Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

"Фризы" были сделаны чтобы дать юзеру время подумать после удара, для большего контроля. Что не понравилось с физикой?

(+1)

Прыжок сделан очень странно: когда чуть нажимаешь на прыжок, то игрок ели подпрыгивает, а зажав - улетает в космос

Обычно делают при небольшом нажатии нормальный по высоте прыжок, а при долгом - чуть выше (примерно в 1.25-.1.5 раз)

Радиус атаки маловат ещё

(2 edits)

Прыжок сделан чтобы его контролировать можно было. Может с высотой перегнул конечно), но прикол в том, что ты можешь отпустить тогда когда тебе нужно и быстро вернуться на землю(Персонаж немного быстрее падает чем обычно тогда), а если тебе нужно максимально долго продержаться то держишь и тогда он медленнее спускается (копировал мувмент с.  Hollow Knight,  т.к. очень понравилось управления там). 

Радиус атаки и правда вышел меньше чем хотелось, спрайты персонажа, да и все в целом, пришли за два дня до начала голосования(реалии джема :D). Попробую сделать радиус чуток больше после джема и прыжок опущу немного

Спасибо за отзыв.