Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Выглядит круто. Думал на UE5 сделали. Потом посмотрел - а это Unity.
Катцены и озвучка огонь. 3D и музыка тоже на высоте.

Камера в начале игры неудобной показалась. И кажется вы снизили FOV у камеры или она вообще ортогональная стоит. Такая непривычная камера.

Противников просто пробежал мимо. Зачем они вообще нужны, если служат для затягивания времени.

История интересная, но печальная. Концовка мне не понравилась

Вся критика в точку. Места, которые упираются во время и недостаток плей-тестов. 

Хотели квест на противников запилить, но не успели) А коллайдерами просто ограничивать не хотелось. Да и было обсуждение что многие захотят просто пробежать. 

Для чего снижен FOV у камеры? Мне очень непривычно так играть и это ещё не удобно.

(+1)

Крч изначально он был норм. Это можно увидеть после прохождения Мишки, т.к. там он возвращается в нужное значение. 

Один из нас настраивал FOV под первую кат-сцену и видимо не вернул обратно после завершения. Ну никто и не придал значения.