Très réussi pour une première jam dis-donc ! Respect !
J'ai beaucoup aimé les variantes de tir avec des zones de tir élargies cela permet d'accélérer la partie.
Une petite remarque qui relève du détail mais les navires ne pivotent pas sur 360 degrés or l'image n'étant pas symétrique, ce qui est logique, ce serait chouette de regarder cette petite amélioration si cela n'est pas trop difficile à gérer. Bravo en tout cas.
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Au niveau du rendu graphique en tout cas, vu de loin, pour moi il faudrait simplement faire varier une variable d'angle : 0, 90, 180, 270 et on boucle et tu utiliserais cette variable dans le paramètre r de rotation de l'instruction love.graphics.draw.
Bien sûr cette propriété de rotation sera à conserver pour chaque bateau.
Comment fais-tu pour le gérer ?