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Bow's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Engajamento | #23 | 3.652 | 3.923 |
GDD | #28 | 3.795 | 4.077 |
Overall | #34 | 3.491 | 3.750 |
Uso do tema | #41 | 3.151 | 3.385 |
Composição artística | #42 | 3.366 | 3.615 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/1cVOT5k2QkV2xuEuY0kEsf2dwKzpWwvM9/view?usp=sharing
GDD do jogo
https://docs.google.com/document/d/1tUzhl8G3XIck6HxewC_gdI1lSal42jSwkjsghcDZCBo/edit?usp=sharing
Domínio público
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Comments
O jogo está legal, a ideia de roguelike com puzzle é interessante mas acho que o jogo acaba ficando repetitivo bem rápido, não tem muito o que fazer além de ficar andando de um lado para o outro segurando K, não tem dificuldade. As partes de puzzles ficaram legais, o único problema mesmo foi a colisão com a caixa que atrapalhava bastante e não conseguir atirar no ar. Adoraria ver uma versão com mais conteudo, as ideias que estão no GDD são muito boas. Parabéns, está muito bom para o tempo da jam!
Gostei muito do jogo e fiquei bastante engajado. As artes são lindas e o GDD está bom. O único problema que encontrei foi o bloco que precisamos mover na parte dos puzzles; ele buga bastante ao pular próximo dele e pode entrar nas paredes.
No geral, o jogo é ótimo. Parabéns!
Engajamento:
O jogo me divertiu por um bom tempo, tanto na parte shooter quanto na puzzle. Mas acho que poderia ter um desafio a mais ali no meio, talvez um mini boss ou algo do tipo, isso porque achei que depois de um tempo jogando o jogo acabou ficando meio repetitivo, sem um desafio além de só andar segurando "K", mas entendo que o tempo da jam é curto e provavelmente esse foi o motivo de não ter outro desafio no jogo.
Uso do tema:
Achei o uso do tema bem bom, misturando puzzle + shooter rogue like, essa mistura foi interessante, principalmente pelo fato de resolver alguns puzzles te darem summons de recompensa. Acho que poderia ter ficado melhor ainda se alguns levels de puzzle fossem um pouco mais dinâmicos e os bugs de colisão fossem corrigidos, mas no geral foi um ótimo uso.
Composição artística:
Curti bastante a arte do jogo, gostei bastante das sprites dos inimigos e do player. Única sugestão é que a HUD poderia ser melhor, além de mais efeitos visuais.
GDD:
O GDD ficou legal, parece explicar tudo do jogo, mas acho que poderia ter sido melhor organizado.
Visão geral:
É um ótimo jogo, com uma proposta bem interessante. Existem bugs a serem corrigidos e desafios a serem adicionados, mas pra um projeto de jam senti que ficou bem completo. Parabéns pelo jogo!
A proposta do jogo é interessante!
a gameplay é muito bacana, a arte ta bem bonitinha, porém falta algumas coisas como decoração no ambiente, está bem vazio. tem alguns problemas com desbalenceamento, a gente acaba ficando muito forte e acaba nao tendo muito desafio (na parte da sobrevivencia, pois os puzzles ficaram legais). Teve uns bugs de colisões BEM chatinhos, mas é normal, acontece. Outro problema que encontrei foi que quando eu pausava o jogo e ficava um tempo sem mexer nele, ele continuava criando monstrinhos e acabava travando bastante por conta das instancias criadas, não sei se o jogo tem final pois na ultima fase do puzzle fui pro survival e continuei lá até matar 11 mil inimigos e não mandaram eu entrar na casinha dnv
o uso do tema foi bem legal e eu curti :D e o GDD está bem explicadinho, ficou bom tmb. Em resumo,um bom jogo^^ parabéns!
Gameplay daora, unica coisa que realmente incomodo é que as fases tão muito vazias e é meio repetitivo o jogo, melhorando isso, alguns bugs e implementando mais algumas mecânicas o jogo tem grande potencial.
A arte do jogo eu achei bonita mas parece vazia devido as fases. E o gdd eu achei completo.
E inclusive o jogo tem alguns bugs relacionados a colisão principalmente da caixa que vc consegue empurrar, bem parecido com os que tem no meu proprio jogo que lancei nessa jam. Acabou que varias criticas que fiz nesse comentario tbm se aplica a mim kkkk
jogo muito bom, gostei bastante da arte e achei que a ambientação e a construção de tudo ficou bem convidativa, é interessante o suficiente pra te dar vontade de ir até o final, é um pouco desbalanceado pq n existe um desafio depois que voce ta bem upado, mas a ideia do jogo foi muito boa
O jogo é bom mais é meio enjoativo, vc pode adicionar alguns objetivos, ficaria mais legal
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado ele bom. O jogo realmente ficou enjoativo, muito por causa do balanceamento, que eu tentei arrumar, mas ocorreram muitos bugs, e eu já estava sem muito tempo, então acabei deixando ele desse jeito mesmo.
