообразные действия совершать) Потенциал есть, нужен контент (мб я его не увидел, но слишком уж долго и "тяжко")

Простенько и со вкусом, если рисовали сами - респект. Правда порезанные и растянутые спрайты бьют по глазам) Ну и нарушение логики убрать, об один камень можно разбить, а об другой нет почему-то, в квестах такое не камильфо (не чумовых из нулевых). Прошел полностью - удовольствие получил)

Механика с "трупами" отличная, очень не хватает чек-пойнтов. Не фанат платформеров, но мне показалось, что слишком хардкорное начало. Ты просто дохнешь от того, что не попал в пиксель. В целом бы импакт поднять от перса тоже было бы неплохо. Ощущается, как будто авторы оооочень хорошо умеют играть в свою игру, а фидбека со стороны не хватило) (сами натыкались не раз на такую ловушку). Если развить идею, может получится очень неплохая игра)

Очень крутой визуал и импакт, задумка с закрыванием глаз тоже прикольная. Уровень исполнения очень высокий, видно опыт и руки из нужного места. Не люблю платформеры, поэтому долго не осилил, просто вкусовщина. 

Задумка прикольная, навалить контента и была бы пушка. В прицнипе, не ожидал увидеть "тактику" (если это можно так назвать), поэтому боевка дико зашла. Ну и игралось все в окошке, к сожалению, фулскрин не хотел работать никак) Если будете дорабатывать, обязательно поиграю в полную версию)

Либо я тупой - либо лыжи не едут) Механики перемещения прикольные, но что с ними делать не очень ясно. Арт забавный, но видно что не хватило времени (ГАЛАКТИКА_ТЕСТ_1). Было бы интересно попробовать, когда будет все работать)

Игру прошел, механика с временем прикольная, но не до конца внятно показана. Арт-стиль вообще не мое, но нарисовано сносно (елкам только смуснес бы убрать, а то дефолтный 0.5 стоит, если не ошибаюсь). Геймплей простенький, немножко разнообразия бы добавить и будет прям ок. Текст не масштабируется и это была боль) На WQHD это просто практически нечитабельно) Но в целом, мне понравилось)

(1 edit)

Поесть не смог, поспать не смог - норм перформанс №9

Раза 4 игра не давала двигаться дальше, но я ее добил. Было бы классно добавить чек-пойнты.  Сюжет хороший, в тему отлично попадает. Как многие писали, доделать визуал/шрифты и тд, будет отличная игра для итча, хорошо рассказывающая свою историю. Лично мне не хватило побольше разнообразия геймплея. Если бы не шероховатости, была бы в фаворитах)

Спасибо!:)

(1 edit)

Прикольно, мне понравилось. Звука очень не хватает, баланс стоит подкрутить тоже. Такой Хейдс на минималках, только медленее в 2 раза. Накинуть скорости и импакта и было бы прям супер в рамках джема. Победил вертолет, не понял конец это или нет, но судя потому что у меня все сбросилось и началось заново - да)

Тут оставляли полное прохождение на ютубе, можно глянуть там. А что за железо в пк?

Спасибо за отзыв, немного не понял про кнопки) Поддержки геймпада у нас нет, мы просто в инпут системы его не выключили) Если на нем все работает, то это чудо, что ничего не ломает)

Посмотрели прохождение, мед для глаз - ИДЕАЛЬНЫЙ ИГРОК, не знал, что такие существуют)

От всей команды спасибо большое за фидбек, все максимально в точку)  Очень рад, что вам понравилось и то что мы хотели заложить - понятно игроку, а то я уже сомневаться начал в некоторых решениях (особенно стрельбе).  Еще раз спасибо!:)

За гамак респект, тоже с него начинали) Компактность кайф, я просто про зум поля, без изменения игрового пространства)

Играем за гномов, калибруем шлем на полу)
Чисто за рофл с ВРом уже плюсик вам, оно работает еще плюсик. По факту, накинуть пару механик с кораблем и его защитой, починить высоту и было бы супер. Так, просто прикол минут на 5) Я удовольствие получил)

(1 edit)

Очень круто. Вот даже сказать больше нечего. Необычно и интересно, новые приколюхи каждый раз заставляют шевелиться. 

