Gameplay:
O jogo é muito incrível e tem muito potencial e é MUITO divertido, mas é complexo DEMAIS.
Dica que eu te dou, se o seu menu, na hora de selecionar a opção, espaço ou enter não funcionam, explique pro usuário qual tecla seleciona, eu só consegui iniciar o jogo pq foi possível entrar com o click do mouse, mas isso não é muito intuitivo, menos intuitivo ainda que WASD não mexe o menu as setinhas mexem, mas na hora de controlar o player é o contrário o player é controlado por WASD e não pelas setinhas.
Bom, a curva de aprendizado na hora da gameplay meio que não existe, na minha opinião, no modo fácil deveria ter apenas chocolate, bloqueia o negócio de vaca, bloqueia o negócio de triturar, só mostra o fogão, a tabua de corte, e o cacau, e ir desbloqueando receitas novas baseados na dificuldade, mostrar um monte de coisa pro player de uma vez, sem nenhum tutorial faz qualquer um ficar perdidinho.
Fazer o livro de receitas estar mais perto do player teria sido uma melhor decisão, eu nem vi ele ali e foi uma das últimas coisas que descobri, então eu literalmente não fazia ideia do que eu tava fazendo por uns 7 minutos.
As receitas são muito complexas e os clientes ficam irritados muito rápidos, aconteceu tantas vezes deu começar a fazer uma receita e o cara sair antes mesmo de eu estar perto de terminar, o cliente exige algo complexo e não espera mais tempo.
Direção de Arte:
Impecável, o maior problema são algumas coisas que eu não consegui diferenciar, as vezes o chocolate parece o pão e vice versa, além de que eu achei a bolha dos pedidos dos clientes muito pequena.
Uso do tema:
Adorei a forma que você utilizou o tema, um padeiro que atira nos ingredientes foi uma ideia genial
GDD:
Achei ele bem organizado, simples e direto ao ponto.
Não acho que CASUAL seja o publico alvo desse jogo, é simplesmente complexo demais na minha opinião.
Esse aqui é um problema tanto na gameplay quanto no GDD, mas acho que maior no GDD, pq é um problema de design meio grande na minha opinião, mas vamo la:
Você caça com uma escopeta... que tem munição infinita... e você ganha munição dos clientes (?) quando finaliza um prato... mas se você errar o tiro, meio que a sua run foi toda pro saco, pq agora você não tem munição pra atirar, e consequentemente não consegue entregar o prato, então não vai ganhar munição....
É muito fácil levar um softlock nesse jogo e precisar refazer tudo de novo, não seria problema se o loop fosse rápido, mas não, demora 5 minutos pro loop acabar, e vc pode desperdiçar munição nos primeiros 10 segundos, e aí acabou sua run.
Uma ideia caso continue com esse jogo, deixe a munição infinita, mas precise recarregar de 5 em 5 tiros, errar tem consequência de perder tempo, e aí implementa a mecânica de que servir clientes te dá moedas e você pode usar elas pra buffar sua espingarda, drops de animais aumentarem, aumentar o tamanho do tiro, animais ficarem lentos e não entrarem na frente um do outro, aumentar a velocidade de recarga, aumentar a quantidade de vezes que pode atirar sem recarregar, etc.
Teu jogo é MUITO interessante e é muito divertido quando se pega o jeito, o maior problema é o stress até chegar lá, eu animaria muito jogar uma versão completa dele, só deixa ele mais simples, pelo menos no começo