Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

enotofil

183
Posts
1
Topics
39
Followers
38
Following
A member registered Nov 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Отлично! Залип на весь обеденный перерыв.

Спасибо за отзыв и потраченное время! Чтобы было проще, я думаю надо не бояться несколько раз сдохнуть, чтобы понять логику действий врага, а потом все станет легко и понятно.

Спасибо за много добрых букв! Изначально у босса было 5 хп и не было пропуска хода после атаки и попадания. Вот это был триллер) Хорошо что не успел добавить ему возможность ломать баррикады. Про звук мне уже писали про Космических Рейнджеров - честное слово, не видел. Но на первой неделе еще была идея игры про робота, спасающего космический корабль, тогда и музыку начал писать.

Нет уж, я лучше без читов потом пройду заново, так просто не отделаетесь ))

Сори, я многих доконал этим уровнем) Тема как бы задумывалась, что жанр игры меняется в процессе и что уровни достраиваются внезапно. Ну и концовка там эпически неожиданная, жаль мало кто добрался ;)

(1 edit)

Спасибо за терпение и время! Полностью признаю, что разъяснений маловато и много неочевидного. Босса специально сделал тупого и легкого, чтобы игрок, прошедший ад 4-го уровня обязательно дотянул до конца. И турели там специально для этого )

Эх, так все было классно, пока перед самым драконом не провалился за уровень. Синхронизация была вкл. Но всё равно это одна из лучших игр здесь, сплошное удовольствие. Пиксельно, весело, оригинально и в тему. Обязательно буду ждать post jam update, чтобы пройти до конца. Хорошая работа!

(1 edit)

Класс, все просто, а я думал текстуры модифицируются на лету, не заметил, что все из тайлов. Кстати, на IntelHD норм работало, на nvidia GT730 висим.

(2 edits)

Спасибо тебе, автор, это было восхитительно. Тема раскрыта. Полностью. Прошел под свою музыку. Игра осталась жить в папке Gamez. Кровь копируется прямо в текстурный буфер, да?

(1 edit)

Игра огонь! Общее крайне приятное впечатление нисколько не омрачается мелкими недоработками. Просто не верится, что это первый проект, уровень почти коммерческий (в хорошем смысле). Арт профессиональный, тексты православные, озвучка адекватная, идея оригинальная, сложность сбалансированная. Очень хочется, чтобы проект жил дальше, потенциал мощный, всем участникам моё почтение! Про косяки товарищ E1e5en уже грамотно расписал, поэтому только немного конкретизирую:

  1. Одна галочка в редакторе y_sort_enabled решает проблему персонажей поверх деревьев. Это новая фишка Godot4, в третьем было по-другому.
  2. Чтобы текст раскатывался красиво: RichTextLabel -> visible_characters
  3. Всплывающие опции прокачки должны делать get_tree().paused = true, а сами быть Process mode: Always.
  4. Звук в WEB билде это боль, и вы её тоже не избежали. Мне помогло переключить в настройках проекта Default Playback Type.web на Stream, и все стало так же хорошо как под виндой. Но есть вероятность, что у вас другие причины.

Спасибо за потраченное время! Я наблюдал процесс: как неФанат, действовал более чем достойно, респект!

Спасибо! Да, жанр не для широкой аудитории, полностью осознаю, ни на что не претендую, но без сложности всё теряет смысл. Баги тоже не всем являют себя, но тем не менее они есть:

  1. Не отображаются частицы (огонь, взрывы и т.д.) на видеодрайвере AMD.
  2. Очень редкий рассинхрон, дрон отображается не там где он реально находится (в тему джема?).
  3. Непредсказуемое направление выстрела красного дрона, если его пихнуть (тоже в тему)).
  4. Тупо забыл на итче включить кнопку fullscreen.

Спасибо! Про управление мне уже писали, признаю, уже исправил (без поворота нельзя, но двигаться можно теперь не отпуская кнопку), после джема обновлю. Про тему отвечал в jam comments, здесь скопипастю:

  1. Вы ожидаете, что это типа сокобан, а там вообще другая тема.
  2. Вы ожидаете работу на складе, в реальности вас используют для кражи.
  3. Когда вы уже согласились с новой реальностью, то вас опять кидают и вам приходится спасать себя и мир.
  4. Спойлер спойлер спойлер
  5. Ну и наконец перепутанные двери и кнопки, хотя да, это скучновато.

Спасибо за отзыв! Со сложностью не впервые промахиваюсь, без тестеров сложно её оценить адекватно. Честно старался сделать расстрел босса максимально безопасным и комфортным, перед релизом сократил ему HP вдвое и сделал стан после попадания, но видимо этого недостаточно. Тему старался реализовать в следующих моментах:

  1. Вы ожидаете, что это типа сокобан, а там вообще другая тема.
  2. Вы ожидаете работу на складе, в реальности вас используют для кражи.
  3. Когда вы уже согласились с новой реальностью, то вас опять кидают и вам приходится спасать себя и мир.
  4. Ну и наконец перепутанные двери и кнопки, хотя да, это скучновато.

