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SOMBRAS OLVIDADAS es atrapante. En cuanto vas agarrando el ritmo de la historia, quieres saber más acerca de los personajes y sus vidas antes del día en el que tienen que confrontar al monstruo. Si bien historias similares se han visto antes, nunca había visto algo en el maker de este estilo. Habiendo jugado el juego ayer, todavía recuerdo a los protagonistas y cómo actuaban.

La historia es interesante, sin embargo, la narrativa como tal es un tanto apresurada. Lo entiendo por el poco tiempo de la Jam. El principio de la historia es un tanto confuso y todo sucede de forma rápida. El juego se beneficiaría de darse más tiempo y espacios para contar la historia y mostrar la muerte de cierto personaje.

Los gráficos en acción están muy bien y adornan la historia de forma adecuada. He leído que las CGs fueron hechas así a propósito. Aún así, no funcionan bien con el estilo pixel art del juego. Para que las CGs queden mejor, te recomiendo redibujarlas a lápiz y usar un escáner para que se puedan apreciar mejor. También se puede hacer algo similar en computadora, con un ejemplo que te dejo abajo para ilustrar a un hombre entre llamas de forma minimalista.

Los combates no están mal, pero necesitan una revisión. Este tipo de juego claramente no se centra en las batallas ni en el combate para progresar de nivel, por lo que recomiendo reducir los encuentros y hacer las batallas más sencillas para evitar interrumpir la historia.

En conclusión, el juego tiene bastante potencial. Me gustaría verlo pulido y revisado a futuro. Estaría encantado de jugarlo de nuevo.


(2 edits)

Gracias por el feedback Santi.

Si, tuve que volar el último fin de semana para avanzar la historia lo más que podía. (O sino los personajes nunca iban a entrar a la mina)

Sobre el tema de los CGs, lo más probable es que lo termine haciendo en el pc. Que igual soy malo dibujando a mano (como se puede observar claramente). Aún así haré el mismo proceso, dibujar a mano y luego calcare en el programa que uso para dibujar.

Si, los combates fue un afterthought. Los probé para revisar que la dificultad no esté muy alta pero  debí haberlo hecho mejor. Igual lo de los combates difíciles es algo que me gusta, sobre todo por la temática (los personajes no están preparados, son gente común adentrándose en lo desconocido). Y tampoco ayuda que me salte el capítulo de la planificación (aún quedé con ganas de poner la tienda de Hana y de sus  chistes de la cuarta pared).

Gracias de nuevo. pues me pondré manos a la obra después de las votaciones, al fin y al cabo ya no tengo fecha límite.

Pd: la versión alternativa es ligeramente más fácil (Chris empieza con un equipamiento adicional), no fue a drede pero de seguro ayuda en algo.