Залип где то на час. Но в отличие от коллеги терпения не хватило пройти полностью. Особенно в последней локе, когда уже вроде вот почти и внезапно появляется туча новых роботов. Но я дал себе слово вернуться и пройти ее. Очень понравилась, одна из тех игр, в которую играл с огромным удовольствием
Спасибо за отзыв и потраченное время! Чтобы было проще, я думаю надо не бояться несколько раз сдохнуть, чтобы понять логику действий врага, а потом все станет легко и понятно.
Очень крута игра. И графика и механика и эти сломанные двери. Очень залипательная, но дойдя до босса, я понял, что мне нужна передышка. Проще делать её не нужно - именно вот так она интересна
Хех, снова взялся, бегал от гада, бегал, один раз даже промеж двух огней загнал, но забыл, что в арсенале есть пушка. В итоге забавно одолел главгада, забежав за переборки и заперев его в центральной комнате. Спокойно забаррикадировал ошметками роботов проходы, оставив только одного, затем открыл дверь и методично расстрелял врага последним дроидом, спокойно сидя за баррикадой. Хотел написать про то, что это терминатор какой то, но услышав в титрах битами "тудуд-ту-туду... тудуд-ту-туду" понял, что это уже лишнее)
Спасибо за много добрых букв! Изначально у босса было 5 хп и не было пропуска хода после атаки и попадания. Вот это был триллер) Хорошо что не успел добавить ему возможность ломать баррикады. Про звук мне уже писали про Космических Рейнджеров - честное слово, не видел. Но на первой неделе еще была идея игры про робота, спасающего космический корабль, тогда и музыку начал писать.
Нереальная крутая игра, но я сгорел аж до мурашек, уровень с 4 желтыми и зеленым выходом меня доконал и я вырубил игру) Задумка, идея и реализация хороша, но тема плохо раскрыта( Проект достойный.
Сори, я многих доконал этим уровнем) Тема как бы задумывалась, что жанр игры меняется в процессе и что уровни достраиваются внезапно. Ну и концовка там эпически неожиданная, жаль мало кто добрался ;)
Крутая игруха. Местами сложновато понять что делать, не сразу допер, что яму можно закрыть, а ещё минут 5-8 искал где же телепорт после босс файта. Кстати от босса просто закрылся и убил турелями :р
Понравился графов, озвучка, есть прикольная история про наши ожидания выбраться и помочь, но в итоге в финале такая заварушка получается)
Отдельный респект за абилки по типу щита, выстрелов, так же за визуализацию кнопок и тд.
Спасибо за терпение и время! Полностью признаю, что разъяснений маловато и много неочевидного. Босса специально сделал тупого и легкого, чтобы игрок, прошедший ад 4-го уровня обязательно дотянул до конца. И турели там специально для этого )
Чувствуется как с неиспользуемых нейронных соединений в моем мозгу сдуло паутину.
Отличная игра! присутствует вариативность в прохождении. Отлично проработан звук, полностью соответствует жанру залипательной головоломки "на подумать". Да, кому то прохождение может показаться сложным, но у этого жанра свои фанаты по всему миру, не даром "Сокобан" был очень популярен. Багов я не обнаружил, что является показателем профессионализма разработчика. Минусов не вижу и выдумывать их не хочется. Отличный проект, так держать!
Спасибо! Да, жанр не для широкой аудитории, полностью осознаю, ни на что не претендую, но без сложности всё теряет смысл. Баги тоже не всем являют себя, но тем не менее они есть:
Не отображаются частицы (огонь, взрывы и т.д.) на видеодрайвере AMD.
Очень редкий рассинхрон, дрон отображается не там где он реально находится (в тему джема?).
Непредсказуемое направление выстрела красного дрона, если его пихнуть (тоже в тему)).
Спасибо за отзыв! Со сложностью не впервые промахиваюсь, без тестеров сложно её оценить адекватно. Честно старался сделать расстрел босса максимально безопасным и комфортным, перед релизом сократил ему HP вдвое и сделал стан после попадания, но видимо этого недостаточно.
Тему старался реализовать в следующих моментах:
Вы ожидаете, что это типа сокобан, а там вообще другая тема.
Вы ожидаете работу на складе, в реальности вас используют для кражи.
Когда вы уже согласились с новой реальностью, то вас опять кидают и вам приходится спасать себя и мир.
Ну и наконец перепутанные двери и кнопки, хотя да, это скучновато.
Игра очень классная! Интересный головоломки с простыми механиками. Казалось бы, просто кнопки и ящики, еще один сокобан? Но нет, тут все гораздо интереснее. Классный визуал, хороший сайнд и левелдизайн. Прошел с огромным удовольствием!
