¡Buenas, Beatriche! Ante todo me gustaría darte las gracias por participar en la segunda edición de la Maker Quest Jam y felicitarte por haber logrado hacer un juego en el plazo de un mes que se da.
¿Cómo, que el juego es de Muzgar y no de Beatriche? Bueno, es igual, paso a valorar siguiendo mi esquema por apartados que le robé a Japo:
- Adhesión al tema:
Sólida, sin duda. Es un descenso hacia las profundidades de una mazmorra literalmente y no es muy original per se como adhesión al tema, pero funciona dentro de su propuesta. No tengo ninguna queja aquí.
- Originalidad:
En este apartado tengo sentimientos encontrados, ya que juegos hechos en el Maker que parodien juegos se han hecho hasta decir basta, pero sin embargo sentí a los personajes y el "mundo" creado a costa de la propia parodia bastante bien trabajados, con lo cual no puedo decir que sea poco original tampoco. Yo diría que el juego destaca por otros apartados, pero en sí mismo el concepto no es tan original como podría.
- Narrativa:
Es increíble como con una premisa tan estúpida puede salir algo que te mantenga enganchado a nivel narrativo para ver qué pasará a continuación, con lo cual en mi opinión como juego cómico cumple con creces. Tan simple como que me sacó varias risas durante mi sesión de juego, y eso no es tarea sencilla.
La posibilidad de deshabilitar referencias para aquellos que no quieran chistes internos también me pareció un acierto y algo que se debería tener en cuenta como opción de accesibilidad cuando se hace algo dirigido a un público concreto pero a lo que pueden llegar a acceder personas externas a dicho público objetivo.
A nivel de escritura sí noté algunas comas que faltaban por varios sitios, pero supongo que con el presupuesto limitado de Beatriche no le habría dado para contratarlas xDD. Revisa eso y las "refencias" en la intro y todo debería estar finísimo en este apartado.
Como bonus, decirte que irónicamente la broma del Isaías es la que menos me ha gustado de todo el juego. En mi opinión, simplemente que te dijeran el nombre del tipo era suficiente para hacer la referencia y "el que entendió entendió". Los subsiguientes diálogos donde básicamente te explicaban la broma y te azuzaban para sacar el meme me parecieron demasiado evidentes y se desinfló por el camino. Es posible que simplemente fuera yo que me pilló a contrapelo el chiste, pero había muchos otros más inocentes y con una punchline más directa que me gustaron más (quizás porque no me los esperaba y ese lo olí a kilómetros xDD). En cualquier caso, buenas risas me ha dado el jueguico.
- Jugabilidad:
Honestamente, no hay mucho que decir en este apartado, es la clásica de un juego hecho con el motor. Tiene sus combates, sus diálogos, sus fundir pantalla...
Sin embargo, es muy notable el hecho de que haya tantas variables y elementos opcionales a tener en cuenta (por ejemplo, insistir en la opción incorrecta en las preguntas para hartar al señor y que te deje pasar; poder hablar con NPC's después de un punto determinado y que digan otra cosa; insistir en ir por un camino incorrecto; dejarte dañar por los pinchos a propósito...). Son detalles que puede que una gran cantidad de jugadores nunca llegue a ver o a plantearse, pero enriquecen altamente la experiencia. Muy bien ahí.
Gráficos:
En su mayoría es RTP al que se le ha dado buen uso, lo cual se agradece teniendo en cuenta que una amplia parte del tiempo, ni a eso se aspira. Es digna de mención la imagen de la pantalla de título, que ayuda a venderte la idea de estar en un juego de Maker a la vez que tiene personalidad propia, así como los gráficos de ambas protagonistas (que pese a ser edits sobre el generador base del MZ, me tienen enamorado).
Sonido:
En su mayoría, como los gráficos, es también RTP. Esto implica que aunque su uso es correcto, tampoco destaca especialmente en este aspecto. No obstante, se nota el cuidado y mimo tanto para la selección de la música como para los efectos sonoros.
En resumen, el juego que más risas me ha sacado y con un gran carisma. Peca de no haber utilizado recursos más propios, pero el uso de los que hay por defecto con el programa contribuye al estilo del juego y lo que pretende transmitir. ¡Muy buen trabajo, Beatriche Muzgar!
P.D.: Como bonus, adjunto un boceto rápido en Paint de mi personaje favorito del juego como estoy haciendo en el resto de reseñas. En este caso, aquí tienes a María Dolores Mento del Carmen Asunción Constanza del Rocío Octava (Lola).