Jogo super divertido e satisfatorio!
sobre o engajamento, eu me diverti muito no jogo, matar os bixos é muito satisfatorio, mas acho que depois do começo o jogo fica facil demais, todos os bixos começam a morrer com 1 hit, acho que se tivesse mais variações de inimigos com mais vida ficaria otimo! Eu não entendi o porque eu não consigo atirar enquanto pulo, acho que o player deveria ser capaz de fazer isso, pois na hora de matar os bixo que voa fica muito dificil, ai acaba que você só consegue matar eles com o ultimo anjo que você consegue, já que ele atira. Sobre o puzzle eu achei bem legal, mas tem um bug estranho na caixa, que você não consegue andar direito em cima dela, e se você estiver colado nela e pular você gruda nela e fica preso ali até você andar na direção oposta, esse bug não afetou tanto a gameplay, eu achei até divertido esse bug porque eu tava conseguindo jogar a caixa pra fora do mapa e conseguindo atravessar a caixa nas coisas kk, acho que o que mais dificultou nessa parte do puzzle foi o problema de você não conseguir atirar enquanto pula. Depois de um tempo a gameplay começa a ficar meio repetitiva, por mais que novos inimigos sejam adicionados, acho que ficou repetitiva pois eu já estava muito forte, e não tinha alguma mecanica diferente, os baús poderiam ser um pouco mais controlados, eles vem em grande quantidade, beneficiando até demais o jogador
sobre o uso do tema eu acho que você usou bem o tema! Pelo o que entendi a casa ali era tipo um purgatorio, e o idoso que fala com você era jesus, eu devo ter entendido tudo errado mas ainda quero acreditar que estava falando com jesus kk
sobre a arte do jogo ela ficou simples e bonita, não tenho o que reclamar, acho que ela combinou perfeitamente com o cenario!
sobre o GDD eu acho que ele ficou completo, tambem não tenho nada a reclamar!
em geral o jogo ficou super divertido no começo e satisfatorio, mas depois o jogo começou a ficar absurdamente facil na parte do tower defense, se talvez você conseguir trabalhar no jogo após a jam e adicionar alguns tipos de inimigos diferentes, tipo uns bixo gigante com muita vida, ai ficaria bem melhor! Parabens pelo projeto!
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado ele divertido e entendido a temática do jogo( você acertou quem é o senhorzinho haha). Ele de fato ficou fácil demais, não consegui balancear ele direito, eu tentei até, mas ocorreram muitos bugs, então deixei desse jeito mesmo, e também nos meus planos originais iriam ter mais inimigos e mais armas, que deixariam o jogo menos monótono, mas não ia conseguir fazer a tempo. Sobre o player não conseguir atirar e pular, foi burrice minha mesmo, na minha cabeça não fazia sentido ele pular e atirar, porque eu achava que era algo irreal, um pensamento muito burro inclusive, haha, que se não fosse ele o jogo teria ficado bem melhor. Então, para atacar o inimigo voador, eu coloquei o anjinho de ataque, mas ele estava meio bugado também, então acho que ele nem estava dando um dano de fato nos inimigos, então acabou que só o super anjo conseguia matar ele. A caixa de empurrar também ficou bem bugada, também tentei arrumar, mas estava perdendo muito tempo tentado, então deixei desse jeito mesmo.
Tudo bem! Para um jogo de game jam isso aqui está otimo! Parabens mesmo
Jogo excelente e muito divertido!
Está de acordo com o tema da gamejam.
O visual é muito bonito e arte é coesa.
E os efeitos sonoros são muito agradáveis.
Os puzzles são desafiadores, mas não impossíveis. O que é um ponto muito bom.
Tem uns bugs com a caixa: não dá pra andar sobre ela (a movimentação fica meio travada e se andar a caixa vai junto kkkk) e não dá pra pular se tiver colado nela. Mas não deve ser complicado de resolver isso.
E tem um "problema" (que nem é um problema): só dá pra atirar se tiver no chão e tem um puzzle que eu tive que atirar num lugar mais alto. Aí usei um "glitch" de atirar e pular ao mesmo tempo pra acertar.
Eu achei a parte do combate muito fácil. Talvez se diminuísse a quantidade de buffs ou deixasse os inimigos mais fortes com o tempo, ficaria melhor. Mas só testando pra ver. O meu jogo também é um roguelike e essa parte de balanceamento foi chata pra caramba kkkkkkk.
O GDD ficou incrível. Eu achei super completo. Não faltam informações e tudo que tá escrito tem muitos detalhes.
