Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

¡Buenas, Beatriche! Ante todo me gustaría darte las gracias por participar en la segunda edición de la Maker Quest Jam y felicitarte por haber logrado hacer un juego en el plazo de un mes que se da. 

¿Cómo, que el juego es de Muzgar y no de Beatriche? Bueno, es igual, paso a valorar siguiendo mi esquema por apartados que le robé a Japo:

  • Adhesión al tema:

Sólida, sin duda. Es un descenso hacia las profundidades de una mazmorra literalmente y no es muy original per se como adhesión al tema, pero funciona dentro de su propuesta. No tengo ninguna queja aquí.

  • Originalidad:

En este apartado tengo sentimientos encontrados, ya que juegos hechos en el Maker que parodien juegos se han hecho hasta decir basta, pero sin embargo sentí a los personajes y el "mundo" creado a costa de la propia parodia bastante bien trabajados, con lo cual no puedo decir que sea poco original tampoco. Yo diría que el juego destaca por otros apartados, pero en sí mismo el concepto no es tan original como podría.

  • Narrativa:

Es increíble como con una premisa tan estúpida puede salir algo que te mantenga enganchado a nivel narrativo para ver qué pasará a continuación, con lo cual en mi opinión como juego cómico cumple con creces. Tan simple como que me sacó varias risas durante mi sesión de juego, y eso no es tarea sencilla. 

La posibilidad de deshabilitar referencias para aquellos que no quieran chistes internos también me pareció un acierto y algo que se debería tener en cuenta como opción de accesibilidad cuando se hace algo dirigido a un público concreto pero a lo que pueden llegar a acceder personas externas a dicho público objetivo.

A nivel de escritura sí noté algunas comas que faltaban por varios sitios, pero supongo que con el presupuesto limitado de Beatriche no le habría dado para contratarlas xDD. Revisa eso y las "refencias" en la intro y todo debería estar finísimo en este apartado.

Como bonus, decirte que irónicamente la broma del Isaías es la que menos me ha gustado de todo el juego. En mi opinión, simplemente que te dijeran el nombre del tipo  era suficiente para hacer la referencia y "el que entendió entendió". Los subsiguientes diálogos donde básicamente te explicaban la broma y te azuzaban para sacar el meme me parecieron demasiado evidentes y se desinfló por el camino. Es posible que simplemente fuera yo que me pilló a contrapelo el chiste, pero había muchos otros más inocentes y con una punchline más directa que me gustaron más (quizás porque no me los esperaba y ese lo olí a kilómetros xDD). En cualquier caso, buenas risas me ha dado el jueguico.

  • Jugabilidad:

Honestamente, no hay mucho que decir en este apartado, es la clásica de un juego hecho con el motor. Tiene sus combates, sus diálogos, sus fundir pantalla...

Sin embargo, es muy notable el hecho de que haya tantas variables y elementos opcionales a tener en cuenta (por ejemplo, insistir en la opción incorrecta en las preguntas para hartar al señor y que te deje pasar; poder hablar con NPC's después de un punto determinado y que digan otra cosa; insistir en ir por un camino incorrecto; dejarte dañar por los pinchos a propósito...). Son detalles que puede que una gran cantidad de jugadores nunca llegue a ver o a plantearse, pero enriquecen altamente la experiencia. Muy bien ahí.

Gráficos:

En su mayoría es RTP al que se le ha dado buen uso, lo cual se agradece teniendo en cuenta que una amplia parte del tiempo, ni a eso se aspira. Es digna de mención la imagen de la pantalla de título, que ayuda a venderte la idea de estar en un juego de Maker a la vez que tiene personalidad propia, así como los gráficos de ambas protagonistas (que pese a ser edits sobre el generador base del MZ, me tienen enamorado).

Sonido:

En su mayoría, como los gráficos, es también RTP. Esto implica que aunque su uso es correcto, tampoco destaca especialmente en este aspecto. No obstante, se nota el cuidado y mimo tanto para la selección de la música como para los efectos sonoros.


En resumen, el juego que más risas me ha sacado y con un gran carisma. Peca de no haber utilizado recursos más propios, pero el uso de los que hay por defecto con el programa contribuye al estilo del juego y lo que pretende transmitir. ¡Muy buen trabajo, Beatriche Muzgar!

P.D.: Como bonus, adjunto un boceto rápido en Paint de mi personaje favorito del juego como estoy haciendo en el resto de reseñas. En este caso, aquí tienes a María Dolores Mento del Carmen Asunción Constanza del Rocío Octava (Lola).


Por qué tengo que contestar por ti Beatriche? No, no me pagas! Me da igual, no soy tu esclavo! Pfff está bien, le diré eso.... No no voy a llamarle eso. Vale déjame hablar a mi ahora le respondo...

La verdad poco tengo que decirte pues te contesté por privado el otro día xDD pero hago un resumen aquí para que se vea (?)

Como contesté en otros puntos la adhesión al tema creo que aquí no queda tan claro, pues aunque algunos entendieron el punto muchos otros no vieron la intención final de: "Es todo un sueño y no estás simplemente bajando a una mazmorra si no estás metiendote en las profundidades de la mente de Beatriche, cada nivel es más absurdo que el anterior porque al igual que los sueños cada vez se vuelven más locos y caóticos. Incluso en cierto punto Beatriche se da cuenta de que las cosas están fuera del guión y no entiende qué pasa porque eso... todo es un sueño" Pero bueno al final entender la adhesión al tema es subjetivo y quizás debí dejarlo más claro.

Sobre la originalidad creo que es cierto, el de juegos que parodian la creación de juegos u otros juegos es algo muy visto y lo mismo con que se rompa la cuarta pared. Por ello por mi parte intenté darle un giro de tuerca a ese cliché tan visto y hacerlo desde el punto de vista de Beatriche que sea ella la directora del juego y la artista principal, lo cual personalmente no lo había visto antes (Pero no quita que se haya hecho posiblemente xDD)

Me alegra que la narrativa y jugabilidad haya gustado, sí que es cierto que hay algún que otra falta de puntuación que tengo que revisar y empezar el juego con una falta como "refencias" no ayuda xDD intenté que el juego se sintiera "fresco" todo el rato ya que iba a ser breve, por ello todas las opciones disponibles y que cada nivel tenga una mecánica de jugabilidad distinta para que no se haga monótono y aburrido. Que no sea farmear por farmear si no que tengan sus puzzles y variedad. Muchas cosas sé que no se verán (Como por ejemplo, no viste el primer gag del juego xD) pero es parte de la creación de los juegos, darle suficiente libertad a los jugadores para que cada uno tenga una experiencia acorde a su jugabilidad.

Respecto a los gráficos y la música creo que podría haberlo hecho mejor. Intenté centrarme en un scope pequeño manejable para mi siendo una sola persona ya que quería un juego terminado y no una demo y para ello tenía que limitar cosas, jugando un poco con la propia idea de "Es el primer juego de Beatriche obviamente va a usar RTP" como parte de la propia broma de creación de juego pero creo que como se dijo en otros comentarios, el uso de material propio habría ayudado a mejorar la experiencia y los edits y gráficos creados son tan pequeños y pasan tan desapercibidos que no se notan apenas xDD

Muchas gracias por jugar, por los comentarios y por el dibujo de Lola xD