Buenas Santi. Me encantó tu juego, y me enoja que se haya acabado tan pronto. Lógrala y terminarlo que de seguro seré el primero en jugarlo a full. Como decía el innombrable, joyita de RPG (bueno, no es rpg, pero el meme, etc).
• Adhesión al tema:
Muy bien aquí. El juego se basa prácticamente en la temática de "Hacia las profundidades" con la historia del búnker, todo va alrededor de esto (descontando los pequeños trozos necesarios de backstory sobre los personajes). Me hubiera gustado sentir un poco más esta dimensión sí, ya que a momentos no se aprecia mucho el hecho de que la protagonista esté atrapada en lo profundo, sólo que está atrapada en la mazmorra de turno. Te dejo las recomendaciones en el aspecto de gráficos para no repetirlas, ya que ahí también afecta.
• Originalidad:
Me gustó el juego en sí, pero no sentí nada original aquí que no haya visto antes, aparte de la utilización de gráficos propios. Las mecánicas son las usuales (utilizar objetos claves, investigar y explorar el mapa), pero no hay puzzles o mecánicas que se sientan fresquitas.
• Narrativa:
La narrativa está perfecta. Siento que te quedó muy bien el equilibrio entre revelar detalles de los protagonistas, mantener misterios sobre ellos, y conectar sus historias de cómo terminaron atrapados en el búnker. Ya de por si la introducción es buenísima, y me agarró lo suficiente para querer seguir viendo el resto del juego apenas pudiera (por lo del error, equisdé).
• Jugabilidad:
Lo mismo que en originalidad: aquí no hubo nada destacable excepto a lo usual en un videojuego de horror: explorar, interactuar con eventos, y utilizar objetos claves en ciertos momentos. Se hubiera apreciado algún puzzle o algo para romper ese ciclo, pero a su vez se entiende que el tiempo tampoco apañaba mucho. Ahora, considerando la temática de horror, creo que podrías haber complementado con sorpresas al explorar como las de Clock Tower (reacciones a las moscas con eventos comunes) y más tipos de adornados en el búnker para que no fuese monótona la exploración (pósters destruidos, restos de ropa, y considerando el contexto de guerra, tal vez piezas inutilizables de armas, latas vacías, etc). Si un lugar así lleva abandonado pero conocido tanto tiempo, no me sorprendería que la gente lo utilizara como vertedero ilegal, lo que te serviría para justificar más cosas para investigar.
• Gráficos:
Me gustaron mucho los gráficos. Incredible como lograste adaptar el estilo pixel art que llevas practicando desde Naxos para algo en contexto horror: combinó muy bien. Lo que me hubiera gustado sí que también cambiaras hubiera sido los balloons por defecto, ya que no combinan con el resto de estética del juego.
Ahora, continuando lo que mencioné en Adhesión al Tema, hay momentos en que no se aprecia mucho el hecho de que el búnker sea un búnker en las profundidades, sintiéndose sólo como si fuera una caverna o mazmorra en la superficie. Esto podrías solucionarlo, primero, ajustando los bordes de los mapas, con más oscuridad a los alrededores, utilizando más barrancos y agujeros (para que aumente la tensión), y otros estilos de paredes, pudiendo dar la impresión de que una parte de los mapas era efectivamente el búnker, y la otra parte, destrucción y cavernas que se han formado por actividad tectónica, derrumbes, etc. Y claro, lo mencionado en jugabilidad, que te aportaría en gráficos también.
Como un último detallito, podrías añadir a Leroy como personaje en el grupo, para que se distinga bien el avance de la partida en la pantalla de cargado y guardado.
• Sonido:
Nada que decir, creo que en esta categoría hiciste un trabajo perfecto. Todos los sonidos están cuidadosamente escogidos y vienen excelente a la estética de horror del juego.
Nada más que decir. ¡Mucha suerte y éxito!