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então, o controle do carro é bem ruim pra fazer ajustes finos, né? você tenta corrigir um pequeno erro na trajetória e do nada cê ta dando um cavalo de pau, achei meio ruim, também senti falta de urgência, mas os visuais são bons

Obrigado por jogar e pelo feedback, Vinícius Hoyer.

Sim, o carro precisa de mais estabilidade, passando de uma certa velocidade fica difícil de controlar. A urgência deveria ser dada pela caverona voadora vindo atrás, mas não tive nem tempo de calibrar a velocidade dela, nem de botar dano quando ela chega perto, então acabou ficando mais pressão psicológica.  XD

Com relação ao visual ainda ficou faltando algumas coisas. Queria adicionar uma neblina ou chuva... mas pra variar não deu tempo.

(+1)

a caveira funciona bem como pressão psicológica, dava até pra você ter feito aquele lance de tipo "sempre fique no mínimo a uma certa distância do player, a caveira também podia andar reto até o player, fazendo com que curvas e seções da pista que fazem uma virada de "90 graus", e seguem "reto" depois uma chance da caveira correr atrás tbm

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Sim, isso q eu tava querendo fazer mais ou menos. Iria botar 3 níveis de distância e mudar a velocidade da caveira de acordo com a distância dela pro player, ou seja, se tá muito longe vai mais rápido, perto vai mais devagar, mas sempre perseguindo o player. E a caveira está programada para seguir o player em linha reta sim, pensei nisso até para geração aleatória da pista trazer uma dificuldade a mais para o player, dependendo do sentido que a pista seguir.