Jo Project Dew muchas gracias por tomarte tu tiempo y escribir una reseña tan completa 😄
Paso a responder algunas cuestiones:
En la superficie, el juego no destaca mucho, porque la mecánica de responder preguntas para modificar unos determinados valores la noto quizá un poco cruda
100% de acuerdo, la mecánica es algo que requiere más trabajo.
he visto que hay una buena cantidad de contenido que la mayorÃa de la gente no va a ver ni a lo largo de varias partidas, y es una pena.
Ummm creo que quizás es más un problema de fomentar la rejugabilidad que de hacer el contenido más accesible... de todas formas la lista actual no es tan extensa (4x10) y sigue una linealidad.
No sé si serÃa buena idea programar el juego de modo que, si echas más de una partida durante la misma sesión y aún quedan preguntas por aparecer, solo te salgan (de forma aleatoria) aquellas que no hayas visto todavÃa.
SerÃa cuestión de probarlo, quitarlas del array es algo muy sencillo, pero entonces perderÃa la posibilidad de jugarlo siguiendo patrones e ignorando las preguntas lo más posible ( es por eso que existe la lista del final con las "rutas")
Por otro lado, asà como punto negativo, hay un problema en general que suelen tener muchos juegos de este estilo en los que hay preguntas cuyas respuestas tienen ciertos valores asociados, y es que esas respuestas suelen estar simplificadas.
De nuevo 100% de acuerdo, hay mucho margen para indagar mucho más.
...que cada una representase una visión o postura claramente diferenciada...
En este caso se buscaba cierta ambigüedad. Creo que si lo vemos como "simulador de trabajo" dejar claras las posturas y como inciden en los medidores harÃa que perdiese ese puntito inicial de "No se lo que hago" jajaja
Más allá de eso, le veo algunos fallos en la superficie y de primeras no es particularmente interesante.
Si, en parte es buscado, pero se podrÃa haber gestionado mejor el equilibrio entre tedio(simulación) y que sea divertido(videojuego)