Buenas Zoro, Carlos, Vaisa, déjenme decirles que este proyecto tiene una calidad impresionante bajo el contexto de la jam, y da aires de proyecto comercial súper serio. Los felicito por lo logrado.
• Adhesión al tema:
En cuanto a la adhesión al tema, creo que este es aspecto es algo olvidable. La mayor conexión que encontre a "Hacia las profundidades" sería la investigación Esper, y obviamente, el hecho de que el juego transcurre en una versión doble ficticia de Atlantis, pero que sólo se menciona mayoritariamente en diálogos. Fuera de eso, siento que no se representó mucho: podrían haberlo complementado con más material visual que ayudara a representar las profundidades de Atlantis en el mar (ayudando al jugador a meterse más en el contexto, ya que los pasillos e instalaciones modernas no aportaban mucho), y utilizar la fase Esper más de una vez.
• Originalidad:
En este aspecto también me hubiera gustado ver un poco más. Las mecánicas son las clásicas de novelas visuales, y lo más llamativo de todo lo que pude jugar creo que fue la fase Esper, pero fuera de eso, no sentí nada nuevo o fresco en comparación a otras novelas visuales. Eso claro en el aspecto de jugabilidad, que en el de historia, nada que decir, me ha gustado bastante los detalles originales de esta (que menciono más en narrativa).
• Narrativa:
Continuando del punto anterior. Es de esperar (o requerir) de una novela visual, pero igual lo destaco: la narrativa está excelente. Han hecho un trabajo muy bueno haciendo el worldbuilding de este proyecto, dándole vida a los personajes y personalidades súper entretenidas. Me ha gustado ver cómo reaccionan a los sucesos del juego, el asesinato, y las acusaciones que se van lanzando. Es encantador.
• Jugabilidad:
La jugabilidad está bien a mi gusto. Hay cosas que toda novela visual debería tener sin duda: elecciones, repercusiones, escoger objetos para investigar, poder clicar areas del mapa para complementar la investigación. Es una experiencia bastante completa. Nada más me hubiera gustado, como mencioné, ver más la utilización de la fase esper. Además, tal vez la posibilidad de un bad end (ya que sentí todo muy lineal independiente de cómo jugara). Para anotar, me pareció algo raro que pudiesen repetirse fases de texto largas como si nada (ej: cafetería, descubrir la rejilla de ventilación) en vez de que salieran nuevos mensajes "ya he hecho esto, ya he explorado esto". Además de que ciertas combinaciones que me parecían lógicas, que esas no funcionaran (como utilizar la renovación de patente con Amicorvus, ya que al final tenía un mensaje para él, obviamente no mostrárselo porque sería contaminar la evidencia de algún modo, pero tal vez tratar de sacarle respuestas con indirectas).
• Gráficos:
Muy buen trabajo gráfico en este proyecto. Los sprites son encantadores, el estilo combina y pega muy bien, y se nota mucho el cariño y esfuerzo. Nada más me quedé un poquito corto en escenas como la introducción (con tanto fondo negro), y que la fase de la cafetería no tuviera su propio gráfico, ya que igual era bastante extensa.
• Sonido:
Todo aquí estuvo perfecto. Me encantó la música, la decisión de sonidos y la implementación de todos esos efectos sonoros que complementaron al juego. Felicidades.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!