1. Игра запустилась без звука по умолчанию, то ли, пока пытался развернуть на польный экран, что то произошло. Узнал что звук есть только после того как прошёл игру =).
2. Графоний симпотный.
3. Управление странненькое, но в принципе пойдёт.
4. Гусениц очень сложно убивать без получения урона, в итоге просто скипал их. Возможно слоило сделать чуть больший радиус атаки? Или сделать индикатор когда нужно бить, чтобы совершить атаку без получения урона.
5. Хитстопы круто, но тут либо перебор немного с длительностью, либо недостаток импакта ввиде тряски экрана например, эффектов от удара и звуков в момент попадания. Многие как вижу и не поняли, что это задуманные хитстопы =)
6. Не очень понравилась неконсистентность управления, игра вся на 7 кнопок, но когда диалог, то требуется убирать руку на мышь, или внезапно появляется пробел (почему не кнопа удара?). Вспомнил что в игре есть удар вверх и удар вниз только во время написания отзыва =). Вернулся в игру, понял что в игре от них нету толка, падая сверху на врага, в тайминг удара попасть вообще почти невозможно.
Да, в браузере есть свои приколы, узнал про беды со звуком только после того как игру выставил. А это было за 3 минуты до конца. К сожалению хитстопы не смог сделать как надо, но я рад, что ты их заметил не как баг :D
На счет прикола с пробелом. Когда делал игру поставил нажатие на пробел как "Тест" и по итогу забыл поменять
Спасибо за развернутый отзыв, вижу много деталей которые надо улучшить
Кстати говоря забыл. Сюжетная состовляющая понравилась, забавная милая история, только она как ожидание-реальность, сработала скорее не для игрока, а для дедушки, и то ему не сказали)
Ахах, да) За то он думает, что дожил до момента когда экскалибур достали, думаю он счастлив. Ещё ожидания обрываются когда оказалось, что ты не легендарный герой который достанет меч и он так и остался в камне ждать своего времени
Короткая сюжетно-ориентированная игра. Классная картинка на меню и красивые бекграунды пещеры. У монстров есть разные типы поведения, они ускоряются при приближении ГГ. Есть боссфайт!
Из точек роста - круто было бы доделать физику игры в целом и сделать индикацию попаданий по врагам (белые или красные вспышки).
Прыжок сделан чтобы его контролировать можно было. Может с высотой перегнул конечно), но прикол в том, что ты можешь отпустить тогда когда тебе нужно и быстро вернуться на землю(Персонаж немного быстрее падает чем обычно тогда), а если тебе нужно максимально долго продержаться то держишь и тогда он медленнее спускается (копировал мувмент с. Hollow Knight, т.к. очень понравилось управления там).
Радиус атаки и правда вышел меньше чем хотелось, спрайты персонажа, да и все в целом, пришли за два дня до начала голосования(реалии джема :D). Попробую сделать радиус чуток больше после джема и прыжок опущу немного
Прошел. Анимации и графика в целом очень сасные, мне понравилось. Геймплей сложноват, ебучие гусеницы вообще ритм игры. В целом любопытная история и раскрытие темы. Босс-батл с колдуном был довольно интересным, мне понравилось!
Comments
1. Игра запустилась без звука по умолчанию, то ли, пока пытался развернуть на польный экран, что то произошло. Узнал что звук есть только после того как прошёл игру =).
2. Графоний симпотный.
3. Управление странненькое, но в принципе пойдёт.
4. Гусениц очень сложно убивать без получения урона, в итоге просто скипал их. Возможно слоило сделать чуть больший радиус атаки? Или сделать индикатор когда нужно бить, чтобы совершить атаку без получения урона.
5. Хитстопы круто, но тут либо перебор немного с длительностью, либо недостаток импакта ввиде тряски экрана например, эффектов от удара и звуков в момент попадания. Многие как вижу и не поняли, что это задуманные хитстопы =)
6. Не очень понравилась неконсистентность управления, игра вся на 7 кнопок, но когда диалог, то требуется убирать руку на мышь, или внезапно появляется пробел (почему не кнопа удара?).
Вспомнил что в игре есть удар вверх и удар вниз только во время написания отзыва =). Вернулся в игру, понял что в игре от них нету толка, падая сверху на врага, в тайминг удара попасть вообще почти невозможно.
Да, в браузере есть свои приколы, узнал про беды со звуком только после того как игру выставил. А это было за 3 минуты до конца.
К сожалению хитстопы не смог сделать как надо, но я рад, что ты их заметил не как баг :D
На счет прикола с пробелом. Когда делал игру поставил нажатие на пробел как "Тест" и по итогу забыл поменять
Спасибо за развернутый отзыв, вижу много деталей которые надо улучшить
Кстати говоря забыл. Сюжетная состовляющая понравилась, забавная милая история, только она как ожидание-реальность, сработала скорее не для игрока, а для дедушки, и то ему не сказали)
Ахах, да) За то он думает, что дожил до момента когда экскалибур достали, думаю он счастлив.
Ещё ожидания обрываются когда оказалось, что ты не легендарный герой который достанет меч и он так и остался в камне ждать своего времени
Нет, ну ты как бы легендарный герой, который и без меча справился)))
Это что за покемон?
Короткая сюжетно-ориентированная игра. Классная картинка на меню и красивые бекграунды пещеры. У монстров есть разные типы поведения, они ускоряются при приближении ГГ. Есть боссфайт!
Из точек роста - круто было бы доделать физику игры в целом и сделать индикацию попаданий по врагам (белые или красные вспышки).
Прошел до конца и спас несчастного деда).
Индикации правда не хватает, в разгаре разработки забылся о маленьких полезных штуках. +1 вещь на доработку, спасибо за фидбек.
P.S. После спасения дед теперь счастлив))
довольно кривая игра с фризами каждый раз после нанесения дамага игроку или врагу
если б не кривая физика персонажа, может допрошёл бы
"Фризы" были сделаны чтобы дать юзеру время подумать после удара, для большего контроля. Что не понравилось с физикой?
Прыжок сделан очень странно: когда чуть нажимаешь на прыжок, то игрок ели подпрыгивает, а зажав - улетает в космос
Обычно делают при небольшом нажатии нормальный по высоте прыжок, а при долгом - чуть выше (примерно в 1.25-.1.5 раз)
Радиус атаки маловат ещё
Прыжок сделан чтобы его контролировать можно было. Может с высотой перегнул конечно), но прикол в том, что ты можешь отпустить тогда когда тебе нужно и быстро вернуться на землю(Персонаж немного быстрее падает чем обычно тогда), а если тебе нужно максимально долго продержаться то держишь и тогда он медленнее спускается (копировал мувмент с. Hollow Knight, т.к. очень понравилось управления там).
Радиус атаки и правда вышел меньше чем хотелось, спрайты персонажа, да и все в целом, пришли за два дня до начала голосования(реалии джема :D). Попробую сделать радиус чуток больше после джема и прыжок опущу немного
Спасибо за отзыв.
Прошел. Анимации и графика в целом очень сасные, мне понравилось. Геймплей сложноват, ебучие гусеницы вообще ритм игры. В целом любопытная история и раскрытие темы. Босс-батл с колдуном был довольно интересным, мне понравилось!
Хотелось сделать как раз что-то из серии соус лайк игр, но надеюсь со сложностью не перебрали)
Спасибо за отзыв