Добирался максимум до 11 лвл, всегда умирал от отсутствия шприца, враги никакой опасности не представляют. Хорошая задумка есть, стиль, атмосфера, арт, но баланс пока не завезли. И еще такой момент: являюсь большим поклонником этого жанра, и когда ищу в стиме такие игры, обычно отпугивает наличие 3D. Pixel art хорош когда он pixel perfect. Системные требования обычно тоже ожидаются скромнее (ноутбук потянул, но ревел как медведь). Но это сугубо личные вкусы, надеюсь ваш проект нарастит все недостающее и взлетит.

Просто, но с юмором! Особенно доставили суровые лягухи. Игровой процесс вызвал приступ ностальгии: собирание хороводов под AoE очень напоминает процесс прокачки мага в одной некогда популярной MMORPG. Обязательно надо добавить больше заклинаний после джема!

Мощная штука! Жаль нет альтернативной концовки (или я не нашел?), или хотя бы возможности замочить ацкого сотону. Классный стиль, всепрощающая сложность. Загнал всех журналистов на стульях в кабинет начальника, потом устроил кармагеддон на улицах. Уровень “Признание” вообще шедевр.

Очень цельно и с душой! Хороший старт (в плане разработки), есть атмосфера и даже некий драйв. Самое главное, что смог довести игрока до финала, это кстати не всем удается )

Спасибо, что продержался до конца! Жанр не самый популярный, но радует, что есть любители.

(4 edits)

Да, и тут полностью согласен. В текущем состоянии это рудимент от ранних версий. Очки можно давать за монетки, дабл-килл и неиспользованные пушку/щит, которые на следующий уровень не переносятся. Кстати, движение с зажатой кнопкой уже сделал, действительно очень удобно стало (см гиф). Буду куда-нибудь выкладывать вне итча, пока джем.

Спасибище за разбор! С управлением идея неожиданно интересная. Один из источников вдохновения - Tiny Heist, сейчас глянул - и правда, там можно двигаться, зажав кнопку. Так что попробую сделать. APK сборку может быть выложу в телегу уже завтра, планирую только увеличить диалоговое окно, потому как на 6” без очков не читается. Про систему очков: это была робкая попытка внести реиграбельность. Бонус за уровень обратно пропорционален количеству затраченных ходов. К сожалению внутриигровой лидерборд запилить не успел, результаты видны на LootLocker только мне )

Thank you! Glad you enjoyed it. I think it’s intuitive there, it’s a short jam game, only 5 levels at moment.

Cool game, great art style. Cannot confirm nor deny the presence of vampires though, cos boss got me.

Все классно, жалко короткая. Идеи гениальные, такое надо развивать дальше. Управление неоднозначное, но под конец привык. Если не секрет, для чего Godot custom build? Неужели для размера?

It’s awful that once you run away there’s no way back! I have two “saaigas” left burning on the stove! Great game anyway, Grieg was particularly fitting.

It was much easier than I expected and took very little time. In a nutshell, it’s all OOP. Each skill generates targets, each target generates actions, each action has a score (can be either positive or negative). The AI chooses the target with the highest score.

A very unusual and well-balanced game, I lasted quite a while and it wasn’t boring. The game’s load time is awe-inspiring. Extra star for using C for game logic, I imagine the labour involved. The sound design is just right.

Thanks for your feedback and comment! The surrender button was in the plans, like so many other things, and then suddenly august 15th happened. As a workaround, the browser page can be refreshed to restart the battle, the game saves player state locally all the time.

Thank you so much for the feedback and for your time! Again I have to repent for the difficulty of the first battle, it was careless of me, perhaps it is even more difficult than the final.

For my taste, this game is the best I’ve seen so far on this jam. Wasted a lot of time trying to set the bird on fire. It doesn’t burn, does it? And your homemade engine load time make me weep at the size of Godot 4.3 web build.

The game is cool in many ways, but I especially get a kick out of the destructible terrain. I can imagine how much work it took to make it with SFML, but the result was worth it.

Nice, finished game. The difficulty increases smoothly, everything is intuitive, low resolution is not felt. Keep up the good work!

Brilliant! Made it to the end, enjoyed it. Reminded me of “Look, Your Loot!” game. And that’s great, it’s been a long time since something like that came out. You should definitely keep developing it!

Beautiful visuals, as much as possible in this resolution, and great sound design make for a very enjoyable experience. And the gameplay reminded me of an arcade machine from my childhood. Cool game, but needs some work!

Thanks, your fleas are awesome too )

Thank you, it’s very nice to hear.

I’m very glad that I finally find a tactical game, I really miss them on this jam. In general - the rules are simple and clear, and the task makes you think - in fact, that’s what is expected from the strategy. Now a little criticism: in case of defeat I would like to start the last map again, instead of starting all over. But it’s a small thing.

(1 edit)

Everything was cool until greed and need for speed ruined my ride. Just like real life. Nice, finished game, everything is clear, care for the player is felt. Love these Kenney sprites, I’ve used them a lot myself.

A perfect example of how to make a player forget about low resolution. The game looks and sounds as good as it can at 64x64. Didn’t figure it out right away, but still managed to save the team on some attempt.

The game gives some strange pleasure once you get into its quiet rhythm. It became quite fun when I learnt how to flip tanks by slamming them against the wall. Very relaxing!