Empezaré hablando de la narrativa, ya que es lo que más me gustó. No he tenido problema con ese inicio en mitad de la acción en el que no conocemos a los protagonistas, me parece que es una buena manera de contar historias si va seguida de momentos en los que se conocen mejor a los personajes. Funciona muy bien para historias con varios personajes y pasados misteriosos, y creo que lo has hecho bien, todos ellos tenían una personalidad única y un pasado que dejaba con ganas de conocerlos y de ir armando el puzzle ¿Cuando se conocieron? ¿Cómo se hicieron amigos? Son preguntas que me causaron interés. Conocer el pasado trágico de Chris, intuir que Sam había sufrido bullying de parte del pueblo ya antes, que Matt sea el más sensato del grupo y Jack como una especie de personalidad estoica y confiable, incluso Erik que parece aparecer como parte externa, tiene una conexión con el tema de las películas y una personalidad propia (y yo creo que está enamorado de Chris, o al menos los shipeo).
Creo que la historia es muy contenida y no deja expresar demasiado los matices pero aún así transmite bien lo que quiere tratar, la tragedia y el duelo. A tono personal quizás me habría “gustado” (realmente no porque es triste pero si siento que habría encajado más con el tono de la historia) que Joaquín estuviese aún más hundido de lo que parece estarlo, quizás con alguna narración sobre sus gestos, una mirada apática, que tarde en reaccionar, no se, incluso si no quisiera hablar con Chris y este hiciera un monólogo intentando conectar con él.
En el tema de la jugabilidad, a parte de los bugs que he tenido uno que ya comenté en discord, hay algunas cosas que creo que se pueden cambiar para hacer la experiencia más redonda. Una es quitar los encuentros aleatorios en la mina, queda mejor el sistema del principio en el que ves a las ratas. Otra es añadir una mayor aleatoriedad sobre a quién atacan, imagino que ya es aleatorio pero me pasó que un grupo de 5 ratas, que atacaban primero, golpearon todas al mismo personaje y lo mataron sin poder hacer nada. Sería menos grave si hubiera algún objeto que permitiera reanimar a personajes caídos, pero no encontré ninguno y no tuve manera de recuperarlo.
A parte de eso, tengo que mencionar dos puntos, uno el primer encuentro con el monstruo y otro el de Chris con las ratas mutantes mutiladoras. En mi primera partida como no sabía si Sara había muerto, elegí confrontar al monstruo pensando que tal vez podia salvarla, me gustó la escena posterior (me recordó a Alan Wake 2) y me pareció que daba el mensaje de que a veces era mejor huir. Por eso cuando con Chris me salió la oportunidad, elegí huir. Esa vez me pareció que fue algo menos intuitivo, quizás si la narración previa me hubiese dado una pista sobre que no podía huir, también influye que ocurra a escasos metros de la puerta, me hizo pensar que podía reunirme con el grupo. No es algo grave, por suerte iba grabando partida cada poco tiempo.
Una cosa que entendí yo mal en el show de Hanah (y que quizás me habría gustado aunque se que no encaja con la historia o el juego) es que pensé que el juego seguiría con el personaje que habia muerto quedando como muerto (una especie de Until Dawn) por la forma en que te dicen que le toca a otro personaje.
Me gustó la música, y especialmente el sonido del monstruo, me pareció perturbador.
Por último, leí los otros comentarios y respuestas, y me quedé con la parte de la adhesión al tema en la depresión de Sam, y he de decir que a mi me gustó esa forma metafórica de expresar el tema, y bueno, el final, con la caída al vacío. Descender, desciende.