Вся критика в точку. Места, которые упираются во время и недостаток плей-тестов. Хотели квест на противников запилить, но не успели) А коллайдерами просто ограничивать не хотелось. Да и было обсуждение что многие захотят просто пробежать.
Для чего снижен FOV у камеры? Мне очень непривычно так играть и это ещё не удобно.
Крч изначально он был норм. Это можно увидеть после прохождения Мишки, т.к. там он возвращается в нужное значение.
Один из нас настраивал FOV под первую кат-сцену и видимо не вернул обратно после завершения. Ну никто и не придал значения.