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Hemos jugado mi hermano y yo juntos, es verdad que es difícil de jugar si no tienes a nadie con quien hacerlo. Aunque he de decir que no hay excusa que seguro que consigues a alguien de tu equipo para jugar.

Me ha gustado la idea, y me ha sorprendido el arte. Las mecánicas parecían chulas pero debido al lag del servidor ha sido difícil probarla.

Un juego online es muy arriesgado para hacer en una Game Jam, os felicito porque a nivel técnico habéis conseguido que funcionase, todo un logro. Creo que seguir desarrollando es la clave, seguid puliendo el sistema multiplayer porque se aprende mucho de él. Espero veros en alguna GameJam más y ver cómo vais avanzando :)

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Muchas gracias Beatriz, es muy probable que nos veas por aquí en alguna mas! Me mirare vuestro juego también seguro que esta interesante :)

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Mil gracias por la valoración y el esfuerzo que habéis hecho a pesar de las dificultades probarlo. 

Sabemos que el multijugador da muchos problemas de latencia, básicamente pasa porque estamos usando el entorno de pruebas de Steam, que para el que no lo sepa tiene 9999 de latencia de base por defecto, o sea que no es el mejor entorno de pruebas que te puedas encontrar por ahí.... pero una vez empezado ya no había marcha atrás (por el tiempo). 

A pesar de todo esto nos lo hemos pasado muy bien desarrollándolo y hemos cumplido nuestro objetivo, que era ver como trabajabamos juntos. Seguro que nos ves en alguna otra Jam :)

Os recomiendo implementar en vez de con un servidor en general, que un cliente haga de servidor y no pasar por intermediarios. Más fácil de implementar y con menos latencia.

Hola Beatriz, el juego funciona como dices, uno de los jugadores hace de servidor :3