Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

tyruru

73
Posts
3
Followers
1
Following
A member registered Aug 15, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Оаоа, к какому 16??) Мой детективный взгляд видит время 20:40, что не совсем близко к 16. Так же видит число 28, что тоже не совсем близко))

Видно, что игра на стадии разработки. Прошел первую комнату, как понял, чтобы телепортироваться дальше нужно вернуться к пульту. После телепортировало на огромную локу с кучей разных мобов, мобы видимо без текстур, отображались кружочками. Побегал пострелял по ним, убиваются только те с которых белое мясо падает. Закончил на том, что открыв в очередной раз панельку с обменом не смог из неё выйти, зависло. Так же не хватило тутора, нашел только как перезаряжаться.

Видно что очень много на проект было взято. Респект за настройки, есть буквально на любой вкус и цвет и звук, и картинка, и тряска и тд. Так же приятный визуал.
Кста ты сам писал логику преследования? Показывало красные лучи и монстр как будто выстраивал кратчайший путь

Прикольная игруха.
Сюжет короткий,  но странно-прикольный?! К королю за молоком, что за сюр, ахах. А в конце игра превращается в геометри дэш и начиется эпик погоня. Так же выделю классную менюшку в начале и анимации короля. Так же отдельный лайк за озвучку ;)

ЧТОООО, принцеса мужиком стала или как?? Я то думал меня сьедят  XD
Забавная игруха с прикольной музыкой. Только путаюсь что и как делать, всегда отвечал бармену, что деньги есть и не мог выйти с таверны из-за кирпича. Второй переход, как понял, когда кобальта ударил. В общем запутался немного.

Классная музыка и анимашки +  история.  Кста, зачем шкала геройства?
Ну и ожидания в конце обламали конечно))

Прикольная игруха

Что по игре:
После выключения браузера не понятно что происходит, темный экран, ничего не видно. Я ещё на ощуп пк снова нашел, снова открыл его, после думал, что игра забагалась. Не сразу понятно, куда идти.
Кстати можно не проходить задания, я заметил дверь в начале и вышел через неё, думал там пасхалка)
Посетители в магазе странно приходят, они телепортировались маленькими шагами и пришло всего два чела

Стилистика игры на высоте, понравился свет и оформление мира, эти черные круги которые искажаются по мере моего приближения, выглядит кайфово. Так же понравилась стилистика города, он чувствуется живым что-ли, ездят машины, звуковое сопровождение классное. Так же респект за озвучку) 

У меня игра не запускается :(
Появляется окно и сразу закрывается. Знаешь в чем проблема может быть?

Йо, классная игруха, люблю такое.
У меня были траблы с пробелом, он не всегда хотел срабатывать, я так понял игра ждет нажатие клавишы и ты обязательно уже должен быть на земле, хотя вроде успевал приземлиться и только потом нажимал, но не прыгалось иногда, короче магия какая-то.

Очень подлый уровень после танка, не сразу допер, что нужно вправо прыгать и не мог понять почему я не допрыгиваю))
Бос файт классный, заставляет попотеть, нашел тактику, что лучше прыгать вверх перед ударом луча, в общем с кайфом.
На счет "Последнего уровня?!" хз что это. Там где ты окружен шипами и в тебя постоянно летят ракеты. Так и не понял это конец или нет, надо ли мне держаться какое-то время, или это ловушка "чтобы не раскрывать тему джема")

В игре классные звуки, оформление, еффект смерти вообще огонь. Эффект размытия прикольный но чучут бы поменьше, всё плывет уже). Враги тоже круто настроены +  разные типы ракет

 Офигенный проект, на легке проходится и не заставляет скучать. Очень динамично всё и много разнообразного контента.
Понравилась графика, классно сочетается 2д и 3д, классное звуковое сопровождение.
Пока собирал интервью про убийцу убил не меньше людей чем он :)
Однозначно сильный проект.

Я так понял, тема джема раскрыта тем что наш виндизель надеется, что у него всё будет хорошо, но всегда происходит лажа?!

