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(+1)

Ciao !

Ho letto il tuo gioco. Credo che la mappa sia l'argomento centrale , e che le due mappe siano ben integrate nello svolgimento della storia. Complimenti! Credo che questo obiettivo sia molto difficile da raggiungere, quindi congratulazioni.

Ho trovato l'esposizione dello svolgimento della scena un po' confusa, ma credo che questo sia dovuto al poco tempo per la consegna; sono sicura che riuscirai a schematizzare in modo più chiaro dopo la jam!

Leggendo il materiale di gioco mi sono detta: forse c'è troppa roba in ballo.. Ma non so se questo sia vero, probabilmente dovrei giocarlo per capire se c'è bisogno di tutti gli elementi in gioco.

Mi piace molto l'uso dei token bianchi da sacrificare per vincere la sfida, lasciando indietro parte di sé pur di andare avanti. Molto tematico! Scopriamo nuovi luoghi ma perdiamo noi stessi, e possiamo addirittura decidere di perire per il bene della comunità; mi piace molto come concetto.

Allo stesso tempo non ho ben capito come utilizzare i token neri. Mi spiego: io come giocatore ho i token neri che posso utilizzare per "Rovinare i piani" durante la scoperta di un nuovo luogo (Passo) per mettere in difficoltà l'esploratore in scena, giusto? Solo non capisco perché dovrei farlo. Una possibile risposta è: perché è più interessante. E penso sia vero. Se ci sono altre motivazioni ti chiederei di spiegarmele, se ti va!

Non mi è inoltre chiara la meccanica della sfida. Mi piace il fatto che uno degli altri giocatori possa usare i token neri per imporne una. Quello che mi chiedo è: se sia il giocatore in scena, sia un altro dei giocatori hanno un'idea per la sfida da superare, chi prevale nell'imporla?

Inoltre la sfida è scollegata dal motivo dell'abbandono del luogo del passo. Dico bene?
La sfida infatti potrebbe essere superata tramite il tiro dei dadi con le varianti dei token ecc, ma il luogo dovrà essere abbandonato comunque.
Significa che il motivo dell'abbandono del nuovo luogo dovrà essere giocato comunque in freeplay? Se la risposta fosse sì, questa struttura di scena sarebbe simile a quello in "Un giorno, due mondi", in cui la minaccia deve comparire durante le scene, ma senza un vero meccanismo che ne inneschi la comparsa.

Ti chiedo scusa per tutte queste domande, non riesco a immaginare bene il flusso di gioco ma probabilmente dovrei leggere con più calma e provare a giocare!
Grazie mille!

Ciao!
Prima di tutto... Grazie per avergli dedicato del tempo!
Secondo... Grazie per i complimenti!

Sulla scena hai centrato in pieno il punto, è stata l'ultimo capitolo che ho scritto ;-P.
Ho scritto il tutto di getto in 3 giorni per problemi organizzativi ed impedimenti vari, ed ho lasciato la scena come ultimo punto per potermelo gestire bene ma... i piani sono stati smontati.
Il meccanismo d'innesco della sfida effettivamente doveva essere spiegato meglio in questo capitolo, ma di base rispecchia quello che hai detto riferendoti a "Un giorno, due mondi" (motivo in più per leggermelo ;-P ).

La scena è e vuole essere molto libera, fatta per raccontare una storia in condivisione con il gruppo, con lo scopo di esplorare il luogo, cercare le sue risorse e il motivo per cui non è adatto ad essere la meta della comunità; per cui, come dicevi, la sfida dovrà essere sempre generata, anche se gli altri giocatori decidono di non interferire.

Hai centrato anche il senso dei Token chiari mentre i Token Scuri hanno un doppio scopo.
Il primo è che il giocatore in scena è quello che ha l'ultima parola, per cui potrà prendere spunto o suggerimenti dagli altri ma potrebbe anche non ascoltarli proprio, per cui, con i Token Scuri, ho dato la possibilità di intervenire, sempre con cognizione, agli altri giocatori.
Il secondo, nato dal fatto che non volevo che fossero solo un "imporre la propria visione" e perchè avevo messo la possibilità di avere un "vincitore" del gioco, ho dato ai Token Scuri anche un modo di "Rovinare i Piani" per inserire un po' di "tattica" al percorso rendendo al contempo più difficile superare una sfida, sia riducendo la possibilità di acquisire risorse a meno di non  spendere Token Bianchi (Non amo i giochi competitivi ma mi piace che ci sia del pepe in gioco ;-P).

A questo punto spero di averti risposto in modo esauriente alle tue domande, in caso contrario sono a tua disposizione (coi miei risaputi limiti ;-P ) per ogni altra che vorrai fare.

Grazie ancora,
Ciao

(+1)

Ora ho capito! Nell'ottica della competizione i token scuri acquisiscono più significato.

Empatizzo con la fretta e la mancanza di tempo, ti incoraggio sistemare quella parte in futuro, se ne avrai voglia e tempo!

Lo farò sicuramente... anche perchè ho il mio spronatore personale che mi massacrerà le balle ;-P eheheh