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(1 edit)

¡Buenas, Creativa! Ante todo me gustaría darte las gracias por participar en la segunda edición de la Maker Quest Jam y felicitarte por haber logrado hacer nuevamente un juego en el plazo de un mes que se da.

Paso a valorarte por apartados siguiendo un poco el esquema de Japo, que me ha gustado:

  • Adhesión al tema:

En mi opinión este no es el punto fuerte del juego, ya que si bien la inclusión de mente colmena está levemente justificada con las frases de "todos los makeros piensan lo mismo y dejan los juegos a medias", no veo que se explote mucho más allá. En el caso de Hacia las profundidades, creo que directamente es anecdótico.

Como todo, al final la interpretación del tema es subjetiva, pero creo que se podría haber impulsado un poco más en este aspecto.

  • Originalidad:

Como ya he visto que han comentado, es bastante novedoso sobre todo por la utilización de diversos estilos gráficos a lo largo de los diferentes RPG Makers para representar diferentes épocas o "realidades" durante la historia. Muy bien traído eso, siempre era inesperado ver el cambio. Para ampliar el concepto o llevarlo más allá, te recomiendo echarle un ojo a Evoland, que es un juego que hacía lo mismo con cambios de gráficos y trataba de la evolución del medio a través de un RPG clásico (aunque sin referencias del Maker, claro xDD).

  • Narrativa:

En mi opinión, es entretenida y cumple para un juego de humor de este estilo, que se dedica constantemente a romper la cuarta pared y a tirar referencias al maker y a sus mecanismos internos. Hubo algunos diálogos como la primera interacción con el Master Maker con el "Guácala" de Brenda que genuinamente me hicieron reír, muy bien en ese aspecto.

Sin embargo, a la hora de corrección lingüística, no he podido evitar abrumarme un poco en varios puntos, ya que además de la falta casi absoluta de acentuaciones (de forma intencionada, por lo que menciona el padre de Alex en una escena) he visto algunos errores gramaticales sueltos y sobre todo, mucha falta de puntuación (muchas frases donde faltaban comas, puntos e incluso exclamaciones o interrogaciones a inicio de frase). No es algo que sea fuertemente valorable de forma negativa pero creo que llegan a darse varias escenas en las que cuesta leer y comprender los textos. Aunque forme parte del estilo "cómico" del juego, yo le daría una vuelta.

  • Jugabilidad:

Correcta aunque sin muchos sobresaltos por el tipo de juego que es (predominantemente de leer textos). Como ya dijeron otros compañeros, algo de variedad con algunos puzzles habría venido bien, aunque fueran los típicos de mover rocas o pulsar interruptores. Por otra parte, la sección de matar limos en el bosque se me hizo demasiado larga, yo habría quitado algunos limos para que no se tardase tanto en avanzar ya que por puro RNG estuvieron a punto de matarme a Brenda con ataques básicos (se quedó como a 2 de vida). Más allá de eso, nada especial que comentar aquí.

Como apunte, al terminar el juego fui a darle al botón de Salir que hay en la pantalla de título y me di cuenta de que desde ahí se accedían a las opciones del juego, pero no se podía salir per se. No sé si fue un error o a propósito, pero te recomendaría renombrarlo para evitar confusiones y que alguien a futuro pueda volver a comentártelo como bug.

  • Gráficos:

Siendo RTP con algunos edits (asumo que sobre todo para que los personajes puedan existir en tantos estilos de Makers diferentes) están bastante bien usados y no hay ningún punto malo a destacar en este aspecto ya que cumplen perfectamente. Como apunte, algunos mapeados de interiores de casas en las versiones más modernas se veían algo raros, pero puedo entender que va de la mano con la narrativa así que no es gran problema.

En general, los gráficos sorprenden sobre todo por su uso en armonía con la narrativa y aportan mucho por eso mismo, siendo que de otro modo no destacarían tanto.