Ахах, да) За то он думает, что дожил до момента когда экскалибур достали, думаю он счастлив.
Ещё ожидания обрываются когда оказалось, что ты не легендарный герой который достанет меч и он так и остался в камне ждать своего времени

Из интересного - вернулся в окно игры и увидел бесплатную рекламу годота)) Так же таймер дошел до 6:66 и увидел концовку :D Сценарист красавчик! 

Классная игруха.

Из експирионса:
Не совсем понятно, что делают некоторые усиления и зачем сферы которые валяются на полу, влияют ли они как-то?
Есть траблы со слоями, монстры когда подходят к игроку начинают мигать и жестко денсить.
После разрушения храма игра не закончилась, просто появилась плашка "Меню" которая не работала, а после того как умер всё зависло.

В целом игра очень зашла и хоть меня отпёхали на 6-той минуте во все щели, проиграл с кайфом убегая от оравы монстров :D 
Стилистика игры на уровне: шкалы здоровья, брони, менюшка которая вокруг экрана, окружение, всё выглядит офигенно, звуки.
Прогер вообще красавчик, столько прокачек, приколов всяких по типу защитников.

Хочется ещё увидеть разнообразия в монстрах, каких-то лучников например, магов (Если будете дорабатывать)

В целом круто провёл время, вы реально крутая команда!!

Первое что бросается во внимание это кайфовая рисовка. Работа сделана офигенно!!

На счет опыта игры то остается что-то типо... недопонимания?! В итоге сидел курил на крыше, как читал в коментах это плохая концовка, но всё-ровно не понял что плохого) Так же передвижение немного путает, застревал в дорожках не понимал сразу куда можно идти.

А вот стиль игры, кансцены, город, атмосфера... Омг я не представляю как это всё было сделано. Если это не шедевр то что!?? Детали города, звуки полный отпад. Уверен здесь было заложено много сил которые оставили классные ощущения от игры

Кайфовый кликер получился. Мне немного интерфейс обрезало, но не сильно. Сначала думал что "Как это долго" а потом нашел функцию конвертации валюты и понеслась, имбовая штука. Ещё нашел... баг?! Когда я крутил "колесиком" (в кавычках т.к. играл тач падом) мне это засчитывало как клики и деньги сыпались рекой.

Игруху прошел с кайфом, расслабляющая музыка в тему. Прогеру также респект за все эти автокрафты, перекрафты, пассивный зароботок ;

Крутая игруха. Местами сложновато понять что делать, не сразу допер, что яму можно закрыть, а ещё минут 5-8 искал где же телепорт после босс файта.
Кстати от босса просто закрылся и убил турелями :р

Понравился графов, озвучка, есть прикольная история про наши ожидания выбраться и помочь, но в итоге в финале такая заварушка получается) 

Отдельный респект за абилки по типу щита, выстрелов, так же за визуализацию кнопок и тд.

Прикольная игра с классным визуалом. Кайфанул от партиклов когда кастуешь заклинания и от волны каста.
Хотелось бы ещё увидеть больше анимаций персонажа, например передвижение вверх, а ещё других врагов с новым поведением.

Из интересных фактов на 2:35 спавнится ровно 46 лягушек

Да, в браузере есть свои приколы, узнал про беды со звуком только после того как игру выставил. А это было за 3 минуты до конца.
К сожалению хитстопы не смог сделать как надо, но я рад, что ты их заметил не как баг :D

На счет прикола с пробелом. Когда делал игру поставил нажатие на пробел как "Тест" и по итогу забыл поменять

Спасибо за развернутый отзыв, вижу много деталей которые надо улучшить

Индикации правда не хватает, в разгаре разработки забылся о маленьких полезных штуках. +1 вещь на доработку, спасибо за фидбек.

P.S. После спасения дед теперь счастлив))

(2 edits)

Прыжок сделан чтобы его контролировать можно было. Может с высотой перегнул конечно), но прикол в том, что ты можешь отпустить тогда когда тебе нужно и быстро вернуться на землю(Персонаж немного быстрее падает чем обычно тогда), а если тебе нужно максимально долго продержаться то держишь и тогда он медленнее спускается (копировал мувмент с.  Hollow Knight,  т.к. очень понравилось управления там). 