Понравилось, что нет какого-то капа и обязалова собирать все или тип того, очень спасает, чтобы посмотреть побольше). Все бы уровни открыть еще, чтобы можно было потыкать, вообще было бы супер) 

Арт классный, анимашки тоже, кислотные цвета не люблю, но общая стилистика есть и это отлично. Мне бы лично зашел более дефолтный пиксель арт, но тут кто во что горазд) .

По сути, к игре ровно один вопрос, почему поле такое маленько?) Столько пространства, при том же размере пикселя растянули бы просто в 2 раза, играть было бы удобнее (лично мне по крайне мере). 

С Русика орнул, то что есть рабочая менюшка и все красивенько оформлено тоже классно, управление тоже понравилось. Короче, супер пупер ваще молодцы ребят, в фавориты!:)

Супер странно, интересно, что спамит. Как сделаем - отпишу тогда)

Очень медленно, слишком медленно)

Если ускорить, то было бы намного интереснее, видел в комментах, что не успели закончить - обидно. Динамическое появление платформ интересное, но бессмысленное в данном билде) 
Удачи вам в начинаниях, то что есть что-то готовое и оно работает - это круто!)

Спасибо за фидбек! Рады, что понравилось. У нас такого косяка ни разу вообще не было. Очень похоже, что это геймпад подключен и хулиганит. Мы геймпад не настраивали  и не отключали, видимо геймпад в инпут систему спамил. Наш косяк, будем обновлять починим) Попробуйте отключить геймпад и попробовать, если все будет ок, будет другим на заметку)

Концепт прикольный, если развивать то может получится прикольный симулятор бога.  Очень не хватило разнообразия и контента, слишком коротко.

(1 edit)

Мастхев! Ненавижу платформеры, но это прям очень крутая "головоломка". Мувмент отличный. все четенько прыгает попадает, персонаж отлично чувствуется. Единственное гличи из-за того что их колбасит не всегда успеваешь понять где он точно находится. Босс-вертолет это вообще имба. Геймдизайн у вас ребят на 5/5. Спасибо за скип уровней, на 14 уже подзастрял, ласт босс видно, что не успели - слишком имбовый и нечестный. Но когда появились окошки и движения, я просто в восторге был)

Завезти сюда стиля и однородной рисовки, нормальной музыки и звука,  ну и сотню уровней клепануть и можно в стиме продавать за 10 баксов свободно) Вам нужно ее доделывать)

Первый нормальный шутер на джеме. Крайне удивлен этому, учитывая облогу) Я думаю тут и так все понятно, что вообще все не туда, но именно геймплей очень прикольный. Идея с кубом/шаром тоже классная, еще бы пару раз ее юзнуть, но прочитал в комментах про разработку, тогда ваще 0 претензий) Для первого 3Д с ИИ за неделю - супер. Реально очень понравилось, респект.

Странные ощущения от игры, вроде играть прикольно, ассеты хорошо поставлены, контроллер приятно бегает, но белые иконки снизу с предметами все портят за секунду. Голос прикольный, к теме подтянуто 50/50, из этого можно было бы сделать прикольную игру. Босс вертолет разочаровал, слишком кривой (пули сливаются и летят во все стороны, если смысл был в том, что ты его не победишь - то ок). Ощущение как от Юбисофта, как будто игру делали сначала одни, потом бросили и доделывали другие. НО, в целом мне понравилось)

Плюс вайб игруля. Геймплея мало, но он есть! Не хватает анимаций и звука, так бы вообще шик был. Есть одна претензия, которая прям очень бесит, это то что диалог скипается на лкм, а не расскрывается целиком. Вот полирнуть все это и будет кайф. В фавориты!

