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A ideia do jogo é bacana. O tema foi super bem utilizado!

No entanto, é difícil reconhecer quem jogou o que no chão, especialmente porque todos os transeuntes são iguais e os lixos também.

Outra coisa que tornou a jogabilidade difícil, foi a falta de feedback para o jogador em alguns momentos.

Eu particularmente achei estranho  que  ganhei o jogo quando a barra de meio ambiente estava bem mais vermelha que verde - imagino que a condição de vitória esteja atrelada à pontuação, mas a mensagem diz que eu salvei o meio ambiente, por isso a estranheza.

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Muito obrigado!

Sim, eu pretendia fazer os pedestres segurar os lixos na mão, porém como eu não modelei os lixos à tempo, então né... hehe.

Então, também pretendia utilizar diversos elementos de UI para informar quando o jogador está conversando com um pedestre, assim como animações e sons diferentes para as ações, o que facilitaria o feedback ao jogador. Porém, como de costume, subestimei meu escopo para o tempo que eu tinha para desenvolver. No fim, consegui finalizar o game loop, porém sem esses detalhes que, ao meu ver, fariam o jogo se destacar.

A ideia era que o jogador mantivesse o meio ambiente "vivo", mas essa condição não tem nada a ver com a pontuação. A pontuação foi criada pois eu tinha em mente fazer um modo "Survival" em que o jogador manteria o meio ambiente vivo pelo maior tempo que conseguisse. Mas, no seu caso, você venceu pois após o tempo terminar o meio ambiente ainda estava vivo! :)