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(+2)

¡Buenas, Pablo y compañía! Ante todo me gustaría daros las gracias por participar en la segunda edición de la Maker Quest Jam y felicitaros por haber logrado hacer un juego en el plazo de un mes que se da. 

Paso a valoraros siguiendo el esquema por apartados que le robé a Japo:

  • Adhesión al tema:

En este punto no tengo gran cosa que comentar, ya que la adhesión está clara al irse adentrando en la mazmorra los personajes hacia lo más profundo. Aplicación funcional pero efectiva, todo correcto.

  • Originalidad:

Tiene bastante, sobre todo en el ámbito de la jugabilidad (elaboraré más sobre esto en su apartado correspondiente). Además, el cast de personajes es diverso y eso siempre se agradece en un RPG, en lugar de tener al típico héroe con espadita, la curandera y algún mago para rellenar. Muy bien ahí.

  • Narrativa:

Aquí puedo decir que hasta donde llegué es simpática y el trabajar por salario mínimo me representa y me devuelve de un plumazo a mi época de becario xDD. No es algo especialmente innovador hasta donde llevo, pero sí simpático. Los personajes tienen conversaciones y momentos divertidos, y ojalá sigan así en el resto del juego.

  • Jugabilidad:

Diría que en mi opinión es donde más destaca el juego. Hasta donde pude llegar ayer durante el directo, el sistema de emociones y de estados ya da bastante de sí aun en los primeros compases del juego, por lo que imagino y espero que en el resto que no me ha dado tiempo a jugar solo vaya a más (apenas me ha dado para farmear un poquito y subir al Juanjo para que deje de ser un paquete, pero lo seguiré en mis ratos libres tras la reseña a ver si logro llegar al final xDD). Como parte mala decir que, a nivel personal, no me gustan los juegos RPG por turnos y por ende las partes donde toque "farmear" un poco se me hacen bola. De momento no ha habido mucho pero aun así ya anoche comentabas que me estaban desbloqueando habilidades para vencer a un boss justo después de haberlo matado, lo que me hace pensar que de entrada he ido todo el juego a bajo nivel y eso me asusta un poco de cara a seguir con el resto de la partida, no te voy a mentir xDD.

Por otra parte, también me han parecido interesantes los slots de habilidades y la capacidad de intercambiarlos entre los personajes ya que al final son todos un poco un lienzo en blanco que empieza con lo mismo. Da pie a formar estrategias de la manera que más te apetezca y eso siempre gusta.

  • Gráficos:

Aquí me chirría la disparidad entre gráficos. Los que son propios están muy chulos pero en casos como las faces (donde los cuatro personajes principales tienen una propia pero el jefe calvorota no) da un choque similar al que tenía yo en mi época al mezclar caras RTP y otras de Celianna. Entiendo que fue por tema de tiempos y asumiendo que de entrada no iba a haber artista disponible así que obviamente no va a influir en mi puntuación, pero estaría genial ver más gráficos (o incluso todos, por pedir xDD) propios a futuro. Le daría muchos más puntos a nivel de destacar en esto aparte de la jugabilidad, ¡pero en cualquier caso mis felicitaciones a Zafi por la parte que le toca!

  • Sonido:

A este respecto no tengo queja. La música de la pantalla de título ya se me ha quedado grabada en el cerebelo con su "Rose and Amanda... GET A JOB!" en baja fidelidad al ritmo de la música. Una vez más, mis felicitaciones a Iván que entiendo que es el que se ha sacado tremendos temazos que le dan mucho empaque a toda la experiencia a nivel auditivo como de costumbre. A nivel de efectos de sonido creo que eran los clásicos sin más que vienen por defecto, pero estaban bien colocados aun así.


En resumen y llegando al final de mi crítica, es un juego que pese a no ser de uno de mis géneros favoritos sabe destacar frente a otros RPGs clásicos creados en el motor por su sistema de emociones, estados y estrategias complejas contra los jefes a los que te vas enfrentando. Los gráficos propios que hay junto con la música ayudan además a crear una atmósfera única y envolvente. Probablemente lo seguiré en mi tiempo libre para ver lo que aún no he descubierto.

P.D.: Como bonus, os adjunto un boceto rápido en Paint de mi personaje favorito del juego como he hecho en el resto de reseñas. En este caso, aquí tenéis a Amanda, que tiene claro que sin cobrar ella no se va.

(+1)

¡Muchas gracias por la review y el boceto! Mucha gente se está quejando del farmeo, pero el juego está balanceado para que si matas cada encuentro aleatorio exactamente una vez llegues al jefe al nivel exacto requerido... ¿Skill issue o malacostumbrados de otros RPGs?