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Por qué tengo que contestar por ti Beatriche? No, no me pagas! Me da igual, no soy tu esclavo! Pfff está bien, le diré eso.... No no voy a llamarle eso. Vale déjame hablar a mi ahora le respondo...

La verdad poco tengo que decirte pues te contesté por privado el otro día xDD pero hago un resumen aquí para que se vea (?)

Como contesté en otros puntos la adhesión al tema creo que aquí no queda tan claro, pues aunque algunos entendieron el punto muchos otros no vieron la intención final de: "Es todo un sueño y no estás simplemente bajando a una mazmorra si no estás metiendote en las profundidades de la mente de Beatriche, cada nivel es más absurdo que el anterior porque al igual que los sueños cada vez se vuelven más locos y caóticos. Incluso en cierto punto Beatriche se da cuenta de que las cosas están fuera del guión y no entiende qué pasa porque eso... todo es un sueño" Pero bueno al final entender la adhesión al tema es subjetivo y quizás debí dejarlo más claro.

Sobre la originalidad creo que es cierto, el de juegos que parodian la creación de juegos u otros juegos es algo muy visto y lo mismo con que se rompa la cuarta pared. Por ello por mi parte intenté darle un giro de tuerca a ese cliché tan visto y hacerlo desde el punto de vista de Beatriche que sea ella la directora del juego y la artista principal, lo cual personalmente no lo había visto antes (Pero no quita que se haya hecho posiblemente xDD)

Me alegra que la narrativa y jugabilidad haya gustado, sí que es cierto que hay algún que otra falta de puntuación que tengo que revisar y empezar el juego con una falta como "refencias" no ayuda xDD intenté que el juego se sintiera "fresco" todo el rato ya que iba a ser breve, por ello todas las opciones disponibles y que cada nivel tenga una mecánica de jugabilidad distinta para que no se haga monótono y aburrido. Que no sea farmear por farmear si no que tengan sus puzzles y variedad. Muchas cosas sé que no se verán (Como por ejemplo, no viste el primer gag del juego xD) pero es parte de la creación de los juegos, darle suficiente libertad a los jugadores para que cada uno tenga una experiencia acorde a su jugabilidad.

Respecto a los gráficos y la música creo que podría haberlo hecho mejor. Intenté centrarme en un scope pequeño manejable para mi siendo una sola persona ya que quería un juego terminado y no una demo y para ello tenía que limitar cosas, jugando un poco con la propia idea de "Es el primer juego de Beatriche obviamente va a usar RTP" como parte de la propia broma de creación de juego pero creo que como se dijo en otros comentarios, el uso de material propio habría ayudado a mejorar la experiencia y los edits y gráficos creados son tan pequeños y pasan tan desapercibidos que no se notan apenas xDD

Muchas gracias por jugar, por los comentarios y por el dibujo de Lola xD