  • Sonido:

Músicas y efectos de sonidos correctos y usados cuando toca, no hay mucho reseñable aquí. Sin embargo, en la parte en la que se corrompió el audio y todo quedó en silencio, fue bastante interesante ya que genuinamente sentía que algo andaba mal con mi ordenador al no poder escuchar nada porque el juego había quedado en calma durante toda la sección y se hacía incluso un tanto ominoso.


En resumen, es un juego que destaca sobre todo por su mecánica de modificar todos los gráficos de acuerdo a las distintas "versiones" por las que va pasando el desarrollo del videojuego a lo largo del tiempo y que tiene varios chistes que personalmente me hicieron gracia intercalados durante su duración. Ésta a su vez es correcta y no se siente alargada en exceso. Por último, el girito final fue divertido y bonito. Acabé la partida con 18 guisos y 9 clichés, asumo que debí prestar más atención a las esquinas de los mapas en vez de ir directo al siguiente punto en algunas partes del gameplay xDD. ¡Muy buen trabajo, Creativa!

P.D.: Como añadido, adjunto un boceto rápido en Paint de mi personaje favorito del juego como haré en el resto de reseñas. En este caso, aquí tienes a Brenda... ¡la princesa rebelde!


(+1)

Zororo, sabes que mi mayor deseo respecto a la comunidad de habla hispana es que revivamos esa vena creativa que tenemos y que mejor que hacerlo a través de juegos indie, por eso, dentro del juego plasmé esa necesidad de revivir a la comunidad y creo, que este tipo de propuestas aunque parece que no, envían un mensaje positivo de: seguimos vivos, ¿quién mas se quiere unir?
Por lo tanto, cuenta con mi participación en los jams venideros.
De hecho, para estar en este tuve que renunciar a otro que me hubiera encantado participar, pero la obligación de un héroe es primero hacer por los demás y salvar al mundo de a gratis.

En el caso de los temas, en efecto mente colmena se basa en que, al menos en el boom del maker, los juegos en cualquier idioma eran totalmente genéricos hasta el título, seguro que hubo miles (si no cientos de miles) de títulos que en su nombre llevaban algo de FINAL o FANTASY y de ahí la misma historia genérica e incluso el prota genérico.

En el caso de a las profundidades... bueno, vinieron miles de ideas al respecto, pero decidí al final ir a las profundidades del código, de las antiguas versiones del maker y de como se hace un juego, como pudiste notar, me faltaron muchas cosas por agregar, hay calabozos en el papel en los que ibas a colocar tú los switches, hice también un dungeon donde tendrías que establecer el uso de las variables y serías tú el que las asignarías, en fin... muchas cosas que, aunque bien es un jam largo, no daba tiempo de integrar.
Voy a revisar Evoland en cuanto tenga oportunidad, será interesante ver esa propuesta.

Del botón salir... SI, resulta que, ya terminado el juego y subido, noté que en las pantallas de titulo del 2k3 ni por asomo había un menú de configuración, en cambio eran las opciones NUEVO, CONTINUAR, SALIR... y como no me diera tiempo de modificar el script del menú inicial, solo cambié la etiqueta para que en vez de CONFIGURACIONES dijera SALIR y así la mayoría ni siquiera notara que no era un juego de 2K3

Me siento feliz de haber participado de nuevo y de que haya sido una experiencia agradable y hasta nostálgica para algunos, esperemos que el año próximo más héroes decidan unirse a salvar el mundillo del maker. 

Nuevamente, gracias por continuar con el jam a ti, a Turbi y a todos los que participaron.

Y por último, que guapa ha quedado la Brenda y eso que solo es un boceto. 

Coincido en todo, y me alegra que decidieras participar pese a tener otras opciones durante el periodo de la jam. Ojalá y el año que viene terminen uniéndose y entregando más participantes como dices, pero con que los que os habéis apuntado en esta edición lo hayáis disfrutado, me doy por satisfecho xDD.

Con lo del tema de "hacia las profundidades del código" creo que se entiende mejor y la verdad no lo había pensado. Lo del botón de Salir me lo supuse pero igualmente te lo quise recalcar por si se te había olvidado cambiarlo.

Y eso, poco más, ¡vamos hablando!