Радиус атаки и правда вышел меньше чем хотелось, спрайты персонажа, да и все в целом, пришли за два дня до начала голосования(реалии джема :D). Попробую сделать радиус чуток больше после джема и прыжок опущу немного

Спасибо за отзыв.

"Фризы" были сделаны чтобы дать юзеру время подумать после удара, для большего контроля. Что не понравилось с физикой?

Хотелось сделать как раз что-то из серии соус лайк игр, но надеюсь со сложностью не перебрали)

Спасибо за отзыв

Снова здравствуй) Поиграл ещё давно, а отзыв забыл оставить, исправляю!

Классная идея и задумка лабиринта! Иногда случается баг с застреванием в стене и приходится перезапускать уровень. 

Респект за новые механики в виде разноцветных стен которые позволяют придумать новую стратегию. В целом игра понравилась!

Спасибо за отзыв!

Очень рад что в конце решили сыграли в мою игру)) Приятно было наблюдать за тем как играют в мою игру и ещё раз увидеть проекты других участников джема. Желаю вам удачи в дальнейшем развитии канала! 

Спасибо за отзыв, рад был увидеть ваши комментарии! 

Есть баг из-за которого надо страницу перезагружать чтобы монстры появляться начали.
А в целом игра классная получилась, графика и механика кайфовые

хвх, вот почему моя хитрожопая тактика не работала. Обыграл ты меня))

Игра хардовая, еле добежал до финиша.  Пж сделайте игру полегче, эти хитбоксы, я пробежал уже типа, но он всё-равно заразился, я думал после флэппи бёрд ничего не страшно, но эта эта игра сделала это, моя жопа полыхала пламенем)) 

Понравился очень визуал и стиль игры, атмосферные диалоги, музыка. Игра реально крутая

У меня персонаж на старте улетает влево и игра крашится, когда за дорогу выйду( И курсор слева пытался ставить, но он всё-равно влево улетает

Есть билд под мак? Или может в WebGl? 

Кста на каком мониторе тестил? Может мне просто с компа зайти нужно и тогда всё ок будет

У меня видно только кнопку cast spell. Видимо слетел канвас

Хай, когда перезальёшь игру - тегни. Пока не запускается :(

Крутая игруха, хотелось ещё музыки и нашёл один баг. Если нажимать конец хода подряд, то шаги которые показывает компьютер не будут выполняться пока не походишь.
За название отдельный респект :D

Хотелось чтобы персонаж двигался быстрее, на 4-том уровне уже немного злиться начинал.

Визуал милый, и идея прикольная.

Кстати, как механика дверей реализована? После каждого 2-го хода они открываются? Я пытался ждать перед дверью, но тогда она не открывалась

Заметил о чем вы, на половину обрезало кнопку. Спасибо за отзыв, теперь проверять буду)

Как человек который играл на тач-паде могу заявить, что меня булят) Еле перетащил вещи через шкаф. 

Если серьезно игра круто выглядит, от идеи до визуала и тревожной музыки. Не хватало только подсветки куда какой предмет необходимо ставить

Йо, прикольный визуал)) И идея топчик. Хотелось бы ещё музыку добавить для атмосферы

Игра прикольная, графике отдельный респект. Только с масштабом приколы, играл с пк и вот такое


Как по мне, то настройка звука топчик, не всем нравится когда играет громко музыка или громкий саунд кнопок или прыжка.

На счет расширения возьму в расчет. У вас часть игры обрезалась? Просто тестировал на разные экранах, должно всё быть в порядке

Да, на графику не хватило времени, очень ещё хотелось добавить партиклы.

Спасибо за отзыв. 

Бро, игра топ. Хотелось  награды в конце, а не просто рестарта, даже не успел заскринить и похвастаться победой( И поиск босса долговатый. 

Игра опять же топчик, оценил механику, соответствие теме джема и то что есть партиклы. <3