¡Buenas, Vesper! Ante todo me gustaría darte las gracias por participar en la segunda edición de la Maker Quest Jam y felicitarte por haber logrado hacer nuevamente un juego en el plazo de un mes que se da.
Paso a valorarte por apartados siguiendo un poco el esquema de Japo, que me ha gustado:
- Adhesión al tema:
Nada que destacar realmente en este punto, ya que considero que la aplicación del tema es sólida y va más allá de la literalidad de adentrarse en las profundidades de la mina, para además tener un doble sentido sobre las profundidades de la psique humana con unos personajes que se encuentran en momentos muy malos de su vida y cada uno lo está pasando mal a su manera. Muy bien llevado, en mi opinión.
- Originalidad:
En cuanto a mecánicas, como ya han comentado antes la de recargar balas en mitad del combate es un tanto novedosa, aunque la que más llamó mi atención fue una que no se explicaba: la de poder añadir una especie de "habilidad pasiva" a cada personaje para que gane TP de diversas formas. Esto de dar habilidades pasivas a los personajes me parece algo que permite mayor personalización por parte del jugador y apenas he visto en juegos del maker, aunque como comentaré luego más en profundidad en Jugabilidad, es una mecánica bastante desaprovechada.
- Narrativa:
Aquí tengo sentimientos encontrados, ya que la historia y sus personajes me parecieron durante la mayor parte del juego muy interesantes, pero a nivel de ortografía y gramática encontré numerosos errores de escritura y palabras sin acentuar. Esto a mí personalmente me saca mucho de la experiencia, pero no quita que haya un trabajo muy logrado para que la historia se sienta como un todo cohesionado, y la posibilidad de ramificar la historia es algo que también me ha llamado la atención. Como apunte, no me termina de convencer el Game over después de entrar a una escena del show de Hana, ya que se siente como una burla demasiado exagerada contra el jugador. Quizás yo haría que tras esa escena, reaparezcas en el último punto "seguro" de la historia para poder repetir la elección directamente sin pasar por recargar partida.
- Jugabilidad:
Como comentaba antes, me gustó la mecánica de modificar la habilidad pasiva de los personajes, pero es algo que descubrí meramente por andar curioseando entre los menús y que el juego en ningún momento te explica. Esto podría haber sido parte de algún tutorial, que es algo que en general no tiene el juego (salvo para la mecánica de recargar la pistola, que yo sepa) y ya te han mencionado también.
Por otro lado, siento que las escenas que solo son de toma de decisiones y diálogos son mucho mejores que las de exploración de la mina: por una parte porque no soy muy fan de los combates por turnos, pero por otra parte porque sentí que en el caso de este juego estaban bastante desbalanceados. En grupos grandes de ratas, casi todas atacaban siempre al segundo miembro del equipo (Chris o Erick, dependiendo del capítulo) mientras que el resto del equipo se mantenía sin recibir ni un solo golpe, por lo que terminaban teniendo más probabilidad de morir.
En el caso de los combates contra las ratas hoz del final, los boosts a tu equipo se sentían como algo necesario para sobrevivir pero a la vez eran un elemento externo que hacía ver que de alguna forma estabas "haciendo trampa" para ganarles en combate. En general revisaría números para hacer que los enemigos quitasen menos daño y los objetos curativos curasen más en general (y que dijeran cuánto curan durante el combate, me comí una tarta pensando que me iba a curar vida pero en su lugar me dio muchos buffs y ni un solo PV, sobreviví de milagro xDD).
Aparte de esto, tuve varios bugs. El más grave fue que en la segunda incursión a la mina decidí entrar primero por la derecha y parece ser que volví al mapa del primer capítulo (esto creo que ya lo comentó Null, pero se me había olvidado), por lo que me enfrenté al monstruo blanco con el equipo de tres personajes y después de quince minutos de combate morí. Con este enemigo me pasó que para ser un jefe "inmortal", me duró mucho hasta que me mató incluso cuando fui solo con Jack, te recomendaría hacer que pegue más fuerte o que al pasar varios turnos haga un ataque infalible que mate al personaje siempre para evitar ese tiempo innecesario hasta que pierdes.
- Gráficos:
Aquí nuevamente sentí que el juego brillaba con luz propia como tu presentación del año pasado. Sencillamente, me siguen encantando las faces animadas que usas, los tilesets también estaban muy logrados y la paleta de colores para adecuar los personajes monocromos se sintió muy orgánica y bien escogida.
La única pega serían las imágenes de cinemáticas que entiendo que son bocetos por falta de tiempo y que no dejan ver la experiencia completa por ahora, pero con algo más de tiempo y con esos gráficos finalizados... ¡estoy seguro de que a nivel de apartado artístico el juego será increíble!
- Sonido:
No tenía ni idea de que habías compuesto música exclusivamente para esta Jam hasta que miré la página antes de valorarte y escribir esta reseña. He de decirte que noté que había un tema de batalla que quizás era del RTP, pero obviándolo, la banda sonora está genial y con la instrumentalización que has usado, me ha recordado a las OST de juegos de DS como Drawn to Life. Me encantaría poder escucharlas por separado ya que genuinamente, suenan muy bien. Los efectos de sonido, por otro lado, están bien escogidos y son bastante correctos también.
En resumen, es un juego que destaca en lo audiovisual y tiene una historia y personajes carismáticos, pero que se beneficiaría mucho de una revisión completa (ortográfica y gramatical) a los textos, así como del combate (ya sea ajustando números o reduciendo su dificultad a algo más anecdótico para centrarse en la trama). ¡Muy buen trabajo, Vesper!
P.D.: Como bonus, adjunto un boceto rápido en Paint de mi personaje favorito del juego como estoy haciendo en el resto de reseñas. En este caso, aquí tienes a Erick... ¡un tío guay al que le gustan las armas!