Este es probablemente el juego más interesante que he probado hasta ahora en cuanto a concepto y uno de los que más me han llamado la atención por su originalidad y creatividad (aunque me ha costado un poco al principio darme cuenta de a qué se referían exactamente los mini-mensajitos emergentes).
En la superficie, el juego no destaca mucho, porque la mecánica de responder preguntas para modificar unos determinados valores la noto quizá un poco cruda y no me dice demasiado. Pero donde sí que se luce es en lo que hay detrás: un uso muy inteligente de los recursos que ofrece el navegador para generar una mayor inmersión, incluyendo la propia apariencia de la web, los PDF que se abren en ventanas nuevas y otras cositas. Está muy currado en ese sentido, así que enhorabuena.
Al margen de eso, no quiero hacer spoiler, porque parte de la gracia está en que cada cual descubra el pastel por su cuenta, pero he estado curioseando los archivos fuente y he visto que hay una buena cantidad de contenido que la mayoría de la gente no va a ver ni a lo largo de varias partidas, y es una pena.
Por poner un ejemplo, yo habré jugado en torno a unas 7-8 veces para ver si seguían saliéndome preguntas nuevas y, aun con eso, he podido comprobar que cerca de la mitad de las preguntas que hay programadas no me han llegado a aparecer. Y algunas de ellas me han resultado más interesantes que otras que sí me han salido. No sé si sería buena idea programar el juego de modo que, si echas más de una partida durante la misma sesión y aún quedan preguntas por aparecer, solo te salgan (de forma aleatoria) aquellas que no hayas visto todavía. A mí personalmente eso me incitaría a seguir jugando hasta que las leyera todas.
Por otro lado, así como punto negativo, hay un problema en general que suelen tener muchos juegos de este estilo en los que hay preguntas cuyas respuestas tienen ciertos valores asociados, y es que esas respuestas suelen estar simplificadas. En este caso hay veces que se nota más y otras menos, pero también ocurre. Y lo que voy a sugerir seguramente sea una mala idea en verdad, pero creo que el punto fuerte de este juego es el potencial que tiene para generar reflexión (más allá de los resultados que produce el responder una cosa o la otra). Por eso, teniendo en cuenta todo el transfondo sociopolítico y filosófico que hay detrás, así como su contexto y ambientación, a título personal desarrollaría un poco más las respuestas (tampoco demasiado, ente dos y cuatro líneas), añadiéndoles detalles y matices con el fin de intentar que cada una representase una visión o postura claramente diferenciada, pero sin que esas posturas resultasen mutuamente excluyentes (creando como pequeños puentes entre ellas). Eso obviamente no se puede hacer en una semana, así que para la jam es irrelevante. xD Pero a título personal sí que haría que el juego me resultase más interesante incluso fuera del contexto de la jam.
Más allá de eso, le veo algunos fallos en la superficie y de primeras no es particularmente interesante, lo que puede llevar a que no se descubra lo que guarda en el fondo, pero una vez que lo has hecho sí que causa una impresión en quien lo juega, por lo inesperado y curioso que resulta, y eso es complicado de lograr, así que muy bien. =)