¡Buenas, Vesper!
Sí, con esto ya me ha quedado claro a lo que te referías y creo que la mayoría de las cosas que no te terminaban de encajar se suavizarán en una versión final con más gráficos que resultaron faltantes para esta versión.
Lo que comentas de la claustrofobia puedo entenderlo también como producto de que al final el juego sea completamente lineal y además se esté desarrollando en interiores cerrados, que puede contribuir a esa sensación. Trataré de darle una vuelta a lo del mapa, aunque por cómo está planteado ahora mismo no sé si sería de mucha utilidad.
En cualquier caso, ¡muchas gracias por tomarte el tiempo de aclararme esos puntos sobre tu crítica y espero ver más comentarios tuyos a futuro cuando lancemos la versión completa del caso! :)