Bel gioco. Complimenti per il lavoro di averlo portato su C64! Nonostante tutto devo dire trovo anch'io che il gioco non sia facilissimo da giocare (ho sempre giocato il livello Novice per ora che dovrebbe dare l'opportunità di farsi un po' le ossa, per così dire): tanti nemici da abbattere e alcuni nemici (i pipistrelli) che per quanto uno spinga corrono più veloci di te...per cui se hai la sfiga di beccarli in un corridoio verticale dove non puoi ammazzarli, ti recuperano sempre alla grandissima :) poi io ho qualche problema anche sulla risposta ai tasti movimento ma a) gioco su tastiera (non so se su joystick sarebbe meglio) b) gioco su emulatore, quindi anche qui non so se fa qualche differenza. Si va avanti ma con molte morti e quindi talvolta con un po' di frustrazione :( Per il resto ancora complimenti, darò un'occhiata agli altri tuoi giochi
Mi rendo conto che il gioco è un po' difficilino, ma la versione arcade originale rimane ben più difficile. Dovresti imparare a giocare "prevenendo" le situazioni più pericolose. Ad esempio, una delle cose da fare, parlando della sfiga di beccare i pipistrelli in un corridoio verticale, è proprio quella di evitare il più possibile che questa situazione si verifichi. Personalmente cerco di restare nei corridoi orizzontali quanto possibile e di spostarmi in quelli verticali solo quando vedo che sono sgombri e che i nemici (soprattutto i pipistrelli) sono abbastanza lontani. Se ti può servire, dai un'occhiata a questo longplay
in cui supero 10 livelli alla difficoltà Medium. Un'altra cosa utile è conoscere lo spawn rate dei nemici. Devi sapere che i primi 8 nemici a inizio partita si formano ad una frequenza alta (quella che io chiamo "ondata"), mentre i 12 successivi si formano uno ogni 2 secondi. Poi il ciclo ricomincia e si ripete per tutto il resto della partita. Quando mi trovo durante un'ondata, oppure quando so che sta per cominciare, mi posiziono in un corridoio orizzontale relativamente sicuro e uccido tutti i nemici aspettando che l'ondata passi. Come ultimo suggerimento, sappi che quando spari in un corridoio verticale, il laser non si esaurisce immediatamente appena colpisce il muro, ma c'è tutta la "coda" del laser che prosegue il suo movimento. Quindi se ti muovi in un corridoio verticale e sei inseguito da un pipistrello che ti sta per raggiungere e spari, hai ancora la possibilità di colpirlo prima di essere ucciso (serve una tempistica quasi perfetta, però).
Riguardo ai controlli, la partita nel video l'ho giocata con il VICE (raccomandato rispetto ad altri emulatori) usando la tastiera, senza avere alcun tipo di problema.
In ogni modo, grazie dei complimenti e di apprezzare il gioco.
Senti sto facendo progressi sia coi movimenti che con altre cose. L'unico problema che ogni tanto ho è con la barra spaziatrice e l'uso delle bombe perché su MacOs ogni tanto (non so in che configurazione di preciso) mi fa partire Spotlight e mi interrompe i comandi. Che tu sappia c'è un modo di bloccare queste interferenze dei comandi del sistema operativo quando si gioca? O c'è un modo per reimpostare la bomba su un altro tasto? Grazie
PS: Anzi poiché mi sa che il "problema" nasce se uno, giocando, preme involontariamente barra spaziatrice+command (il tasto che ho scelto per comodità per lo sparo standard), credo dovrò scegliere un altro tasto per lo sparo
Sì il problema non si presenta impostando il tasto M al posto di Command come tasto di sparo. Questo perché la combinazione Spacebar+Command è una shortcut da tastiera per avviare Spotlight in MacOS (una utility per cercare file e cartelle nel sistema). Dato che ci siamo: un'altra cosa che ho notato è che la collision detection per gli spari non sempre funziona come uno se la aspetterebbe, ma anche qui impratichendosi su come funziona il gioco si riescono a evitare delusioni [quasi sempre se non altro :)]
Non so se è qualcosa che ho notato. Diciamo che qualche volta ho avuto l'impressione (ma è tutto molto rapido e stai giocando quindi non so magari mi sbaglio io) che lo sparo in doppia direzione non funzioni come previsto. Cioè sei in un corridoio, normalmente spari e uccidi a destra e a sinistra e invece alcune volte succede che uccidi uno dei due, ma l'altro ti viene addosso ugualmente ... e tu dici "ma se ho ucciso quello, anche l'altro dovrebbe essere morto...". Non lo so, sono sensazioni. Come se lo sparo di tipo A non funzioni sempre come dovrebbe fare. Però ripeto è tutto molto rapido
PS: comunque in generale è complicato perché le collisioni tra sprite sono disallineate rispetto alle collisioni tra spari e sprite, quindi si generano varie situazioni in cui lo sparo non uccide ma lo sprite uccide te...ma questo è parte del gioco, bisogna imparare in quali situazioni mettersi e in quali no :)
PSS: poi scusa sempre dato che ci siamo: quanti sono i livelli? Perché io per ora sono arrivato al 4 :)
Personalmente non trovo nulla che non va nelle collisioni fra sparo e nemici. Anche chi ha testato il gioco per me non ha mai riscontrato niente di strano. E nessun altro fra quelli che ha scaricato il gioco mi ha mai fatto presente la questione. L'unica cosa che posso dirti e che potrebbe trarre in inganno, è il fatto che, finché uno sparo non ha esaurito la sua corsa, non è possibile sparare di nuovo in quella direzione. Ora, mettiamo che tu spari in entrambe le direzioni, lo sparo di sinistra colpisce un nemico mentre quello di destra va a vuoto finendo in un corridoio lungo. Subito dopo tu spari di nuovo, convinto di sparare in entrambe le direzioni, ma solo lo sparo di sinistra parte perché aveva colpito un nemico mentre quello di destra sta ancora facendo la sua corsa. Nella concitazione magari non ti accorgi che lo sparo di destra non è partito mentre tu pensi di sì e ti chiedi come mai il nemico che viene da destra non è morto mentre quello a sinistra sì. Non so se ho reso l'idea.
In ogni modo questa versione di Tutankham ha lo stesso numero di livelli dell'arcade, e cioè 4 che si ripetono con difficoltà aumentata e con un numero maggiore di porte da aprire. In Tutankhan Returns invece i livelli sono 7 (completamente diversi dall'arcade) e la difficoltà del gioco è leggermente inferiore.
" il fatto che, finché uno sparo non ha esaurito la sua corsa, non è possibile sparare di nuovo in quella direzione. Ora, mettiamo che tu spari in entrambe le direzioni, lo sparo di sinistra colpisce un nemico mentre quello di destra va a vuoto finendo in un corridoio lungo. Subito dopo tu spari di nuovo, convinto di sparare in entrambe le direzioni, ma solo lo sparo di sinistra parte perché aveva colpito un nemico mentre quello di destra sta ancora facendo la sua corsa. Nella concitazione magari non ti accorgi che lo sparo di destra non è partito mentre tu pensi di sì e ti chiedi come mai il nemico che viene da destra non è morto mentre quello a sinistra sì. Non so se ho reso l'idea"
sì credo sia esattamente questo il punto. Tutto sta ad abituarsi a come funziona il gioco, ovvio, ma il punto è proprio quello che descrivi