Норм перфоманс№8

Неожиданное ЖРПГ, была бы раза в 3 длинее и разнообразнее была бы в фаворитах.  

Джем версию не нашел, если вы случайно перезалили - то это конечно косяк)

ОП, голова кружится.

Очень по вайбу напомнило вижлбейсик игры, да и механики плюс минус такие же. Модельки прикольные, но к технухе есть вопросы, почему то фпс низкий, как будто ограничен, но видло не грузит игра совсем. Консоль в углу и красный луч +вайб. Звук стоило сделать, чтобы прерывался предыдущий, когда начинается следующий, а на прыжок поставить либо просто звук, либо диалог включать один раз на 4-5 прыжков. 

По геймплею, он есть - это уже неплохо) Довольно прикольно, чувство перса нет правда, будь приятный инпут,  то было бы в разы лучше. Если игра расчитана только на передвижение и прыжки, то эти два действия должны чувстоваться очень хорошо. Так и не понял есть конец у игры или нет, руку нашел - дверь не открылась (я так понимаю должна). Дособирал весь вообще мусор в доме и даунгрейднулся в предыдущий пылесос, если так задумано, то я ничего не понял). На пикче ластовый апгрейд мой, но судя по описанию вы просто не успели, тогда все ок. Если концепт допилить, выйдет такой вайбовый платформер, я платформеры на дух не переношу, но в именно в этом что-то есть (возможно он простой, а я ламер просто).

Абскруненько. Пока что лучший  проект в номинации "Норм перформанс".  Дошел до дома, где уже нет паука, не нашел ни одной точки взаимодействия, мб это был конец. Из этого можно сделать игру, а это уже отличный результат) (ну и писю уберите плиз)

Норм перформанс№7

А где скачать версию для джема, а не постобнову?

Норм перформанс№6

Спасибо огромное за таааааакой развернутый фидбек!) Эмоциональный качели так и задуманы. Тема же НЕДОСТАТОЧНО открытый мир, поэтому в нем много активностей, но игрок мим вечно врезается в невидимые препятствия и не может до них добраться. Никакого филинга стен и нет, игрок должен обламываться, его ведут по каким то кустам и свалкам, а все интересное где-то там) Так что получается, вдвое больше молодцы)

 Боевка тоже такой задумывалась, как я и писал, тебе должно быть тяжко и непонятно, а тени резкие и нечестные. Но как я тоже уже говорил, видимо из-за формата джема народ воспринимает это все как недоработку или косяки, а не как должное) 

Кусты спецом поставили, чтобы игрок попробовал прыгнуть, это знание нужно, но видимо надо было подписать (мы закинули управление на страницу, чтобы если всетки было непонятно - стало понятно:).

Про босса наш звукач наврал, там все работает как надо, просто либо вам очень повезло на рандом Юнити (там 50/50 ракеты и лазер) и босс не юзал ракеты, либо от них можно тоже уйти боком (вот это не задумывалось). Но его мы сделали простеньким, чтоб народ не сильно страдал).


Мы очень рады, что наша вызвала столько эмоций, на это и был расчет) Не просто так же в конце мы освобождаемся из-за невидимых оков) Еще раз спасибо за фидбек, нам очень приятно:)

Спасиииибо аааат души за отзыв! Оксана ваще красава:)

Спасибо большое за отзыв, очень рады, что понравилось:) Прицеливание было осознанно так сделано, чтобы сделать бои более вязкими и "тактическими", чтобы аккуратнее играли, но чет народу не заходит походу)

Он очень настойчивый (хотели сделать, но не успели)

К сожалению, ноты не различаю на слух толком, а каждый раз решать радугу стало в западло. Техническое испольнение на уровне "Норм перформанс№5")

Если зеленные лампочки -  это прошел игру, то я это прошел.