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(+1)

Gameplay:

O jogo é muito incrível e tem muito potencial e é MUITO divertido, mas é complexo DEMAIS.

Dica que eu te dou, se o seu menu, na hora de selecionar a opção, espaço ou enter não funcionam, explique pro usuário qual tecla seleciona, eu só consegui iniciar o jogo pq foi possível entrar com o click do mouse, mas isso não é muito intuitivo, menos intuitivo ainda que WASD não mexe o menu as setinhas mexem, mas na hora de controlar o player é o contrário o player é controlado por WASD e não pelas setinhas.

Bom, a curva de aprendizado na hora da gameplay meio que não existe, na minha opinião, no modo fácil deveria ter apenas chocolate, bloqueia o negócio de vaca, bloqueia o negócio de triturar, só mostra o fogão, a tabua de corte, e o cacau, e ir desbloqueando receitas novas baseados na dificuldade, mostrar um monte de coisa pro player de uma vez, sem nenhum tutorial faz qualquer um ficar perdidinho.

Fazer o livro de receitas estar mais perto do player teria sido uma melhor decisão, eu nem vi ele ali e foi uma das últimas coisas que descobri, então eu literalmente não fazia ideia do que eu tava fazendo por uns 7 minutos.

As receitas são muito complexas e os clientes ficam irritados muito rápidos, aconteceu tantas vezes deu começar a fazer uma receita e o cara sair antes mesmo de eu estar perto de terminar, o cliente exige algo complexo e não espera mais tempo.

Direção de Arte:

Impecável, o maior problema são algumas coisas que eu não consegui diferenciar, as vezes o chocolate parece o pão e vice versa, além de que eu achei a bolha dos pedidos dos clientes muito pequena.

Uso do tema:

Adorei a forma que você utilizou o tema, um padeiro que atira nos ingredientes foi uma ideia genial

GDD:

Achei ele bem organizado, simples e direto ao ponto.

Não acho que CASUAL seja o publico alvo desse jogo, é simplesmente complexo demais na minha opinião.

Esse aqui é um problema tanto na gameplay quanto no GDD, mas acho que maior no GDD, pq é um problema de design meio grande na minha opinião, mas vamo la:

Você caça com uma escopeta... que tem munição infinita... e você ganha munição dos clientes (?) quando finaliza um prato... mas se você errar o tiro, meio que a sua run foi toda pro saco, pq agora você não tem munição pra atirar, e consequentemente não consegue entregar o prato, então não vai ganhar munição....

É muito fácil levar um softlock nesse jogo e precisar refazer tudo de novo, não seria problema se o loop fosse rápido, mas não, demora 5 minutos pro loop acabar, e vc pode desperdiçar munição nos primeiros 10 segundos, e aí acabou sua run.

Uma ideia caso continue com esse jogo, deixe a munição infinita, mas precise recarregar de 5 em 5 tiros, errar tem consequência de perder tempo, e aí implementa a mecânica de que servir clientes te dá moedas e você pode usar elas pra buffar sua espingarda, drops de animais aumentarem, aumentar  o tamanho do tiro, animais ficarem lentos e não entrarem na frente um do outro, aumentar a velocidade de recarga, aumentar a quantidade de vezes que pode atirar sem recarregar, etc.


Teu jogo é MUITO interessante e é muito divertido quando se pega o jeito, o maior problema é o stress até chegar lá, eu animaria muito jogar uma versão completa dele, só deixa ele mais simples, pelo menos no começo

(1 edit) (+1)

Acho que você fez a melhor crítica para o nosso jogo até o momento.

O menu tá desse jeito aí por um erro meu mesmo, acabei nem percebendo que coloquei as setas ao invés de WASD.

Sobre a dificuldade do jogo, nós não demos tanta atenção a essa parte. A seleção de dificuldades no menu principal apenas afeta a vida dos monstros e a velocidade deles. Essa coisa de ir desbloqueando as receitas é uma baita ideia, nem pensei nisso.

Sobre o livro de receitas, vamos mudá-lo para ser aberto em alguma tecla para facilitar o uso.

E por último, as balas. De fato estão um pouco escassas na versão atual; mas o objetivo delas é realmente ser um recurso limitado, sustentado por entregar os pedidos. Pela falta de um tutorial (ou algo parecido), não deixamos isso claro para o jogador, mas vamos pensar em maneiras de melhorar esse aspecto e reduzir a possibilidade de tomar softlock e ter que reiniciar a fase.

Muito, muito obrigado pelo comentário. Ajudou demais!!