Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Прошёл, извиняться тут не за что. Игра крутая! Мой T-2981 справился. По любому, я обставил T-800 или даже T-1000... Они что, монеты собирать не умеют?  

Сначала подумал, что будет сокобан, но нет — и это хорошо. Одновременные шаги с противниками — это интересно. Круто, когда можно подставить другого под огонь своего. Можно только эти развлекаться. А самое крутое, что тут тема раскрыта несколькими способами сразу:  

  1. Удивление по сюжету: вот уровень закончился, а нет.  
  2. Кнопки-двери: забавно и подходят.  
  3. А механика ведь тоже раскрывает. Вот я не прошёл уровень, он начинается сначала, и игра ожидает, что я буду двигаться и разгадывать загадки движения... Но игрок может быть куда коварен, ведь он не зря из будущего, он всё уже знает. И перед активацией "триггера" расставляем на уровне предметы так, чтобы нам было легко красиво пройти уровень. Блин, чувствую себя законным читером, но ведь игра это даёт. Так мы "ломаем" ожидание игры и окунаем её в реальность. (Коварный смех) Ха-ха-ха-ха...  
  • Графика: отличная.  
  • Музыка и звуки: отличные.  
  • Игровой процесс: интересный.  
  • Управление: вот есть минус. Можно ведь сделать так, чтобы при зажатии кнопки робот двигался и не требовалось каждый раз нажимать.  
  • Тема: раскрыта шикарно.  

Очень крутая игра! Хочу сборку на смартфон!

(+1)

Спасибище за разбор! С управлением идея неожиданно интересная. Один из источников вдохновения - Tiny Heist, сейчас глянул - и правда, там можно двигаться, зажав кнопку. Так что попробую сделать. APK сборку может быть выложу в телегу уже завтра, планирую только увеличить диалоговое окно, потому как на 6” без очков не читается. Про систему очков: это была робкая попытка внести реиграбельность. Бонус за уровень обратно пропорционален количеству затраченных ходов. К сожалению внутриигровой лидерборд запилить не успел, результаты видны на LootLocker только мне )

(+1)

В такой игре я точно не буду высчитывать ходы, так как не интересно. Если в первых уровнях, когда всё статично - это не сложно. То в "динамике" перепроходить, чтобы ходы считать - увольте... Чек-поинтов не хватает тогда между "этапами" уровня.

(4 edits) (+1)

Да, и тут полностью согласен. В текущем состоянии это рудимент от ранних версий. Очки можно давать за монетки, дабл-килл и неиспользованные пушку/щит, которые на следующий уровень не переносятся. Кстати, движение с зажатой кнопкой уже сделал, действительно очень удобно стало (см гиф). Буду куда-нибудь выкладывать вне итча, пока джем.