Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(2 edits) (+1)

¡Buenas Zororo!

Después de estar un buen rato entretenido en el juego, te comento mis puntos de vista. 

Como apartados sobresalientes del juego te comento que:
El apartado gráfico es genial.
La historia es interesante e intrigante
La música está colocada de manera muy inteligente
La profundidad de la historia y los personajes.


Puntos que se pueden mejorar:
La jugabilidad, cumple para ser una novela gráfica está bien, sin embargo, creo que pudieron trabajar un poco más sobre todo en la parte de la exploración ya que puedes seguir obteniendo los objetos una y otra vez siempre que tengas ganas de leer todo el texto que le acompaña, lo cual  puede llegar a ser molesto si por error le vuelves a dar clic a un objeto que ya habías obtenido.

Del tema: Si no es por el comentario de la ciudad, pareciera que solo está simulado, igual pudieron decirnos que estaba en una colonia en el espacio y no veo que habrá mucha diferencia siento que en las magníficas gráficas de los fondos se pudiera haber "profundizado" en esto, pero lo importante es que se mencionó.
Edit: Ah también me quedé con las ganas de conocer otras locaciones, porque desde el lobby todo lo que visitas sigue siendo lobby :D

En general un juego muy bien trabajado, profesional y de gran calidad, evidentemente tiene muchos puntos mejorables y si, coincido en que me habría gustado que la historia siguiera, porque yo también sentí que terminó de manera muy abrupta.

Mucho éxito!

¡Buenas, Creativa! 

En primer lugar me alegra que te haya gustado el apartado audiovisual del juego, ya que es con diferencia en lo que más estuvimos trabajando junto con la historia (aunque esta, como bien comentas, se corta abruptamente por falta de tiempo en la demo).

Respecto a la jugabilidad, ya lo han comentado varios compañeros y se resume en que no hubo mucho tiempo en ese aspecto pero a la vez se decidió dejar así por si alguien quería releer algo. En futuras versiones probablemente lo cambiemos a un sistema con un historial de diálogo y evitaremos que se puedan repetir los eventos. Lo bueno es que los objetos (al ser objetos clave) no se duplican a efectos prácticos en el inventario.

Por último el tema, como también comenté en varias respuestas, es muy flojo debido a la filosofía de pensar primero en el tipo de juego y luego en cómo adhesionarlo al propio tema. Quizás con algunas de las CGs que no dio tiempo a implementar de la introducción quedaría algo más claro, pero sigue siendo casi anecdótico y soy consciente de que flojea en ese aspecto.

Y eso, poco más. El resto ya quedó dicho en otros comentarios así que solo me queda decirte que espero que le des otra oportunidad cuando salga la versión completa. 

¡Nos vamos leyendo!