Gracias por el Feedback Japo.
Sobre el primer punto. El de Hacía las profundidades lo tome con dos perspectiva. La primera más literal que es explorar la cueva, desentrañar sus secretos y seguir bajando hasta llegar al corazón de todo. La segunda es algo más metafórica que es la depresión de Sam (la que se refleja al final cuando toca fondo) , pero quizá le faltó algo más de trabajito.
Lo de la munición fue un cacho... Ya que no supe cómo hacer para que Chris golpeara con la pistola al atacar y disparará con la habilidad disparar (aún así se nota el daño) y que las balas se gasten.
Sobre la historia. Tienes razón, quizá la hice algo ambigua. Pero está hecho a drede. La idea era meter al jugador en medio de sus vidas y que cachito a cachito reconstruyera la imagen ( con los datos de las conversaciones o lo que sueltan cuando se usa el comando confrontar) y desentrañaran sus secretos (por ejemplo, sobre la razón por la que Chris a practicado con la pistola, que le pasó a Sam en el colegio o como fue que Jack sobrevivió al incendio).
Sobre lo de sombras en llamas. Me gustaron esos personajes desde que era niño, me daba pena no haber retomado el juego. Y aproveché este evento para hacer una especie de Remake. Para presentar al grupo de amigos principal (lamentablemente tuve que dejar a Rous, Marie y Jhon fuera porque sus historias no tienen mucho sentido sin los toques más fantástico) y sus relaciones interpersonales.
Sobre hora cero. Más que nada es lore, aunque tenía planeado poner guiños cuando los Protas llegarán dónde uno de los personajes cayó.
Con lo de la jugabilidad. No mentire, lo que más avance fue historia (podía escribir los diálogos en el trabajo), así que no le di mucha importancia hasta la última semana. Lo de disparo acertado se supone que activaba un evento común (ni idea porque no funcionó).
Sobre lo de los ratones, use las habilidades que el juego tenía por defecto (había una habilidad que decía baile de doncella....ni idea que hace la verdad pero me daba gracia el hecho que el ratón se ponga a bailar en medio del combate)
Lo de la dificultad.... fue error mío. Aveces olvidó de que como estoy diseñando las batallas, se como funcionan....
La batalla de Chris en solitario, hay que sobrevivir un par de turnos hasta que dos de los ratones escapen. Para ello puedes dejarlos ciegos con habilidad o usar la habilidad ocultar para evitar los golpes. Y después dispararles a los restantes, con dos o tres disparos..... lamentablemente no hice demasiadas pruebas, en la versión final las arréglare.
Sobre los CGs... No son placeholders.
Tengo gustos raros, y creía que le deban algo de personalidad al juego... Quizá me equivoque.
Aun así me gustó como quedaron algunas escenas con esos dibujos, como el primer encuentro con el monstruo, la escena del incendio o el capítulo de Matt.
Sobre la música. Gracias a sombras en llamas tengo un montón de canciones que hice en Music Maker hace como una decada. La gran mayoría son malas.... Pero tienen su utilidad. Me quedé sin canciones así que use las que estaban por default :v
Siento, hablar demasiado....pero eran cositas que quería compartir. Y gracias de nuevo, por el feedback.