Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

enotofil

198
Posts
1
Topics
49
Followers
46
Following
A member registered Nov 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

The job is done and the sheep are saved. A nice game, modest but playable and complete, and above all it has a good sense of humour.

(1 edit)

Thank you for your time spent and for the comprehensive review!

During testing, we ran into a problem with the ballista being unsuitable for close combat, so we instructed the zombies to jump onto the ballista slowly in an arcing trajectory. They also reduce their HP to 1 before jumping, just to please the player :)

The bird in the sky was proposed by Veksell (co-author) at the last night before submit to liven up the scenery a bit. She will definitely be glad that you noticed it.

A great way to deal with traffic jams. Very enjoyable and relaxing. Feeling like a MacLeod on wheels.

Thank you so much! Glad you liked it, we really enjoyed making and testing this game too.

Just broke free. Great story, really got creepy at some point. Well done finished game, congratulations!

Well, that was a surprise. It started so innocently… and then my head almost exploded. Good work!

Wow, this is a real grind :) Is it endless? Anyway, brilliant take on the theme.

(1 edit)

Unexpectedly cool for a game made in 4 hours! Couldn’t stop until I made it to the top.

There’s certainly a lot to pick on, but the most important thing is that the game is complete, passable, and doesn’t take too long to finish. Just the way I like it :)

Wonderful game, and it fit the resolution wonderfully. Difficult, but addictive.

(1 edit)

I’m a bit slow for this kind of game, but I tried my best. Very fun idea and well done. An extra star for using SDL!

Exactly, the HP upgrades is almost useless. And quite right, I’m a long time fan of early Worms and Scorched Tanks type games. Thanks for playing!

Thanks! It’s more like “any button game” :)

Thanks for playing! Glad you enjoyed it!

Thank you! The sound was probably the hardest part, never had to deal with such limitations before.

(3 edits)

Всё лучше и лучше. Надо наконец звук и сохранение лидерборда между сессиями.

Отлично! Залип на весь обеденный перерыв.

Спасибо за отзыв и потраченное время! Чтобы было проще, я думаю надо не бояться несколько раз сдохнуть, чтобы понять логику действий врага, а потом все станет легко и понятно.

Спасибо за много добрых букв! Изначально у босса было 5 хп и не было пропуска хода после атаки и попадания. Вот это был триллер) Хорошо что не успел добавить ему возможность ломать баррикады. Про звук мне уже писали про Космических Рейнджеров - честное слово, не видел. Но на первой неделе еще была идея игры про робота, спасающего космический корабль, тогда и музыку начал писать.

Нет уж, я лучше без читов потом пройду заново, так просто не отделаетесь ))

Сори, я многих доконал этим уровнем) Тема как бы задумывалась, что жанр игры меняется в процессе и что уровни достраиваются внезапно. Ну и концовка там эпически неожиданная, жаль мало кто добрался ;)

(1 edit)

Спасибо за терпение и время! Полностью признаю, что разъяснений маловато и много неочевидного. Босса специально сделал тупого и легкого, чтобы игрок, прошедший ад 4-го уровня обязательно дотянул до конца. И турели там специально для этого )

Эх, так все было классно, пока перед самым драконом не провалился за уровень. Синхронизация была вкл. Но всё равно это одна из лучших игр здесь, сплошное удовольствие. Пиксельно, весело, оригинально и в тему. Обязательно буду ждать post jam update, чтобы пройти до конца. Хорошая работа!

(1 edit)

Класс, все просто, а я думал текстуры модифицируются на лету, не заметил, что все из тайлов. Кстати, на IntelHD норм работало, на nvidia GT730 висим.

(2 edits)

Спасибо тебе, автор, это было восхитительно. Тема раскрыта. Полностью. Прошел под свою музыку. Игра осталась жить в папке Gamez. Кровь копируется прямо в текстурный буфер, да?

(1 edit)

Игра огонь! Общее крайне приятное впечатление нисколько не омрачается мелкими недоработками. Просто не верится, что это первый проект, уровень почти коммерческий (в хорошем смысле). Арт профессиональный, тексты православные, озвучка адекватная, идея оригинальная, сложность сбалансированная. Очень хочется, чтобы проект жил дальше, потенциал мощный, всем участникам моё почтение! Про косяки товарищ E1e5en уже грамотно расписал, поэтому только немного конкретизирую:

  1. Одна галочка в редакторе y_sort_enabled решает проблему персонажей поверх деревьев. Это новая фишка Godot4, в третьем было по-другому.
  2. Чтобы текст раскатывался красиво: RichTextLabel -> visible_characters
  3. Всплывающие опции прокачки должны делать get_tree().paused = true, а сами быть Process mode: Always.
  4. Звук в WEB билде это боль, и вы её тоже не избежали. Мне помогло переключить в настройках проекта Default Playback Type.web на Stream, и все стало так же хорошо как под виндой. Но есть вероятность, что у вас другие причины.

