OBVIAMENTE, hablare de esto, ya que precisamente nuestro primer proyecto es una novela visual, y es el campo donde me desempeño
Me gusto el arte, su punto mas fuerte es ese, junto a la musica, la historia es entretenida, y sabe usar muy bien el motor, a pesar de que es obvio que esta mas optimizado para hacer combates
El gran "Pero" es preguntarme sobre la tematica, siento que se quedo bastante corta su adhesión... O casi nula
Diria que la narrativa es lenta, pero esto es mas a titulo personal, y tras haberme comido novelas visuales de casi 50 horas, esto es como un caramelo en el parque en ese sentido
Es muy obvia la inspiracion en diversos juegos de Ace Atorney, y eso me agrado, le veo suficiente potencial para que se vuelva un juego completo, y espero ver MUCHO más pulida su jugabilidad, lo digo enserio
Felicidades por terminarlo a tiempo
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¡Buenas chic@s, muchas gracias por la crítica!
En primer lugar me alegra que os hayan gustado tanto arte como sonido ya que es lo que más hemos intentado mimar de cara al proyecto final junto con una narrativa entretenida que pueda llegar a enganchar.
Sobre la temática es más de lo que ya he comentado a varios compañeros, culpa mía por haber comenzado con la idea de hacer un misterio de asesinato y haberlo hilado con el tema después xDD. Por una parte no se ve mucho del paisaje de la ciudad submarina por ocurrir en interiores y, por otra, apenas da tiempo a explorar la mecánica de la Visión Esper.
Lo de la narrativa lenta lo han comentado mucho también los otros compañeros que han valorado y la verdad es que no tengo una respuesta clara para solucionarlo, ya que hay bastantes cosas que es necesario establecer antes de poder empezar a investigar e introducir los sistemas progresivamente, pero si se me ocurre algo le daré una vuelta.
Sin mucho más que comentar, daros las gracias una vez más y espero que le deis una oportunidad nuevamente cuando saquemos el caso completo. ¡Nos vamos leyendo! :)