Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Спасибище за разбор! С управлением идея неожиданно интересная. Один из источников вдохновения - Tiny Heist, сейчас глянул - и правда, там можно двигаться, зажав кнопку. Так что попробую сделать. APK сборку может быть выложу в телегу уже завтра, планирую только увеличить диалоговое окно, потому как на 6” без очков не читается. Про систему очков: это была робкая попытка внести реиграбельность. Бонус за уровень обратно пропорционален количеству затраченных ходов. К сожалению внутриигровой лидерборд запилить не успел, результаты видны на LootLocker только мне )

(+1)

В такой игре я точно не буду высчитывать ходы, так как не интересно. Если в первых уровнях, когда всё статично - это не сложно. То в "динамике" перепроходить, чтобы ходы считать - увольте... Чек-поинтов не хватает тогда между "этапами" уровня.

(4 edits) (+1)

Да, и тут полностью согласен. В текущем состоянии это рудимент от ранних версий. Очки можно давать за монетки, дабл-килл и неиспользованные пушку/щит, которые на следующий уровень не переносятся. Кстати, движение с зажатой кнопкой уже сделал, действительно очень удобно стало (см гиф). Буду куда-нибудь выкладывать вне итча, пока джем.