Спасибо за потраченное время! Я наблюдал процесс: как неФанат, действовал более чем достойно, респект!

Спасибо! Да, жанр не для широкой аудитории, полностью осознаю, ни на что не претендую, но без сложности всё теряет смысл. Баги тоже не всем являют себя, но тем не менее они есть:

  1. Не отображаются частицы (огонь, взрывы и т.д.) на видеодрайвере AMD.
  2. Очень редкий рассинхрон, дрон отображается не там где он реально находится (в тему джема?).
  3. Непредсказуемое направление выстрела красного дрона, если его пихнуть (тоже в тему)).
  4. Тупо забыл на итче включить кнопку fullscreen.

Спасибо за отзыв! Со сложностью не впервые промахиваюсь, без тестеров сложно её оценить адекватно. Честно старался сделать расстрел босса максимально безопасным и комфортным, перед релизом сократил ему HP вдвое и сделал стан после попадания, но видимо этого недостаточно. Тему старался реализовать в следующих моментах:

  1. Вы ожидаете, что это типа сокобан, а там вообще другая тема.
  2. Вы ожидаете работу на складе, в реальности вас используют для кражи.
  3. Когда вы уже согласились с новой реальностью, то вас опять кидают и вам приходится спасать себя и мир.
  4. Ну и наконец перепутанные двери и кнопки, хотя да, это скучновато.

Добирался максимум до 11 лвл, всегда умирал от отсутствия шприца, враги никакой опасности не представляют. Хорошая задумка есть, стиль, атмосфера, арт, но баланс пока не завезли. И еще такой момент: являюсь большим поклонником этого жанра, и когда ищу в стиме такие игры, обычно отпугивает наличие 3D. Pixel art хорош когда он pixel perfect. Системные требования обычно тоже ожидаются скромнее (ноутбук потянул, но ревел как медведь). Но это сугубо личные вкусы, надеюсь ваш проект нарастит все недостающее и взлетит.

Просто, но с юмором! Особенно доставили суровые лягухи. Игровой процесс вызвал приступ ностальгии: собирание хороводов под AoE очень напоминает процесс прокачки мага в одной некогда популярной MMORPG. Обязательно надо добавить больше заклинаний после джема!

Мощная штука! Жаль нет альтернативной концовки (или я не нашел?), или хотя бы возможности замочить ацкого сотону. Классный стиль, всепрощающая сложность. Загнал всех журналистов на стульях в кабинет начальника, потом устроил кармагеддон на улицах. Уровень “Признание” вообще шедевр.

Очень цельно и с душой! Хороший старт (в плане разработки), есть атмосфера и даже некий драйв. Самое главное, что смог довести игрока до финала, это кстати не всем удается )

Спасибо, что продержался до конца! Жанр не самый популярный, но радует, что есть любители.

(4 edits)

Да, и тут полностью согласен. В текущем состоянии это рудимент от ранних версий. Очки можно давать за монетки, дабл-килл и неиспользованные пушку/щит, которые на следующий уровень не переносятся. Кстати, движение с зажатой кнопкой уже сделал, действительно очень удобно стало (см гиф). Буду куда-нибудь выкладывать вне итча, пока джем.

Спасибище за разбор! С управлением идея неожиданно интересная. Один из источников вдохновения - Tiny Heist, сейчас глянул - и правда, там можно двигаться, зажав кнопку. Так что попробую сделать. APK сборку может быть выложу в телегу уже завтра, планирую только увеличить диалоговое окно, потому как на 6” без очков не читается. Про систему очков: это была робкая попытка внести реиграбельность. Бонус за уровень обратно пропорционален количеству затраченных ходов. К сожалению внутриигровой лидерборд запилить не успел, результаты видны на LootLocker только мне )

Thank you! Glad you enjoyed it. I think it’s intuitive there, it’s a short jam game, only 5 levels at moment.

Cool game, great art style. Cannot confirm nor deny the presence of vampires though, cos boss got me.

Все классно, жалко короткая. Идеи гениальные, такое надо развивать дальше. Управление неоднозначное, но под конец привык. Если не секрет, для чего Godot custom build? Неужели для размера?

It’s awful that once you run away there’s no way back! I have two “saaigas” left burning on the stove! Great game anyway, Grieg was particularly fitting.