The job is done and the sheep are saved. A nice game, modest but playable and complete, and above all it has a good sense of humour.
enotofil
Creator of
Recent community posts
Thank you for your time spent and for the comprehensive review!
During testing, we ran into a problem with the ballista being unsuitable for close combat, so we instructed the zombies to jump onto the ballista slowly in an arcing trajectory. They also reduce their HP to 1 before jumping, just to please the player :)
The bird in the sky was proposed by Veksell (co-author) at the last night before submit to liven up the scenery a bit. She will definitely be glad that you noticed it.
Спасибо за много добрых букв! Изначально у босса было 5 хп и не было пропуска хода после атаки и попадания. Вот это был триллер) Хорошо что не успел добавить ему возможность ломать баррикады. Про звук мне уже писали про Космических Рейнджеров - честное слово, не видел. Но на первой неделе еще была идея игры про робота, спасающего космический корабль, тогда и музыку начал писать.
Игра огонь! Общее крайне приятное впечатление нисколько не омрачается мелкими недоработками. Просто не верится, что это первый проект, уровень почти коммерческий (в хорошем смысле). Арт профессиональный, тексты православные, озвучка адекватная, идея оригинальная, сложность сбалансированная. Очень хочется, чтобы проект жил дальше, потенциал мощный, всем участникам моё почтение! Про косяки товарищ E1e5en уже грамотно расписал, поэтому только немного конкретизирую:
- Одна галочка в редакторе y_sort_enabled решает проблему персонажей поверх деревьев. Это новая фишка Godot4, в третьем было по-другому.
- Чтобы текст раскатывался красиво: RichTextLabel -> visible_characters
- Всплывающие опции прокачки должны делать get_tree().paused = true, а сами быть Process mode: Always.
- Звук в WEB билде это боль, и вы её тоже не избежали. Мне помогло переключить в настройках проекта Default Playback Type.web на Stream, и все стало так же хорошо как под виндой. Но есть вероятность, что у вас другие причины.
Спасибо! Да, жанр не для широкой аудитории, полностью осознаю, ни на что не претендую, но без сложности всё теряет смысл. Баги тоже не всем являют себя, но тем не менее они есть:
- Не отображаются частицы (огонь, взрывы и т.д.) на видеодрайвере AMD.
- Очень редкий рассинхрон, дрон отображается не там где он реально находится (в тему джема?).
- Непредсказуемое направление выстрела красного дрона, если его пихнуть (тоже в тему)).
- Тупо забыл на итче включить кнопку fullscreen.
Спасибо за отзыв! Со сложностью не впервые промахиваюсь, без тестеров сложно её оценить адекватно. Честно старался сделать расстрел босса максимально безопасным и комфортным, перед релизом сократил ему HP вдвое и сделал стан после попадания, но видимо этого недостаточно. Тему старался реализовать в следующих моментах:
- Вы ожидаете, что это типа сокобан, а там вообще другая тема.
- Вы ожидаете работу на складе, в реальности вас используют для кражи.
- Когда вы уже согласились с новой реальностью, то вас опять кидают и вам приходится спасать себя и мир.
- Ну и наконец перепутанные двери и кнопки, хотя да, это скучновато.
Добирался максимум до 11 лвл, всегда умирал от отсутствия шприца, враги никакой опасности не представляют. Хорошая задумка есть, стиль, атмосфера, арт, но баланс пока не завезли. И еще такой момент: являюсь большим поклонником этого жанра, и когда ищу в стиме такие игры, обычно отпугивает наличие 3D. Pixel art хорош когда он pixel perfect. Системные требования обычно тоже ожидаются скромнее (ноутбук потянул, но ревел как медведь). Но это сугубо личные вкусы, надеюсь ваш проект нарастит все недостающее и взлетит.
Да, и тут полностью согласен. В текущем состоянии это рудимент от ранних версий. Очки можно давать за монетки, дабл-килл и неиспользованные пушку/щит, которые на следующий уровень не переносятся. Кстати, движение с зажатой кнопкой уже сделал, действительно очень удобно стало (см гиф). Буду куда-нибудь выкладывать вне итча, пока джем.
Спасибище за разбор! С управлением идея неожиданно интересная. Один из источников вдохновения - Tiny Heist, сейчас глянул - и правда, там можно двигаться, зажав кнопку. Так что попробую сделать. APK сборку может быть выложу в телегу уже завтра, планирую только увеличить диалоговое окно, потому как на 6” без очков не читается. Про систему очков: это была робкая попытка внести реиграбельность. Бонус за уровень обратно пропорционален количеству затраченных ходов. К сожалению внутриигровой лидерборд запилить не успел, результаты видны на LootLocker только мне )