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Buenos días, ya me tomé mi café así que estoy más funcional.

Qué bien que te gustó la trama. Aun cuando me faltó agregar muchas cosas (más que nada relacionadas a personajes secundarios y algo más de trasfondo en las escenas que no pude agregar por falta de tiempo, como la relación de Erick con su padre, la hermana de Sam y el misterio en general).

También tenía planeado que Chris le levantara el ánimo de a poco a Joaquín, pero no se me ocurría cómo. Aunque me parecen buenas ideas las que sugieres, voy a darles vueltas. La escena de Joaquín me costó un poco a la hora de escribir (esa y el capítulo de Matt fueron las que más desafíos me plantearon, más que nada a la hora de tratar de ser realista y mostrar la personalidad de los personajes a través de sus acciones y lo que dicen, cosa que se complica con sprites). Se supone que Joaquín no sabe cómo responder (son demasiadas cosas a la vez y eso lo tiene agobiado), pero se alegra de que al menos uno de sus amigos pudiera visitarlo.

Sobre los enemigos aleatorios, ya lo modifiqué. Fue un parche de último minuto (todo lo de la segunda mitad de la mina lo terminé el último fin de semana). Sobre a quiénes atacan... no tengo idea de por qué siempre focalizan a Erick, se supone que es aleatorio. Veré cómo solucionarlo.

Se supone que hay tres tipos de objetos que reviven: el sushi, los palitos de pescado y los fideos. El problema es que el único que funciona con personajes muertos (los demás solo funcionan con personajes... vivos) son los fideos, y solo hay dos en todo el juego (uno en el capítulo de Matt y otro ya en el búnker).

El show de Hana lo integré primero en el juego de la Jam del año pasado y me gustó la idea. Más que nada es para liberar algo de tensión (el problema es que apesto haciendo escenas divertidas), dar guiños al proceso de creación y conocer mejor a los personajes. Además, tenía planteado hacer una subtrama de Sara tratando de adueñarse del programa, ya que se suponía que sería su juego (pero se quedó solo como una idea).

Sobre el Dead End de Chris, tienes razón. Quizá un pensamiento de Chris pueda dejar más clara la decisión correcta (la diferencia entre Jack y Chris es que Chris está preparado para lidiar con los enemigos y no tiene un escape seguro; Jack no lo estaba).

Mi idea inicial era esa: que dependiendo de tus decisiones quedasen menos y menos personajes para usar. Por ejemplo, que Sam quede ingresada en el hospital al perder el minijuego de investigación en el capítulo de Matt (pero por temas de tiempo y lo complicado que sería la trama, deseché la idea). Así que solo terminé haciendo un Bad End que da guiños de qué pasará con la historia si Sam no está.

Además, cada personaje tiene su historia en la mina; quitarlos significaría cambiar demasiadas escenas y la historia se me iría de las manos. Pero lo tendré en cuenta, quizá se me ocurra algo para hacerlo funcionar.

Gracias de nuevo por el feedback y siento tanta palabrería, pero es una de las cosas que más disfruto de las Jams.