Прошёл, извиняться тут не за что. Игра крутая! Мой T-2981 справился. По любому, я обставил T-800 или даже T-1000... Они что, монеты собирать не умеют?
Сначала подумал, что будет сокобан, но нет — и это хорошо. Одновременные шаги с противниками — это интересно. Круто, когда можно подставить другого под огонь своего. Можно только эти развлекаться. А самое крутое, что тут тема раскрыта несколькими способами сразу:
Удивление по сюжету: вот уровень закончился, а нет.
Кнопки-двери: забавно и подходят.
А механика ведь тоже раскрывает. Вот я не прошёл уровень, он начинается сначала, и игра ожидает, что я буду двигаться и разгадывать загадки движения... Но игрок может быть куда коварен, ведь он не зря из будущего, он всё уже знает. И перед активацией "триггера" расставляем на уровне предметы так, чтобы нам было легко красиво пройти уровень. Блин, чувствую себя законным читером, но ведь игра это даёт. Так мы "ломаем" ожидание игры и окунаем её в реальность. (Коварный смех) Ха-ха-ха-ха...
Графика: отличная.
Музыка и звуки: отличные.
Игровой процесс: интересный.
Управление: вот есть минус. Можно ведь сделать так, чтобы при зажатии кнопки робот двигался и не требовалось каждый раз нажимать.
Спасибище за разбор! С управлением идея неожиданно интересная. Один из источников вдохновения - Tiny Heist, сейчас глянул - и правда, там можно двигаться, зажав кнопку. Так что попробую сделать.
APK сборку может быть выложу в телегу уже завтра, планирую только увеличить диалоговое окно, потому как на 6” без очков не читается.
Про систему очков: это была робкая попытка внести реиграбельность. Бонус за уровень обратно пропорционален количеству затраченных ходов. К сожалению внутриигровой лидерборд запилить не успел, результаты видны на LootLocker только мне )
В такой игре я точно не буду высчитывать ходы, так как не интересно. Если в первых уровнях, когда всё статично - это не сложно. То в "динамике" перепроходить, чтобы ходы считать - увольте... Чек-поинтов не хватает тогда между "этапами" уровня.
Да, и тут полностью согласен. В текущем состоянии это рудимент от ранних версий. Очки можно давать за монетки, дабл-килл и неиспользованные пушку/щит, которые на следующий уровень не переносятся. Кстати, движение с зажатой кнопкой уже сделал, действительно очень удобно стало (см гиф). Буду куда-нибудь выкладывать вне итча, пока джем.
Comments
Залип где то на час. Но в отличие от коллеги терпения не хватило пройти полностью. Особенно в последней локе, когда уже вроде вот почти и внезапно появляется туча новых роботов. Но я дал себе слово вернуться и пройти ее. Очень понравилась, одна из тех игр, в которую играл с огромным удовольствием
Спасибо за отзыв и потраченное время! Чтобы было проще, я думаю надо не бояться несколько раз сдохнуть, чтобы понять логику действий врага, а потом все станет легко и понятно.
Очень крута игра. И графика и механика и эти сломанные двери. Очень залипательная, но дойдя до босса, я понял, что мне нужна передышка. Проще делать её не нужно - именно вот так она интересна
Хех, снова взялся, бегал от гада, бегал, один раз даже промеж двух огней загнал, но забыл, что в арсенале есть пушка. В итоге забавно одолел главгада, забежав за переборки и заперев его в центральной комнате. Спокойно забаррикадировал ошметками роботов проходы, оставив только одного, затем открыл дверь и методично расстрелял врага последним дроидом, спокойно сидя за баррикадой. Хотел написать про то, что это терминатор какой то, но услышав в титрах битами "тудуд-ту-туду... тудуд-ту-туду" понял, что это уже лишнее)
Забыл написать про звук - классный, космический, в духе атмосферы Космических Рейнджеров показался
Спасибо за много добрых букв! Изначально у босса было 5 хп и не было пропуска хода после атаки и попадания. Вот это был триллер) Хорошо что не успел добавить ему возможность ломать баррикады. Про звук мне уже писали про Космических Рейнджеров - честное слово, не видел. Но на первой неделе еще была идея игры про робота, спасающего космический корабль, тогда и музыку начал писать.
Нереальная крутая игра, но я сгорел аж до мурашек, уровень с 4 желтыми и зеленым выходом меня доконал и я вырубил игру)
Задумка, идея и реализация хороша, но тема плохо раскрыта(
Проект достойный.
