Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Empezaré hablando de la narrativa, ya que es lo que más me gustó. No he tenido problema con ese inicio en mitad de la acción en el que no conocemos a los protagonistas, me parece que es una buena manera de contar historias si va seguida de momentos en los que se conocen mejor a los personajes. Funciona muy bien para historias con varios personajes y pasados misteriosos, y creo que lo has hecho bien, todos ellos tenían una personalidad única y un pasado que dejaba con ganas de conocerlos y de ir armando el puzzle ¿Cuando se conocieron? ¿Cómo se hicieron amigos? Son preguntas que me causaron interés. Conocer el pasado trágico de Chris, intuir que Sam había sufrido bullying de parte del pueblo ya antes, que Matt sea el más sensato del grupo y Jack como una especie de personalidad estoica y confiable, incluso Erik que parece aparecer como parte externa, tiene una conexión con el tema de las películas y una personalidad propia (y yo creo que está enamorado de Chris, o al menos los shipeo). 

Creo que la historia es muy contenida y no deja expresar demasiado los matices pero aún así transmite bien lo que quiere tratar, la tragedia y el duelo. A tono personal quizás me habría “gustado” (realmente no porque es triste pero si siento que habría encajado más con el tono de la historia) que Joaquín estuviese aún más hundido de lo que parece estarlo, quizás con alguna narración sobre sus gestos, una mirada apática, que tarde en reaccionar, no se, incluso si no quisiera hablar con Chris y este hiciera un monólogo intentando conectar con él.

En el tema de la jugabilidad, a parte de los bugs que he tenido uno que ya comenté en discord, hay algunas cosas que creo que se pueden cambiar para hacer la experiencia más redonda. Una es quitar los encuentros aleatorios en la mina, queda mejor el sistema del principio en el que ves a las ratas. Otra es añadir una mayor aleatoriedad sobre a quién atacan, imagino que ya es aleatorio pero me pasó que un grupo de 5 ratas, que atacaban primero, golpearon todas al mismo personaje y lo mataron sin poder hacer nada. Sería menos grave si hubiera algún objeto que permitiera reanimar a personajes caídos, pero no encontré ninguno y no tuve manera de recuperarlo. 

A parte de eso, tengo que mencionar dos puntos, uno el primer encuentro con el monstruo y otro el de Chris con las ratas mutantes mutiladoras. En mi primera partida como no sabía si Sara había muerto, elegí confrontar al monstruo pensando que tal vez podia salvarla, me gustó la escena posterior (me recordó a Alan Wake 2) y me pareció que daba el mensaje de que a veces era mejor huir. Por eso cuando con Chris me salió la oportunidad, elegí huir. Esa vez me pareció que fue algo menos intuitivo, quizás si la narración previa me hubiese dado una pista sobre que no podía huir, también influye que ocurra a escasos metros de la puerta, me hizo pensar que podía reunirme con el grupo. No es algo grave, por suerte iba grabando partida cada poco tiempo. 

Una cosa que entendí yo mal en el show de Hanah (y que quizás me habría gustado aunque se que no encaja con la historia o el juego) es que pensé que el juego seguiría con el personaje que habia muerto quedando como muerto (una especie de Until Dawn) por la forma en que te dicen que le toca a otro personaje. 

Me gustó la música, y especialmente el sonido del monstruo, me pareció perturbador. 

Por último, leí los otros comentarios y respuestas, y me quedé con la parte de la adhesión al tema en la depresión de Sam, y he de decir que a mi me gustó esa forma metafórica de expresar el tema, y bueno, el final, con la caída al vacío. Descender, desciende.

Buenos días, ya me tomé mi café así que estoy más funcional.

Qué bien que te gustó la trama. Aun cuando me faltó agregar muchas cosas (más que nada relacionadas a personajes secundarios y algo más de trasfondo en las escenas que no pude agregar por falta de tiempo, como la relación de Erick con su padre, la hermana de Sam y el misterio en general).

También tenía planeado que Chris le levantara el ánimo de a poco a Joaquín, pero no se me ocurría cómo. Aunque me parecen buenas ideas las que sugieres, voy a darles vueltas. La escena de Joaquín me costó un poco a la hora de escribir (esa y el capítulo de Matt fueron las que más desafíos me plantearon, más que nada a la hora de tratar de ser realista y mostrar la personalidad de los personajes a través de sus acciones y lo que dicen, cosa que se complica con sprites). Se supone que Joaquín no sabe cómo responder (son demasiadas cosas a la vez y eso lo tiene agobiado), pero se alegra de que al menos uno de sus amigos pudiera visitarlo.

Sobre los enemigos aleatorios, ya lo modifiqué. Fue un parche de último minuto (todo lo de la segunda mitad de la mina lo terminé el último fin de semana). Sobre a quiénes atacan... no tengo idea de por qué siempre focalizan a Erick, se supone que es aleatorio. Veré cómo solucionarlo.

Se supone que hay tres tipos de objetos que reviven: el sushi, los palitos de pescado y los fideos. El problema es que el único que funciona con personajes muertos (los demás solo funcionan con personajes... vivos) son los fideos, y solo hay dos en todo el juego (uno en el capítulo de Matt y otro ya en el búnker).

El show de Hana lo integré primero en el juego de la Jam del año pasado y me gustó la idea. Más que nada es para liberar algo de tensión (el problema es que apesto haciendo escenas divertidas), dar guiños al proceso de creación y conocer mejor a los personajes. Además, tenía planteado hacer una subtrama de Sara tratando de adueñarse del programa, ya que se suponía que sería su juego (pero se quedó solo como una idea).

Sobre el Dead End de Chris, tienes razón. Quizá un pensamiento de Chris pueda dejar más clara la decisión correcta (la diferencia entre Jack y Chris es que Chris está preparado para lidiar con los enemigos y no tiene un escape seguro; Jack no lo estaba).

Mi idea inicial era esa: que dependiendo de tus decisiones quedasen menos y menos personajes para usar. Por ejemplo, que Sam quede ingresada en el hospital al perder el minijuego de investigación en el capítulo de Matt (pero por temas de tiempo y lo complicado que sería la trama, deseché la idea). Así que solo terminé haciendo un Bad End que da guiños de qué pasará con la historia si Sam no está.

Además, cada personaje tiene su historia en la mina; quitarlos significaría cambiar demasiadas escenas y la historia se me iría de las manos. Pero lo tendré en cuenta, quizá se me ocurra algo para hacerlo funcionar.

Gracias de nuevo por el feedback y siento tanta palabrería, pero es una de las cosas que más disfruto de las Jams.