Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(1 edit) (+2)

Текст та сюжет:
По першості я не дуже розумів, в чому саме ж прикол сюжету - ну прийшла вона до когось, розповідає, а я чекав на якийсь хоррор, жахастик, монстра... Але в кінці ви змогли мене здивувати. Дуже геніально, браво.
Равіна - гарна співрозмовниця, тиха, мила, дбайлива та достатньо різнобічна, щоб не набридати. Було цікаво з нею побалакати й навіть жаль, що за одне проходження можливо не весь текст прочитати - але в гарну гру і два рази приємно пограти.
Також попрацювали з підкладкою текстом та шрифтом, щоб нічого не вибивалося та було однорідно.

 Аудіо:
Трек добре підібраний, але що найцікавіше - це цокіт годинника, бо підставити його під ритм треку це або диво та майстерність, або дуже вдала випадковість. 
У будь-якому випадку - звучить це просто казково.

Візуал:
Задник має чудовий вигляд - контрастні тіні, що припадають з місяця через вікно, вельми прописанні картини, на яких падає місячне світло, та багата обстава. Дизайн Равіни як і вона сама - гарний, але я не знаю, чи це виважений стиль автора цього спрайту (а я бачу, що задник та спрайт малювали різні люди) чи просто поспіх, але їй дуже не вистачає більш глибоких тіней.
Ні, сам контраст темного задника та "світлої" дівчини виглядає цікаво, але, як на мене, їй треба було дати більш виразну світлотінь від свічки, а також заповнююче світло зі сторони вікна, даби Равіні на спину та на її анатомічно ліву частину, що буде в тіні, падало місячне світло, даючи такий же синій відтінок, як на стіні.
Але навіть так - для робіт від двох різних людей задник та спрайт дуже непогано сходяться в одному стилі.

В підсумку - гарна гра з цікавим поворотом сюжету та приємною героїнею.

(+2)

Аввв, дякую вам за такий великий розгорнутий коментар 🥰

Ми раді чути, що і здивували, і викликали бажання пройти двічі. Від свого імені дякую щодо підкладки та шрифту. І з приводу поєднання музики та цокоту годинника,  ми зі сценаристкою підбирали разом так, щоб воно пасувало, раді, що все працює, як треба)

З приводу спрайту - так, це стиль + оскільки вона все-таки 'привид' за своєю природою, то ми зі сценаристкою не вимагали вписування в фон, ну чи найбільше я, як програмістка, яка все то збирала докупи та керівниця команди. Але у будь-якому випадку я дякую вам за думку, вона має місце. І ми дуже раді чути схвальний коментар щодо беку та самого дизайну героїні.
Передам ваш коментар усім причетним 💜 Завжди є що покращувати с:

Загалом, ще раз дуже-дуже вдячна за такий ґрунтовний аналіз, уважне проходження та приємні слова (´꒳`)♡

(+1)

Вітаю! Дуже дякую за такий розгорнутий аналіз та увагу до усіх деталей гри ❤️‍🔥 Мені приємно бачити, що фінал вас вразив і це сталося як було заплановано))) Тішуся, що характер героїні прослідковується у тексті і ви зіграли двічі аби знайти усі відповіді :) 

Щодо цокотіння годинника та музики, то це правда і тут лише два варіанти - ми або генії, або дуже нам поталанило XD 

Цікаво було б почути якого жахастика ви чекали у фіналі, бо історія Равіни сама по собі досить сумна й гнітюча, якщо дуже сильно заглиблюватися у аналіз та вибудовувати теорії ✨🌿

(1 edit) (+2)

О, я думав історія буде така: (чисто по картинці, ще не запускаючи гру):
Дівчина в ніч на 31 йде по дому, ми за неї граємо, і тут.. ух, привиди з картин, чи ще щось з темряви виповзає.

Коротше нічого цікавого, а тому я був радий помилитися, бо ваша ідея куди як цікавіше. 

(+1)

Зрозуміло, натомість з темряви виповзла непричесана Равіна XD 

(+2)

Тому ще раз дякую вашій команді за гарну новелу, та за непричесану Равіну. Було цікаво)