Сори, я многих доконал этим уровнем) Тема как бы задумывалась, что жанр игры меняется в процессе и что уровни достраиваются внезапно. Ну и концовка там эпически неожиданная, жаль мало кто добрался ;)
Крутая игруха. Местами сложновато понять что делать, не сразу допер, что яму можно закрыть, а ещё минут 5-8 искал где же телепорт после босс файта.
Кстати от босса просто закрылся и убил турелями :р
Понравился графов, озвучка, есть прикольная история про наши ожидания выбраться и помочь, но в итоге в финале такая заварушка получается)
Отдельный респект за абилки по типу щита, выстрелов, так же за визуализацию кнопок и тд.
Спасибо за терпение и время! Полностью признаю, что разъяснений маловато и много неочевидного. Босса специально сделал тупого и легкого, чтобы игрок, прошедший ад 4-го уровня обязательно дотянул до конца. И турели там специально для этого )
Ну, головоЛомка крутая, мне зашла! Для фанатов таких игр это было бы шедевром.
Гуд
Спасибо за потраченное время! Я наблюдал процесс: как неФанат, действовал более чем достойно, респект!
Чувствуется как с неиспользуемых нейронных соединений в моем мозгу сдуло паутину.
Отличная игра! присутствует вариативность в прохождении. Отлично проработан звук, полностью соответствует жанру залипательной головоломки "на подумать". Да, кому то прохождение может показаться сложным, но у этого жанра свои фанаты по всему миру, не даром "Сокобан" был очень популярен. Багов я не обнаружил, что является показателем профессионализма разработчика. Минусов не вижу и выдумывать их не хочется. Отличный проект, так держать!
Спасибо! Да, жанр не для широкой аудитории, полностью осознаю, ни на что не претендую, но без сложности всё теряет смысл. Баги тоже не всем являют себя, но тем не менее они есть:
хорошая головоломка с хорошей графикой, последний уровень для меня сложноват
если тема присутствует в том виде, что следующий выход нихрена не выход, то как-то скучновато в данном плане
Спасибо за отзыв! Со сложностью не впервые промахиваюсь, без тестеров сложно её оценить адекватно. Честно старался сделать расстрел босса максимально безопасным и комфортным, перед релизом сократил ему HP вдвое и сделал стан после попадания, но видимо этого недостаточно. Тему старался реализовать в следующих моментах:
Не, у меня проблемы были не с боссом, я до него не смог дойти, т.к. не мог пройти уровень с турелями, стреляющими во все 4 стороны
Игра очень классная! Интересный головоломки с простыми механиками. Казалось бы, просто кнопки и ящики, еще один сокобан? Но нет, тут все гораздо интереснее. Классный визуал, хороший сайнд и левелдизайн. Прошел с огромным удовольствием!
Спасибо, что продержался до конца! Жанр не самый популярный, но радует, что есть любители.
Прошёл, извиняться тут не за что. Игра крутая! Мой T-2981 справился. По любому, я обставил T-800 или даже T-1000... Они что, монеты собирать не умеют?
Сначала подумал, что будет сокобан, но нет — и это хорошо. Одновременные шаги с противниками — это интересно. Круто, когда можно подставить другого под огонь своего. Можно только эти развлекаться. А самое крутое, что тут тема раскрыта несколькими способами сразу:
легкокрасиво пройти уровень. Блин, чувствую себя законным читером, но ведь игра это даёт. Так мы "ломаем" ожидание игры и окунаем её в реальность. (Коварный смех) Ха-ха-ха-ха...Очень крутая игра! Хочу сборку на смартфон!
Спасибище за разбор! С управлением идея неожиданно интересная. Один из источников вдохновения - Tiny Heist, сейчас глянул - и правда, там можно двигаться, зажав кнопку. Так что попробую сделать. APK сборку может быть выложу в телегу уже завтра, планирую только увеличить диалоговое окно, потому как на 6” без очков не читается. Про систему очков: это была робкая попытка внести реиграбельность. Бонус за уровень обратно пропорционален количеству затраченных ходов. К сожалению внутриигровой лидерборд запилить не успел, результаты видны на LootLocker только мне )
В такой игре я точно не буду высчитывать ходы, так как не интересно. Если в первых уровнях, когда всё статично - это не сложно. То в "динамике" перепроходить, чтобы ходы считать - увольте... Чек-поинтов не хватает тогда между "этапами" уровня.
Да, и тут полностью согласен. В текущем состоянии это рудимент от ранних версий. Очки можно давать за монетки, дабл-килл и неиспользованные пушку/щит, которые на следующий уровень не переносятся. Кстати, движение с зажатой кнопкой уже сделал, действительно очень удобно стало (см гиф). Буду куда-нибудь выкладывать вне итча, пока джем.
UwU