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado ele divertido e gostado dos efeitos sonoros. Esse bug da caixa eu não consegui resolver, muito por causa do tempo e também da minha falta de habilidade na programação hahaha. Sobre o player só poder atirar se estiver no chão, foi meio que burrice minha mesmo, na minha cabeça não fazia sentido ele pular e atirar porque seria um pouco irrealista, mas o jogo é uma obra meio que irrealista, então foi um pensamento sem sentido, que se não fosse ele o jogo teria ficado bem melhor. Na parte do balanceamento, eu tentei arrumar, mas estavam ocorrendo muitos bugs e eu estava com pouco tempo, então deixei daquele jeito mesmo.
jogo divertido mas ficou meio repetitivo.
teve uma parte dentro da casa q eu n consegui passar
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado o jogo divertido. Ele realmente ficou um pouco repetitivo, nos meus planos originais, iriam ter mais inimigos e mais armas para usar, mas infelizmente não ia dar tempo de fazer isso com as minhas habilidades atuais nesse prazo de tempo. Na parte das provações (dentro da casa), eu não prestei atenção na altura do botão e na velocidade em que o player iria estar e muitos outros erros também acabaram passando por mim sem eu perceber, peço perdão por isso.
O jogo ficou divertido, só faltou um balanceamento mesmo pra poder ficar mais desafiador e trazer a sensação de progressão, mas fora isso ficou bem divertido.
Também tem alguns bugs de colisão na parte do puzzle, nada que atrapalhou muito a gameplay mas se for resolvido vai ser bem mais agradável de se jogar.
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que tenha achado ele divertido. O jogo realmente ficou desbalanceado, eu tentei arrumar, mas ocorreram muitos bugs com os inimigos e com os baús, então resolvi deixar desse jeito mesmo. Algumas colisões ficaram bugadas mesmo, eu tentei resolver, mas assim como o balanceamento dos inimigos e baús, não estava dando certo, então também deixei de lado( eu estava bem atrasado, então não deixei de lado pro preguiça, ok? haha).
achei um pouco monotono pessoalmente nao gosto mt de musica calma em batalha e o balanceamento ta um pouco esquisito gdd bem organizado e um bom uso do tema.
Obrigado pelo feedback! Eu realmente errei um pouco na questão da trilha sonora, sou bem leigo nessa parte, então foi uma das minhas maiores dificuldades (apesar de eu não ter feito as músicas haha). Eu também errei um pouco no balanceamento, eu tentei arrumar, mas ocorreram muitos bugs tanto com as forças dos inimigos quanto dos baús. Então deixei daquele jeito mesmo.
Pontos Negativos PARA MIM:
- Algumas colisões estavam "bugadas", mas nada que atrapalhasse a game play;
- Desbalanceado os upgrades;
- Inimigos excessivos;
- Atirar e pular poderia ter como fazer de maneira mais fácil;
Pontos Positivos PARA MIM:
- Uso do som estava legal;
- A game play entre os inimigos foi interessante;
- Os puzzles proposto foi bem divertido pensar como resolver;
- Controle e fluxo dos upgrades;
Visão Geral PARA MIM:
- O jogo tem um objetivo e se mantem nele desde o começo, os puzzles não são coisas de outro mundo e totalmente possível resolver, achei interessante o uso do ambiente com a proposta do jogo, mesmo a game player sendo legal fica um pouco "mais do mesmo", mas ainda assim e um jogo interessante e bom.
Excelente jogo, Continue nesse caminho!!!
Obrigado pelo feedback! Fico feliz que gostou do som, foi uma das partes mais complicadas para mim (apesar de eu não ter feito os sons). Na parte da colisão, algumas estavam bugadas mesmo, principalmente a caixa de empurrar, eu até tentei resolver, mas eu não estava conseguindo, então resolvi deixar assim mesmo. Sobre os upgrades e os inimigos, eu tentei deixar balanceado, mas estavam ocorrendo muitos bugs, principalmente com o baú, então também resolvi deixar dessa maneira. Sobre o player pular e atirar, eu fui cabeça dura mesmo, na minha cabeça não tinha sentido ele pular e depois atirar ,um pensamento muito nada a ver e que se eu deixasse ele de lado, o jogo ia ficar muito melhor haha.
engajamento: achei divertido, gostei de jogar
uso do tema: acho que cumpre com a proposta do gdd
composição artística: acho que podia incrementar mais.
gdd: achei muito bom, bem detalhado, parabéns.
parabéns pelo jogo!
Obrigado pelo feedback! fico feliz que tenha achado ele divertido. Sobre a arte, eu queria incrementar mais mesmo, mas tive problemas na programação, então tive que focar um pouco menos na composição artística.
Jogo legal, arte simples porém bonita, só achei que fica bem desbalanceado em certo momento que é só segurar o botão de atk que vc não tem risco de morrer e sempre cai vida, fiquei preso em uma fase que não sei se bugou pois aparentemente tinha um botão na parede mas não fica claro como tem que apertar ele
Obrigado pelo feedback! Eu realmente pequei um pouco na parte do balanceamento, eu até coloquei para a cada rodada os inimigos ficarem mais fortes, mas eu acho que coloquei alguma variável errada e eles estavam ficando imortais, e acabou que não ia dar tempo de ajeitar isso, então eu deixei daquele jeito mesmo, sobre o botão na parede eu acabai deixando ele alto demais, e acabou dificultado as pessoas de acertarem uma flecha nele e peço perdão por não ter deixado claro o suficiente.