Оаоа, к какому 16??) Мой детективный взгляд видит время 20:40, что не совсем близко к 16. Так же видит число 28, что тоже не совсем близко))
tyruru
Creator of
Recent community posts
Видно, что игра на стадии разработки. Прошел первую комнату, как понял, чтобы телепортироваться дальше нужно вернуться к пульту. После телепортировало на огромную локу с кучей разных мобов, мобы видимо без текстур, отображались кружочками. Побегал пострелял по ним, убиваются только те с которых белое мясо падает. Закончил на том, что открыв в очередной раз панельку с обменом не смог из неё выйти, зависло. Так же не хватило тутора, нашел только как перезаряжаться.
Видно что очень много на проект было взято. Респект за настройки, есть буквально на любой вкус и цвет и звук, и картинка, и тряска и тд. Так же приятный визуал.
Кста ты сам писал логику преследования? Показывало красные лучи и монстр как будто выстраивал кратчайший путь
ЧТОООО, принцеса мужиком стала или как?? Я то думал меня сьедят XD
Забавная игруха с прикольной музыкой. Только путаюсь что и как делать, всегда отвечал бармену, что деньги есть и не мог выйти с таверны из-за кирпича. Второй переход, как понял, когда кобальта ударил. В общем запутался немного.
Классная музыка и анимашки + история. Кста, зачем шкала геройства?
Ну и ожидания в конце обламали конечно))
Прикольная игруха
Что по игре:
После выключения браузера не понятно что происходит, темный экран, ничего не видно. Я ещё на ощуп пк снова нашел, снова открыл его, после думал, что игра забагалась. Не сразу понятно, куда идти.
Кстати можно не проходить задания, я заметил дверь в начале и вышел через неё, думал там пасхалка)
Посетители в магазе странно приходят, они телепортировались маленькими шагами и пришло всего два чела
Стилистика игры на высоте, понравился свет и оформление мира, эти черные круги которые искажаются по мере моего приближения, выглядит кайфово. Так же понравилась стилистика города, он чувствуется живым что-ли, ездят машины, звуковое сопровождение классное. Так же респект за озвучку)
Йо, классная игруха, люблю такое.
У меня были траблы с пробелом, он не всегда хотел срабатывать, я так понял игра ждет нажатие клавишы и ты обязательно уже должен быть на земле, хотя вроде успевал приземлиться и только потом нажимал, но не прыгалось иногда, короче магия какая-то.
Очень подлый уровень после танка, не сразу допер, что нужно вправо прыгать и не мог понять почему я не допрыгиваю))
Бос файт классный, заставляет попотеть, нашел тактику, что лучше прыгать вверх перед ударом луча, в общем с кайфом.
На счет "Последнего уровня?!" хз что это. Там где ты окружен шипами и в тебя постоянно летят ракеты. Так и не понял это конец или нет, надо ли мне держаться какое-то время, или это ловушка "чтобы не раскрывать тему джема")
В игре классные звуки, оформление, еффект смерти вообще огонь. Эффект размытия прикольный но чучут бы поменьше, всё плывет уже). Враги тоже круто настроены + разные типы ракет
Офигенный проект, на легке проходится и не заставляет скучать. Очень динамично всё и много разнообразного контента.
Понравилась графика, классно сочетается 2д и 3д, классное звуковое сопровождение.
Пока собирал интервью про убийцу убил не меньше людей чем он :)
Однозначно сильный проект.
Я так понял, тема джема раскрыта тем что наш виндизель надеется, что у него всё будет хорошо, но всегда происходит лажа?!
Классная игруха.
Из експирионса:
Не совсем понятно, что делают некоторые усиления и зачем сферы которые валяются на полу, влияют ли они как-то?
Есть траблы со слоями, монстры когда подходят к игроку начинают мигать и жестко денсить.
После разрушения храма игра не закончилась, просто появилась плашка "Меню" которая не работала, а после того как умер всё зависло.
