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Zororo, sabes que mi mayor deseo respecto a la comunidad de habla hispana es que revivamos esa vena creativa que tenemos y que mejor que hacerlo a través de juegos indie, por eso, dentro del juego plasmé esa necesidad de revivir a la comunidad y creo, que este tipo de propuestas aunque parece que no, envían un mensaje positivo de: seguimos vivos, ¿quién mas se quiere unir?
Por lo tanto, cuenta con mi participación en los jams venideros.
De hecho, para estar en este tuve que renunciar a otro que me hubiera encantado participar, pero la obligación de un héroe es primero hacer por los demás y salvar al mundo de a gratis.

En el caso de los temas, en efecto mente colmena se basa en que, al menos en el boom del maker, los juegos en cualquier idioma eran totalmente genéricos hasta el título, seguro que hubo miles (si no cientos de miles) de títulos que en su nombre llevaban algo de FINAL o FANTASY y de ahí la misma historia genérica e incluso el prota genérico.

En el caso de a las profundidades... bueno, vinieron miles de ideas al respecto, pero decidí al final ir a las profundidades del código, de las antiguas versiones del maker y de como se hace un juego, como pudiste notar, me faltaron muchas cosas por agregar, hay calabozos en el papel en los que ibas a colocar tú los switches, hice también un dungeon donde tendrías que establecer el uso de las variables y serías tú el que las asignarías, en fin... muchas cosas que, aunque bien es un jam largo, no daba tiempo de integrar.
Voy a revisar Evoland en cuanto tenga oportunidad, será interesante ver esa propuesta.

Del botón salir... SI, resulta que, ya terminado el juego y subido, noté que en las pantallas de titulo del 2k3 ni por asomo había un menú de configuración, en cambio eran las opciones NUEVO, CONTINUAR, SALIR... y como no me diera tiempo de modificar el script del menú inicial, solo cambié la etiqueta para que en vez de CONFIGURACIONES dijera SALIR y así la mayoría ni siquiera notara que no era un juego de 2K3

Me siento feliz de haber participado de nuevo y de que haya sido una experiencia agradable y hasta nostálgica para algunos, esperemos que el año próximo más héroes decidan unirse a salvar el mundillo del maker. 

Nuevamente, gracias por continuar con el jam a ti, a Turbi y a todos los que participaron.

Y por último, que guapa ha quedado la Brenda y eso que solo es un boceto. 

Coincido en todo, y me alegra que decidieras participar pese a tener otras opciones durante el periodo de la jam. Ojalá y el año que viene terminen uniéndose y entregando más participantes como dices, pero con que los que os habéis apuntado en esta edición lo hayáis disfrutado, me doy por satisfecho xDD.

Con lo del tema de "hacia las profundidades del código" creo que se entiende mejor y la verdad no lo había pensado. Lo del botón de Salir me lo supuse pero igualmente te lo quise recalcar por si se te había olvidado cambiarlo.

Y eso, poco más, ¡vamos hablando!