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Buenas Vesper! Lo primero felicidades por haber entregado el proyecto. Tenía muchas ganas de probar algo tuyo así que procedo a comentar.

El juego en sí tiene algunos fallos críticos pero creo que ya te los han comentado. Del estilo de si en el acto 1 vuelves en la última sala sin encontrar a Sara te puedes saltar esta parte o si cuando vuelves por segunda vez vas por la puerta de la derecha te devuelve al capítulo 1 y te toca cargar o reiniciar partida. Pero creo que son errores que te han ido diciendo y son fáciles de arreglar así que los pasaré por alto ya que considero que en parte ha sido por las prisas.

La historia me ha gustado mucho, no es lo típico que se suele ver y me alegra que no esté ambientado en fantasía medieval, creo que tiene un buen ritmo narrativo y sabes combinar bien cuando dar la información y cuando hacer que el jugador tome la acción. Sí que me faltó un poquito más de libertad pues se siente que simplemente vas en línea recta y ya y algunos capítulos directamente no tienes control, pero en cambio me gustó ver por ejemplo la mecánica donde examinas la escena y vas consiguiendo pistas.

Las partes más flojas del juego es el combate que lo vi incluso opcional, el juego puedes quitarlo y funcionaría igual incluso se hace algo molesto, sobretodo por lo que te comenté durante el streaming que se centraban siempre en atacar al mismo. Además de que está mal configurado, al principio del juego la habilidad disparar no hace nada y en cambio el de atacar hacía muchísimo y luego al revés. La habilidad de primeros auxilios cura 2 de vida por lo que la vuelve inútil y no me fijé bien pero no sé si hay objetos para revivir. Se me murieron varios personajes pero siempre ocurría justo antes de que cambiase el grupo así que tampoco importaba mucho. (Aunque ahora me pregunto que hubiese pasado si quien queda en el grupo es justo la persona que está muerta). Con un buen pulido sería un buen añadido al juego.

De las cosas que más me gustaron fueron las pantallas de game over, a veces me daban ganas de perder solo para verlas xDD aunque sí se hacían demasiado largas. A veces cuando alguien pierde no quiere que le suelten el rollo, quiere volver a jugar lo antes posible. La idea me parece buena pero después de la primera muerte recortaría el diálogo. Algo que vi en el stream es que la segunda vez que se murió, Hana dijo algo tipo "Y esta es la tercera vez que mueres Jack" o algo así.  Entiendo que es una frase que está escrita y la dice independientemente si has muerto antes o no, pero te diría de cambiarla o de controlarlo con variables.

Por último los gráficos tienen algunos que otros errores pero en general me han gustado mucho y en especial me ha gustado al principio cuando se veía mover la boca al personaje.

Me ha gustado bastante y espero poder jugar la versión final algún día.

Un saludo y suerte!

(1 edit)

Gracias Muzgar por el feedback.

Sobre los fallos. See y son bastante, hubieron muchas cosas que se me pasaron, pero bueno, ya están arregladas.

Se supone que habría más libertad, para comprar provisiones y hacer misiones secundarias. Pero por temas de tiempo tuve que hacerlo más directo para llegar al punto en donde quería que terminara por ahora.

Sobre el combate. El hecho de que Chris empezará con la pistola fue un error (el comando disparar se supone que no debería hacer daño sin balas). Por ello hace más daño del que debería al atacar, ya que se le suman las estadísticas del arma a sus ataques.

Sobre el agro. Ya lo solucione, mejore las habilidades de protección de Jack y le di "culpar" a Erick para que los enemigos centren su atención en otro personaje.

En fin, el combate ya está mejorado a estás alturas así que ya no es un problema.

Sobre los Late Shows.....see, debo mejorar con la comedia para que no se sientan tan pesados. Lo de la tercera vez que has muerto es un guiño para indicar que es el tercer Late Show (pero veré cómo hacerlo de otra forma para que no suene tan raro). En la versión final los dejaré como misión secundaria para poder ver un final secreto, al estilo del final de los Ovnis de Silent Hill.

Los gráficos también ya han sido corregidos, por lo menos esos eran menos..... Ahora el problema son las faltas de ortografía.....que terrible.

Gracias de nuevo, y ahora solo nos queda esperar los resultados