Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Aye man, thanks for showing up again, you have no idea how helpful the feedback is! Ill skip straight to the point and discuss your points. 

1, im currently trying to make it save your settings. 

2, I will definitely making them more transparent, your not the first guy to say this lol.

3, The stopping of the conveyor will be moved to soldier, cause he doesnt have anything, Ill think up of something for demo, I put that ability on him, because i just am clueless on what to do with him, if you got any ideas that would be amazing.

4, challenges were added because you said the game was too easy, so im glad they solved that issue, there is going to be 6-7 challanges in total, and bosses are planned, Saxton hale, The M.I.N.G.E (From CTI), and Hoovydundy.

5, thanks glad I did it well! however im planning on making him flash on his last stage to indicate its time to jam him.

6, Nice!, there are alot of easter eggs, surpriesed you got the demo one lol, theres another one for soldier. the images being small at the start is not intentional, but its not a bug either, its mostly technical stuff which would take FAR too long to explain, case in point, its not a bug, and it shouldent be changed =D

7, I do agree, BLU needs to match themselves more, and red needs more then just different stats, and weapons. Which means you would be pleased to know that each new merc is very different from the rest, BLU engi, and sniper, and RED medic are coming in 0.3, BLU engi makes the sentry buster more aggressive, sniper has a mechanic simular to his one in CTI, and RED medic has health regeneration.

Thanks for the feedback!

Поскольку тут будет много текста, это я тоже лучше напишу на своём родном языке. 


3. Всё же стандартный противник нужен игре хотя бы как ознакомление. Советую подумать о Наемнике (тот самый парень из «Open Fortress»). 


4. Рад это слышать. Ещё я бы не отказался увидеть кого-нибудь из «Twilight Nightwatch». По мне, было бы прекрасно. 


7. Идеи... Ну, это не столь сложно. Просто нужно думать как о арсенале каждого класса, так и о их особенностях. 

BLU Скаут: В его плане всë подобрано идеально. Быстрый противник без изысков. 

BLU Солдат: Я сразу вспомнил то, чем он известен в сообществе, когда поднимается тема о хоррорах или GMod — его искажённый крик. Похожая тема была в «CTI». Что насчёт того, чтобы он остался тем же, но получил особенность в рандомные моменты издавать громкие звуки, которые будут поднимать его шкалу активности на несколько пунктов и замедлять еë падение? 

BLU Пиро: Пожалуй, идея с тёмными местами подходит, но и это можно развить. Например, прямое наблюдение за ним будет вызывать графические искажения. 

BLU Демо: Пусть оправдывает свою профессию и повреждает оборудование в случае успешной атаки. А также поскольку он взрывной класс, пусть его атаки будут непостоянны, но крайне болезненны. 

BLU Пулемётчик: Большой запас здоровья, игнорирование аудиоприманки, разгон в плане урона. Противник, который будет заставлять тратить на него огромное количество ресурсов, не менее опасен кого-то, кто умеет атаковать серьёзным уроном. 

BLU Инженер: Ооо, с ним можно придумать много чего интересного. Начиная от улучшения работы Sentry Buster и заканчивая какой-нибудь идеей с турелью. Я просто не знаю, за что зацепиться конкретно :) 

BLU Медик: Урон ядом/кровотечением будет логичным, плюс атака чаще (шприцемет же). 

BLU Снайпер: Ваша идея вполне хороша, хоть и еë будет реализовать несколько сложнее. Я бы добавил и то, что за ним нельзя долго наблюдать на камерах, поскольку он бы мог их отстреливать. 

BLU Шпион: Идеальная идея — сделать так, чтобы он целился не в убийство, а саботаж. Отключение работы камер и планшетов, откат прогресса конвейера и загрузки разведданных (в идеале, дабы не случалось ситуации, что он под конец ночи снижает процент загрузки и игрок проигрывал, поднять лимит загрузки до 125%. В проходах он невидим, необходимо ориентироваться на слух. 

А вот насчёт RED... Это будет сложно, потому что не всем можно придумать что-то действительно уникальное, так что я скажу лишь о двух классах. 

RED Инженер: Мини-Турель, которую можно установить на одной из камер и которая будет заставлять противника выбирать другой путь. Плюс он бы мог вместо камер устанавливать еë в одном из проходов, дабы она сигнализировала о наличии противника и затем ломалась. В его случае можно добавить уникальный ресурс в виде металла, который также можно пополнять на конвейерном планшете. 

RED Шпион: «Five Nights at Heavy 2». Там была механика Часов Невидимости, которые были крайним риском — небольшое время работы и шанс не попасть в нужный тайминг, плюс Часы на некоторое время отключались, если передержать их, но в случае удачи противник уходил ни с чем. Компенсировать такую сильную, хоть и рисковую, механику, можно слабым вооружением — на высокой сложности игрок будет вынужден иногда рисковать. Также можно дать Шпиону возможность временно выводить Sentry Buster из строя с большим КД. 

Надеюсь, что какие-нибудь идеи заинтересуют. 

(1 edit)

Thanks for the ideas! Ill get straight to the point.

I LOVE the idea of adding the mercenary from open fortress! What I could do is since I have a bosses, and an extra character menu planned, ill move all the blue enemies by 1, and put him at the start, the spy will be moved to the extras (I had it planned like that before I even started on the game.)

Ive never seen twilight nightwatch, but that might be a good place to get the 3rd boss from!

I like that soldier mechanic, ill do it!

As for your BLU pyro idea, I dont know how I would detect "Direct observation" of him....

I like the BLU demo idea, his ability will be his grenade launcher! however their will be a sound que when he enters a hallway with it.

BLU heavy, I was already making him very tough, however there are 2 things I could do, I could make him slow, but the lure does nothing. Or normal speed but the lure does effect him, I dont know which one is better =D?

BLU engi, I do plan on making him do a little bit more, but thats for the future.

BLU medic, I like your idea, ill do poison and regen, butt his alpha damage is low.

BLU sniper, My idea is actually not very hard to do! its borderline already in with the sentry challenge. But I also like the shooting cameras idea, so ill do both =D

BLU spy, your idea is just practicly what I was already going to do lol.

RED engi, Im not sure about the blockers, but I really like the proximity alarm idea! Ill do something with it, potentialy also something with metal!

RED spy, I like the idea alot! Ill think of a way I could implement it!

I want to quickly say thanks for the amazing feedback youve given, Thanks so much!


EDIT: I couldnt find any models for the mercenary, so I cant add him D=