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Jogo excelente e muito divertido!

Está de acordo com o tema da gamejam.

O visual é muito bonito e arte é coesa.

E os efeitos sonoros são muito agradáveis.

Os puzzles são desafiadores, mas não impossíveis. O que é um ponto muito bom.

Tem uns bugs com a caixa: não dá pra andar sobre ela (a movimentação fica meio travada e se andar a caixa vai junto kkkk) e não dá pra pular se tiver colado nela. Mas não deve ser complicado de resolver isso.

E tem um "problema" (que nem é um problema): só dá pra atirar se tiver no chão e tem um puzzle que eu tive que atirar num lugar mais alto. Aí usei um "glitch" de atirar e pular ao mesmo tempo pra acertar.

Eu achei a parte do combate muito fácil. Talvez se diminuísse a quantidade de buffs ou deixasse os inimigos mais fortes com o tempo, ficaria melhor. Mas só testando pra ver. O meu jogo também é um roguelike e essa parte de balanceamento foi chata pra caramba kkkkkkk.

O GDD ficou incrível. Eu achei super completo. Não faltam informações e tudo que tá escrito tem muitos detalhes.

(+1)

Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado ele divertido e gostado dos efeitos sonoros. Esse bug da caixa eu não consegui resolver, muito por causa do tempo e também da minha falta de habilidade na programação hahaha. Sobre o player só poder atirar se estiver no chão, foi meio que burrice minha mesmo, na minha cabeça não fazia sentido ele pular e atirar porque seria um pouco irrealista, mas o jogo é uma obra meio que irrealista, então foi um pensamento sem sentido, que se não fosse ele o jogo teria ficado bem melhor. Na parte do balanceamento, eu tentei arrumar, mas estavam ocorrendo muitos bugs e eu estava com pouco tempo, então deixei daquele jeito mesmo.