Ideas como tal sobre la narrativa (sobre el principio de la historia) no te diría que cambiases nada. Quizás te suene un poco contrario a lo que he dicho pero podría quedar bien añadir algo que te diera la posibilidad de tomar alguna elección (de diálogo) aunque fuera algo sin peso en la historia, solo por intercalar toda la fase de leer con algo que de al jugador una sensación de hacer otra cosa que pasar dialogos. Eso es algo que me suele pesar en general con las novelas visuales, estoy jugando a la última que sacaron de vampiro la mascarada y podría decir lo mismo sobre el ritmo de su inicio.
Quizás una llamada telefónica de un casero (toma cliché) diciéndole a Miyu que le tiene que pagar el alquiler. Una llamada de la madre. Alguien del tren (se me ha olvidado como se llama el tren subacuatico XD) liándose con el equipaje. O quizás incluso podrías hacer que se despertara un poco antes porque pasó X en el tren y lo tiene que resolver con sus poderes de Esper (algo muy cortito como que se perdió un niño o yo que se). No te diría eso para una Jam (y menos viendo que has ido con el tiempo justo para las escenas y luego crunch artístico) pero para una versión completa del juego podría ayudar a mantener el interés en el principio que creo que es la parte que más le pesa al género.