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Buenas tardes, hace eones que no jugaba nada de ti. Pero bueno, eso acaba de cambiar.

Adhesión al tema: Está bien. El juego pudo haber funcionado sin importar el tema en sí. Es divertido de jugar y tiene buenas bromas, pero el tema queda un poquito en el aire.

Originalidad: El juego es divertido, no tiene un caracol trapecista, y si lo tiene, no lo encontré. Aun así, el hecho de que la protagonista quiera participar en la Jam y trate de que todo salga perfecto junto a su compañera es bastante divertido (aunque el tema de que un personaje de un medio quiera hacer algo de ese medio ya esta un poquito visto). Las pruebas también fueron variadas, y eso suma puntos. 

Narrativa: Es el mejor punto de este juego. Me encantó la comedia y la relación (seria-bromista) de las protagonistas. Además de eso, no hay mucho más que decir. Está bien escrito y tanto la narración mediante el texto como a través de gags visuales están bien aplicados. Como mencione fue divertido de comienzo a fin, me gusto el giro final, en esta historia funciona bien (cosa que otras obras lo arruinan por completo).

Jugabilidad: Es variada, tiene de todo un poco: puzles, peleas, romance y preguntas estúpidas que le dan vidilla a la experiencia. No veo fallos en este aspecto. Aun así, la pinche prota no me dejó abrir un cofre al principio del juego… te quitaría puntos por eso, pero estoy de buen humor, así que te lo perdono.

Gráficos: Son los del RTP… Los escenarios están bien detallados, pero son los del RTP. Me parecen demasiado cuadriculados, pero ya eso es problema de Kadokawa. Además, las animaciones utilizadas son divertidas, y eso es algo que se valora. Bien hecho.

Sonido: Es el básico del RPG Maker, pero está bien implementado. Hay un par de pistas nuevas que también están bien colocadas. No sé mucho de sonido, así que no soy muy bueno valorando, pero puedo decir que has hecho un buen trabajo.

Bueno, tocará esperar la secuela. Te esperaré para la próxima Jam. Muy buen trabajo, lo disfruté bastante.

(+1)

Hola Vesper! Perdón la tardanza en contestar que entre una cosa y otra no he podido sacar suficiente tiempo para contestar el resto de opiniones apropiadamente.

Antes que nada muchas gracias por jugar! me alegra mucho que te haya parecido divertido y que haya gustado. Al final era lo más importante para mi. Sí que me faltó el caracol trapecista, fallo gordo por mi parte, pero tocará ponerlo para la siguiente. Sobre la adhesión al tema creo que no me quedó del todo claro porque aunque sí que hay quienes lo entendieron muchos otros no lo vieron tanto. La idea no era solo de "Vamos para abajo" si no que como se ve al final todo era un sueño de Beatriche y no estabas solo yendo a la profundidad de una mazmorra si no que cada vez te adrentrabas más en las profundidades de su mente y por eso cada nivel es más absurdo/caótico que el anterior porque como en los sueños cuanto más profundo es más sinsentido es todo. Pero creo que no lo dejé tan claro como podría xDD

El cofre del principio no tenía nada jajaja está ahí solo para atraer y que no vayas directo para abajo de primeras xD Gracias por perdonarmelo xD

Los gráficos y el sonido quise mantenerme en un scope simple con las cosas por defecto y además jugando con que "Es el primer juego de Beatriche" así que obviamente todo iba a ser RTP pero creo que podría haberlo hecho mejor xD aún así me alegra que no quedase demasiado soso.

De nuevo muchas gracias por jugar y por los comentarios!