Ciao !
Ho letto il tuo gioco. Credo che la mappa sia l'argomento centrale , e che le due mappe siano ben integrate nello svolgimento della storia. Complimenti! Credo che questo obiettivo sia molto difficile da raggiungere, quindi congratulazioni.
Ho trovato l'esposizione dello svolgimento della scena un po' confusa, ma credo che questo sia dovuto al poco tempo per la consegna; sono sicura che riuscirai a schematizzare in modo più chiaro dopo la jam!
Leggendo il materiale di gioco mi sono detta: forse c'è troppa roba in ballo.. Ma non so se questo sia vero, probabilmente dovrei giocarlo per capire se c'è bisogno di tutti gli elementi in gioco.
Mi piace molto l'uso dei token bianchi da sacrificare per vincere la sfida, lasciando indietro parte di sé pur di andare avanti. Molto tematico! Scopriamo nuovi luoghi ma perdiamo noi stessi, e possiamo addirittura decidere di perire per il bene della comunità; mi piace molto come concetto.
Allo stesso tempo non ho ben capito come utilizzare i token neri. Mi spiego: io come giocatore ho i token neri che posso utilizzare per "Rovinare i piani" durante la scoperta di un nuovo luogo (Passo) per mettere in difficoltà l'esploratore in scena, giusto? Solo non capisco perché dovrei farlo. Una possibile risposta è: perché è più interessante. E penso sia vero. Se ci sono altre motivazioni ti chiederei di spiegarmele, se ti va!
Non mi è inoltre chiara la meccanica della sfida. Mi piace il fatto che uno degli altri giocatori possa usare i token neri per imporne una. Quello che mi chiedo è: se sia il giocatore in scena, sia un altro dei giocatori hanno un'idea per la sfida da superare, chi prevale nell'imporla?
Inoltre la sfida è scollegata dal motivo dell'abbandono del luogo del passo. Dico bene?
La sfida infatti potrebbe essere superata tramite il tiro dei dadi con le varianti dei token ecc, ma il luogo dovrà essere abbandonato comunque.
Significa che il motivo dell'abbandono del nuovo luogo dovrà essere giocato comunque in freeplay? Se la risposta fosse sì, questa struttura di scena sarebbe simile a quello in "Un giorno, due mondi", in cui la minaccia deve comparire durante le scene, ma senza un vero meccanismo che ne inneschi la comparsa.
Ti chiedo scusa per tutte queste domande, non riesco a immaginare bene il flusso di gioco ma probabilmente dovrei leggere con più calma e provare a giocare!
Grazie mille!