¡Hey! ¡Witch simulator!
El aspecto gráfico es muy chulo, los árboles lowpoly desentonan un poco con el resto de recursos pero por lo general es todo precioso. Las imágenes 2D también son super bonitas.
La música es relajante y ayuda a la atmosfera del juego. Es una pena que esté cortada, pero cumple bien su función y le da un regusto agridulce a la experiencia.
El gameplay necesita un repasillo. Entiendo que no dio tiempo a poner tips sobre qué ingredientes mezclar, pero el hecho de que de una bolsa llena no salga absolutamente nada es desesperanzador. Eso sumado al hecho de que los tiempos de espera son larguísimos - velocidad de caminar lenta, tiempo para recoger recursos, tiempo para sintetizar recursos y tiempo para recargar recursos. Como tengas mala suerte te puedes tirar 15 minutos y no tener ningún progreso.
Para paliar estos problemas se pueden tomar decisiones de diseño que os implican menos trabajo que diseñar un sistema de hints:
- Limitar la cantidad de recursos que se pueden mezclar al principio y permitir abrir más progresivamente.
Digamos que no puedes juntar 3 ingredientes hasta que hayas descubierto 10 pociones, por decir algo.
Mezclar tres recursos supone mucho riesgo; es más difícil que salga algo válido porque tienes que acertar los tres ingredientes y además consumes más rápido los recursos que has recogido en una sesión de exploración. Tener un buen número de pociones de dos objetos hace más fácil que haya progreso inicial y familiarizarse con los efectos de los recursos. Incluso se podría limitar a pociones de un solo objeto (como pasa con la calabaza). - Limitar los tiempos de espera, no veo su utilidad. En especial el de sintetización. No te da tiempo a ir a por más recursos, como mucho mirar el correo y si no hay nada nuevo ni eso. Además al tener que experimentar sin pistas vas a tener que esperar muchas veces.
- Limitar la cantidad de recursos a los que tienes acceso. Podéis poner puertas algunas de las zonas que sólo se abren cuando ya has descubierto un determinado número de pociones. Controláis mejor las acciones del jugado, ayuda a no sobrecargar al jugar al principio, a familiarizarse con los recursos iniciales, podéis preparar los primeros recursos para tener sinergia entre ellos y conseguir progreso y satisfacción más rápido...Además abrir zonas también se siente como progresión dentro del juego, e invitáis a reconsiderar los recursos antiguos a la hora de encontrar nuevos.
- Indicad el resultado de mezclar esos ingredientes si ya se ha hecho anteriormente. En serio, habré hecho como 3 veces el mismo intento de mezclar recursos porque tengo la memoria de un pez de colores amnésico.
También os digo que si estoy escribiendo esta parrafada - perdón - será por algo. El juego tiene esa tranquilidad y chill de los juegos como Animal Crossing o Stardew Valley. Y con tranquilidad me refiero a que te lo puedes tomar con calma o puedes ser un puto agonías como yo e intentar optimizarlo todo. Creo que ahora mismo le falta ese pequeño gancho y esa accesibilidad inicial, pero tiene muy buena pinta y un futuro prometedor.
Buen trabajo chavales!!