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(+1)

Jo Project Dew muchas gracias por tomarte tu tiempo y escribir una reseña tan completa 😄

Paso a responder algunas cuestiones:

En la superficie, el juego no destaca mucho, porque la mecánica de responder preguntas para modificar unos determinados valores la noto quizá un poco cruda

100% de acuerdo, la mecánica es algo que requiere más trabajo.

he visto que hay una buena cantidad de contenido que la mayoría de la gente no va a ver ni a lo largo de varias partidas, y es una pena.

Ummm creo que quizás es más un problema de fomentar la rejugabilidad que de hacer el contenido más accesible...  de todas formas la lista actual no es tan extensa (4x10) y sigue una linealidad.

 No sé si sería buena idea programar el juego de modo que, si echas más de una partida durante la misma sesión y aún quedan preguntas por aparecer, solo te salgan (de forma aleatoria) aquellas que no hayas visto todavía. 

Sería cuestión de probarlo, quitarlas del array es algo muy sencillo, pero entonces perdería la posibilidad de jugarlo siguiendo patrones e ignorando las preguntas lo más posible ( es por eso que existe la lista del final con las "rutas")

Por otro lado, así como punto negativo, hay un problema en general que suelen tener muchos juegos de este estilo en los que hay preguntas cuyas respuestas tienen ciertos valores asociados, y es que esas respuestas suelen estar simplificadas.

De nuevo 100% de acuerdo, hay mucho margen para indagar mucho más.

 ...que cada una representase una visión o postura claramente diferenciada...

En este caso se buscaba cierta ambigüedad. Creo que si lo vemos como "simulador de trabajo"  dejar claras las posturas y como inciden en los medidores haría que perdiese ese puntito inicial de "No se lo que hago" jajaja

Más allá de eso, le veo algunos fallos en la superficie y de primeras no es particularmente interesante.

Si, en parte es buscado, pero se podría haber gestionado mejor el equilibrio entre tedio(simulación) y que sea divertido(videojuego)

(+1)

Estoy de acuerdo con lo de que es preferible fomentar la rejugabilidad antes que hacer el contenido más accesible y también con lo de que bloquear preguntas podría eliminar otras posibilidades. Al final las cosas que comenté son solo ideas de alguien que no ha participado en el desarrollo. xD

Con el tema de dejar claras las posturas, lo pensé al margen de cómo influyesen las respuestas en los medidores. Por poner un ejemplo (muy) tonto, sería algo de este estilo:

¿Cuál es tu color favorito?

  1. Rojo. [Procede a explicarlo.]
  2. Verde. [Procede a explicarlo.]
  3. Azul. [Procede a explicarlo.]
  4. Naranja. [Procede a explicarlo.]

Todas estas opciones son claramente distintas, pero luego los medidores no tienen por qué reflejar de forma directa ninguno de esos colores y en su lugar pueden mostrar amarillo, cian, magenta y blanco. De ese modo se seguiría manteniendo la ambigüedad de cara a la parte jugable, pero al mismo tiempo se lograría que las respuestas fuesen siempre variadas y no polarizantes (que en este juego en verdad ya las hay así), y ayudarían a matizar los temas que se plantean en las preguntas y profundizar más en ellos.

(+1)

Le doy un par de vueltas P.D.  me parece interesante.  Y no os cortéis un pelo a la hora de lanzar ideas que me encanta. Como creador me ayuda un montón ya que tiendo a lo abstracto...  es muy fácil que todo se entienda y funcione bien en mi cabeza y luego pasa que me casco un juego que solo entiendo yo 😂

Entiendo bien lo de la tendencia a lo abstracto y hacer cosas que no se llegan a entender. xD