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Buenas Zoro, Carlos y Svaisah antes que nada felicitaros por haber conseguido entregar el juego.

Voy avisando de que esta igual va a ser mi crítica más contundente y dura, pero será así porque creo que es el que más potencial tiene, creo que arreglando algunas cosas y trabajando otras podría ser perfectamente un juego comercial, así que aunque mis votaciones han sido altas la crítica puede que no lo refleje, voy a ello.

Nota: No he leído las otras críticas aún para no influir en la mía.

Para empezar la adhesión al tema es inexistente, a excepción de un comentario por ahí no se siente que estén en las profundidades. Quizás haber visto como llegaban o si todos fuesen "peces" habría hecho más palpable este punto pero no es el caso. El juego funciona igual independientemente del tema y aunque eso está genial, no lo veo correcto para una Jam donde lo principal es adherirse a un tema.

El juego en si está bastante pulido, pero sí que ha tenido fallos gordos que te obligan a reiniciar la partida o que te impiden jugar como el no poder pulsar ciertos botones en ciertos momentos porque si no se rompe por suerte son pocos. Sé que es algo que vais a arreglar y que el motor no lo hace fácil.

Originalidad en lo que viene a ser jugabilidad poca. Es practicamente un Ace Attorney, pero tampoco es que esto sea algo malo. Aún así debo felicitar a quien haya programado el juego porque es agradable ver este tipo de juegos en el Maker, hacer un juego en Maker que no se sienta que es un juego de RPG Maker es siempre digno de admirar y los diseños de los personajes también han sido originales y curiosos.

Sobre la narrativa... es igual el punto que más me falla de todo. Siendo una Visual Novel lo que buscas es que destaque principalmente por la narrativa y luego por gráficos. En este caso es al revés, el juego destaca por los gráficos y el sonido y luego en tercera instancia, en la narrativa. La historia está decente y hay una buena variedad de personajes pero no hay nada destacable. Los personajes son bastante planos y no se sienten del todo distintos en personalidad, la que más destaca es la medusa y aún así sienta como que le falta un poquito más. La historia ha sido un infodumping porque sí y se hace bola, a veces parece que se va mucho por las ramas y luego de golpe te da información rápido y corriendo, el ritmo no ha acompañado al gameplay. Curiosamente aunque es un juego de muchotexto lo mejor que le puede sentar es más texto, una pequeña introducción en el despacho por ejemplo habría sido interesante y le habría dado más ritmo para arrancar y ponerte en contexto, o igual toooodo lo contrario. Empezar sin saber nada pero directo dentro de un caso para mostrar mecánicas y el lore ya vendría luego. Pero de la forma que está ejecutado creo que aunque la historia es decente no está al nivel que se espera de este tipo de juegos y lo que más falla es en mantener un buen ritmo narrativo.

Sobre la jugabilidad la veo prácticamente inexistente, es un juego de railes donde tienes que pasar texto y ya, los únicos momentos de gameplay no se han sentido como tal, de nuevo me maravilla que se haya podido configurar todo para tener las mecánicas de los Ace Attorney como enseñar pruebas y hacer click en el escenario pero al final no deja de ser un checklist y no se siente que estés jugando realmente, se siente que estás leyendo un libro y ya. Sé que esto es más por falta de tiempo pero es importante que esté bien implementado para ayudar con la narrativa.

Sobre el apartado gráfico y sonoro poco tengo que decir, es lo que más destaca el juego, por los brazos mal dibujados. Sí que hay varios fallos en los diseños y la perspectiva pero como literalmente me has dicho "Sé que está mal y me da igual no lo pienso cambiar" pos... no te digo nada xDD los efectos sonoros están geniales pero sí que diría que me recordó demasiado a los juegos de Ace Attorney, hace 10 años o así que no los juego así que no los recuerdo bien y no sé si son los mismos, pero tanto si son propios como los mismos os recomiendo que lo cambiéis, cuando hacéis un juego del estilo de otro más popular lo último que queréis es que la gente recuerde todo el rato el otro juego, queréis hacer el juego propio, si no simplemente seréis "la copia barata de..." y entiendo que lo que buscáis es que aunque se parezca y recuerde, no sea el mismo y os separéis lo suficiente, ya tenéis suficientes elementos idénticos, no deis más y diferenciaros donde podáis.

Eso es todo, lo dicho, sé que he sido más duro que de lo normal pero creo que realmente tenéis un buen producto entre manos por lo que mis comentarios van en post de mejorar y no de hacer daño.

Ánimo y suerte.

(1 edit)

Buenas Muzgar ante todo decirte que tu comentario está mal dibujado muchas gracias por jugar.

No te voy a responder en mucha profundidad porque ya te lo comenté en su momento para explayarme más y entender varios puntos, pero como resumen no estoy de acuerdo en varias críticas y otras sí que las veo normales.

Donde más en desacuerdo estoy es toda tu crítica hacia los personajes y el "infodumping porque sí" ya que opino que se explica lo justo y necesario para avanzar. Por poner un ejemplo, de nada sirve ahorrarte la explicación de qué es un Transfereel si no vas a entender qué es el cachivache. En los personajes ya te lo comenté, pero considero que son igual de planos que cualquier personaje de Ace Attorney, con la única diferencia de que aquí has tenido una hora para interactuar con todos y en uno de estos juegos tienes como veinte, así que es normal que en un juego más extendido en el tiempo dé pie a mayor complicidad con los personajes y a conocerlos mejor.

Sin embargo, comprendo perfectamente por otra parte que la introducción hasta que comienza la investigación puede hacerse algo pesada, pero el "in media res" mal ejecutado es aún peor en mi opinión. Miraré de añadir más textos donde vea que pueda haber sido algo despachado con rapidez pero en general no veo tampoco una manera más concisa de empezar antes sin que el jugador esté más perdido que el barco del arroz.

Respecto al resto de apartados, estoy bastante de acuerdo. Por ejemplo en jugabilidad la idea fue clara: hacer un Ace Attorney a mi modo. Y creo que ha quedado bastante evidente tanto en el tema cogido con pinzas como en la jugabilidad bastante similar, cosa que quizás de cara a un segundo caso se podría explorar con más opciones en un marco de tiempo más distendido xDD.

En cualquier caso, valoro la crítica (como ya te dije) y siguiendo la estela de tu crítica de RoH me has destrozado pero puede que sirva para mejorar algunas cosillas. No, no pienso rehacer todo de cero como en aquella ocasión, pero le sacaré punta a tus anotaciones.

¡Muchas gracias por el comentario y espero verte sufriendo jugando de nuevo cuando saquemos el caso al completo!