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(+1)

Infelizmente eu não posso jogar o jogo (tenho mais do que 20 anos)

Brincadeiras a parte, o jogo ficou sensacional.

Gameplay: 

Eu AMEI o jogo, a história é muito criativa, e o negócio do machado ir e voltar pra ter um ataque a distância foi uma ótima idéia!

Coisas que tenho a reclamar, as bombas do boss serem hitkill me estressou um cadinho, a primeira vez achei que eu precisasse ir até ele, já que jogar o machado não funcionou antes, mas tomei um instakill na minha cara, não achei que os visuais ajudaram pra entender que dava pra atirar o machado, mas não dá pra andar. Algo que daria pra fazer nessa situação seria deixar o player ir até o cachorro e bater nele, aí o cachorro empurraria o player pra fora pra n ser combado até a morte, e nisso o player ter uns frames de invencibilidade pra n correr o risco de uma bomba machucar ele enquanto ele volta.

Demorei um pouco pra entender o boss espantalho mas fui eu sendo burro mesmo, agora o último boss eu achei bem insuportável, não pela quantidade de coisa na tela, mas sim pelos projetéis terem um valor de aleatoriedade absurdo, e isso torna mt chato prever o que vai acontecer, cada tiro tem uma variavel de velocidade, as pipocas ao mesmo tempo que parecem teleguiadas, elas parecem ser afetadas pelo vento???? eu realmente não entendi pq elas ficam voando de uma forma mt esquisita, muito bizarro pq eu olhava pra uma pipoca e falava "não vai me acertar né?" e ela ACERTAVA

Não me leve a mal, foi divertido pra caramba, mas me estressa muito valores aleatórios imprevisíveis, pq muitas vezes não parece que foi culpa minha, e sim culpa do meu azar.

Artes: 

Eu amei a animação de quando passa de fase, deu um charme único pro teu jogo, gostei das animações de tudo na verdade, o estilo de arte foi do meu agrado, apesar de simples. Só não sei dizer se o termo "minimalista" que você usou no GDD esteja correto, mas talvez eu que seja doido.

A trilha sonora ficou excelente btw!

Uso do tema:

Amei, só o fato de ter boss e Tower Defense foi bem legal o que você fez

GDD:

Gosto de GDD com imagem, me ganhou muito com os desenhos da ideia do jogo! Achei o GDD bem organizado!

Teu jogo ficou incrivel meu querido, boa sorte na jam! :D

(+1)

Kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk a parada dos 20 anos me pegou

Olha só se não é a lenda das ideias brilhantes, fico muito agradecido pelo feedback e por ter jogado, mas principalmente, por sua presença aqui.

Cara, o pior é que eu tava pensando justamente em uma ideia parecida com essa que você falou do primeiro boss, de não começar com as minas, mas sim o cachorro se movimentando pelo cenário. Mas eu parei pra analisar quantos dias faltava e pensei "puts, melhor deixar o bichão lá parado mesmo e só tacar mina ao redor pro player não mandar ele pra vala em menos de 1 minuto".  Mas vejo que não foi a melhor abordagem, eu estava sem muitas ideias que não envolvessem muita animação e desenho e optei por deixar assim, mas deu errado em alguns momentos.

Sobre as pipocas que você falou, te contar um segredo: nem eu sei direito como o movimento delas funcionam kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk a ideia inicial era fazer elas serem atiradas em uma direção específica, mas ao mesmo tempo que ficavam fazendo círculos mantendo a direção. Porém, ocorreu um pequeno erro no código e quando fui testar, elas estavam assim. Ai eu pensei "rapaz, esse negócio ficou interessante, vou deixar assim mesmo pra dar um desafio a mais".

Essa parada de valor aleatório sempre foi uma coisa que na minha mente fazia sentido colocar pra dar um desafio extra, mas vejo que tem que ser em coisas bem específicas e manter um padrão pra não frustar o jogador. Agradeço demais seu comentário sobre isso, vou me atentar nos próximos pra evitar esses erros.

Fico extremamente feliz que o jogo tenha te agradado, espero que tenha se divertido bastante e novamente, obrigadão pelo feedback!