В целом игра очень зашла и хоть меня отпёхали на 6-той минуте во все щели, проиграл с кайфом убегая от оравы монстров :D
Стилистика игры на уровне: шкалы здоровья, брони, менюшка которая вокруг экрана, окружение, всё выглядит офигенно, звуки.
Прогер вообще красавчик, столько прокачек, приколов всяких по типу защитников.
Хочется ещё увидеть разнообразия в монстрах, каких-то лучников например, магов (Если будете дорабатывать)
В целом круто провёл время, вы реально крутая команда!!
Первое что бросается во внимание это кайфовая рисовка. Работа сделана офигенно!!
На счет опыта игры то остается что-то типо... недопонимания?! В итоге сидел курил на крыше, как читал в коментах это плохая концовка, но всё-ровно не понял что плохого) Так же передвижение немного путает, застревал в дорожках не понимал сразу куда можно идти.
А вот стиль игры, кансцены, город, атмосфера... Омг я не представляю как это всё было сделано. Если это не шедевр то что!?? Детали города, звуки полный отпад. Уверен здесь было заложено много сил которые оставили классные ощущения от игры
Кайфовый кликер получился. Мне немного интерфейс обрезало, но не сильно. Сначала думал что "Как это долго" а потом нашел функцию конвертации валюты и понеслась, имбовая штука. Ещё нашел... баг?! Когда я крутил "колесиком" (в кавычках т.к. играл тач падом) мне это засчитывало как клики и деньги сыпались рекой.
Игруху прошел с кайфом, расслабляющая музыка в тему. Прогеру также респект за все эти автокрафты, перекрафты, пассивный зароботок ;
Крутая игруха. Местами сложновато понять что делать, не сразу допер, что яму можно закрыть, а ещё минут 5-8 искал где же телепорт после босс файта.
Кстати от босса просто закрылся и убил турелями :р
Понравился графов, озвучка, есть прикольная история про наши ожидания выбраться и помочь, но в итоге в финале такая заварушка получается)
Отдельный респект за абилки по типу щита, выстрелов, так же за визуализацию кнопок и тд.
Да, в браузере есть свои приколы, узнал про беды со звуком только после того как игру выставил. А это было за 3 минуты до конца.
К сожалению хитстопы не смог сделать как надо, но я рад, что ты их заметил не как баг :D
На счет прикола с пробелом. Когда делал игру поставил нажатие на пробел как "Тест" и по итогу забыл поменять
Спасибо за развернутый отзыв, вижу много деталей которые надо улучшить
Прыжок сделан чтобы его контролировать можно было. Может с высотой перегнул конечно), но прикол в том, что ты можешь отпустить тогда когда тебе нужно и быстро вернуться на землю(Персонаж немного быстрее падает чем обычно тогда), а если тебе нужно максимально долго продержаться то держишь и тогда он медленнее спускается (копировал мувмент с. Hollow Knight, т.к. очень понравилось управления там).
Радиус атаки и правда вышел меньше чем хотелось, спрайты персонажа, да и все в целом, пришли за два дня до начала голосования(реалии джема :D). Попробую сделать радиус чуток больше после джема и прыжок опущу немного
Спасибо за отзыв.
Снова здравствуй) Поиграл ещё давно, а отзыв забыл оставить, исправляю!
Классная идея и задумка лабиринта! Иногда случается баг с застреванием в стене и приходится перезапускать уровень.
Респект за новые механики в виде разноцветных стен которые позволяют придумать новую стратегию. В целом игра понравилась!
Игра хардовая, еле добежал до финиша. Пж сделайте игру полегче, эти хитбоксы, я пробежал уже типа, но он всё-равно заразился, я думал после флэппи бёрд ничего не страшно, но эта эта игра сделала это, моя жопа полыхала пламенем))
Понравился очень визуал и стиль игры, атмосферные диалоги, музыка. Игра реально крутая