Поскольку тут будет много текста, это я тоже лучше напишу на своём родном языке.
3. Всё же стандартный противник нужен игре хотя бы как ознакомление. Советую подумать о Наемнике (тот самый парень из «Open Fortress»).
4. Рад это слышать. Ещё я бы не отказался увидеть кого-нибудь из «Twilight Nightwatch». По мне, было бы прекрасно.
7. Идеи... Ну, это не столь сложно. Просто нужно думать как о арсенале каждого класса, так и о их особенностях.
BLU Скаут: В его плане всë подобрано идеально. Быстрый противник без изысков.
BLU Солдат: Я сразу вспомнил то, чем он известен в сообществе, когда поднимается тема о хоррорах или GMod — его искажённый крик. Похожая тема была в «CTI». Что насчёт того, чтобы он остался тем же, но получил особенность в рандомные моменты издавать громкие звуки, которые будут поднимать его шкалу активности на несколько пунктов и замедлять еë падение?
BLU Пиро: Пожалуй, идея с тёмными местами подходит, но и это можно развить. Например, прямое наблюдение за ним будет вызывать графические искажения.
BLU Демо: Пусть оправдывает свою профессию и повреждает оборудование в случае успешной атаки. А также поскольку он взрывной класс, пусть его атаки будут непостоянны, но крайне болезненны.
BLU Пулемётчик: Большой запас здоровья, игнорирование аудиоприманки, разгон в плане урона. Противник, который будет заставлять тратить на него огромное количество ресурсов, не менее опасен кого-то, кто умеет атаковать серьёзным уроном.
BLU Инженер: Ооо, с ним можно придумать много чего интересного. Начиная от улучшения работы Sentry Buster и заканчивая какой-нибудь идеей с турелью. Я просто не знаю, за что зацепиться конкретно :)
BLU Медик: Урон ядом/кровотечением будет логичным, плюс атака чаще (шприцемет же).
BLU Снайпер: Ваша идея вполне хороша, хоть и еë будет реализовать несколько сложнее. Я бы добавил и то, что за ним нельзя долго наблюдать на камерах, поскольку он бы мог их отстреливать.
BLU Шпион: Идеальная идея — сделать так, чтобы он целился не в убийство, а саботаж. Отключение работы камер и планшетов, откат прогресса конвейера и загрузки разведданных (в идеале, дабы не случалось ситуации, что он под конец ночи снижает процент загрузки и игрок проигрывал, поднять лимит загрузки до 125%. В проходах он невидим, необходимо ориентироваться на слух.
А вот насчёт RED... Это будет сложно, потому что не всем можно придумать что-то действительно уникальное, так что я скажу лишь о двух классах.
RED Инженер: Мини-Турель, которую можно установить на одной из камер и которая будет заставлять противника выбирать другой путь. Плюс он бы мог вместо камер устанавливать еë в одном из проходов, дабы она сигнализировала о наличии противника и затем ломалась. В его случае можно добавить уникальный ресурс в виде металла, который также можно пополнять на конвейерном планшете.
RED Шпион: «Five Nights at Heavy 2». Там была механика Часов Невидимости, которые были крайним риском — небольшое время работы и шанс не попасть в нужный тайминг, плюс Часы на некоторое время отключались, если передержать их, но в случае удачи противник уходил ни с чем. Компенсировать такую сильную, хоть и рисковую, механику, можно слабым вооружением — на высокой сложности игрок будет вынужден иногда рисковать. Также можно дать Шпиону возможность временно выводить Sentry Buster из строя с большим КД.
Надеюсь, что какие-нибудь идеи заинтересуют.