¡Buenas, Santi! Ante todo me gustaría darte las gracias por participar en la segunda edición de la Maker Quest Jam y felicitarte por haber logrado hacer nuevamente un juego en el plazo de un mes que se da.
Paso a valorarte siguiendo el esquema por apartados que le robé a Japo:
- Adhesión al tema:
Nada que destacar aquí. Si bien ya ha habido algún otro proyecto donde adentrarse hacia las profundidades era tanto físico como metafórico, aquí es donde veo que está mejor hilado. Probablemente sea porque la trama me resultó más atrapante y con el tema bastante presente en todo momento, pero poco más que añadir, me gusta cómo está implementado.
- Originalidad:
Creo que destaca por encima de otros juegos de la jam no solo por la temática sino por la ambientación retro que tiene. Aparte de eso, diría que el gameplay no se ha llegado a explotar lo suficiente, con apenas un par de situaciones en las que había que usar el único objeto disponible (bastante evidente) para avanzar. Quizás algunas opciones extra le habrían dado el punto justo de variedad que necesitaba en ese aspecto.
- Narrativa:
Me es muy difícil criticar este apartado ya que considero que es con diferencia el punto fuerte del juego. Una historia atrapante, que a ratos se siente inquietante y sobrecogedora, para pasar a momentos más relajados que escapan de la tensión y ofrecen un poco más de profundidad de cara a los personajes. Hablando de estos, a mi parecer están muy bien caracterizados y en la escasa duración de la demo da tiempo a conocerlos y empatizar con sus situaciones.
Los momentos tensos deberían ser estudiados para hacer thrillers buenos en vez de juegos de "terror" que solo buscan el jumpscare barato. Odio pasar miedo y sin embargo me ha encantado estar en tensión, Santi, te felicito mucho por ello.
- Jugabilidad:
Como ya comenté un poco en originalidad, la jugabilidad es buena y funciona, pero me resultó algo escasa. No es un punto excesivamente negativo ya que confío en que añadas algo más de variedad a una posible versión final, aunque igualmente solo por la historia la jugabilidad puede quedar algo más descuidada y se le perdona.
- Gráficos:
Tal y como ya he visto que te han comentado, y que pasa en otros juegos de la jam, noto una discrepancia en tamaños de píxeles entre los personajes y los tilesets del fondo. Esto con un par de vueltas se podría solucionar pero tampoco es un caso tan sangrante como otros que he llegado a ver a lo largo de los años.
Por otra parte, me encanta el corte a imágenes reales con un filtro de pixelización para que encajen, pero me pasa un poco lo mismo que con lo anterior. Algunas imágenes parecen tener mayor o menor densidad de píxeles a conveniencia de la imagen, por lo que yo optaría por tratar de unificar el nivel de mosaico del filtro. En añadido a esto, la imagen de la protagonista tirada boca abajo donde apenas se le ve la cara, el brazo y el pelo vería de darle una revisión (ya sea alejando un poco más la imagen para que se vislumbre algo de cuello, corrigiendo colores para que se vea más nítida la forma o aumentando la pixelización) para que se entienda mejor de un primer vistazo.
Independientemente de esto, los gráficos me han gustado mucho y te animo a que sigas así.
- Sonido:
En mi opinión, poco se habla del sonido en un videojuego, y aquí creo que hace bastante por levantar a todo el juego y hacerlo mucho más memorable. Desde los efectos de sonido de habla de los personajes hasta la música grotesca y tensa de fondo, pasando por los efectos de sonido de moscas y otras alimañas, todo en el apartado sonoro de Cruelty rezuma personalidad y me hace tener el esfínter más tenso que día con estreñimiento.
Mi única pega "irrealista" en este apartado, es que la música no sea propia, pero no puede ser algo negativo a calificar cuando todo el resto del conjunto da tanto de sí. ¡Felicidades en este aspecto, considero que es un paso hacia delante respecto a Ravenous!
En resumen y llegando al final de mi crítica, este es un juego que destaca tanto a nivel narrativo como sonoro, consiguiendo atraparte con sus gráficos, sonidos inquietantes y narrativa oscura y abrumadora. Definitivamente tengo ganas de verlo completo y te doy desde aquí mis más sinceras felicitaciones, Santi. Igual que el año pasado te dije que pecabas de continuista con Obnis, este año considero que has entregado un proyecto de sobresaliente. Me quito el sombrero.
P.D.: Como bonus, adjunto un boceto rápido en Paint de mi personaje favorito del juego como estoy haciendo en el resto de reseñas. En este caso, aquí tienes a la borracha de Willow, que lo ha pasado regular en la vida.