Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Еще предстоит потестить новые стены, но:

Еще идеи появились, которые могут помочь немного избавиться от очень долгого собирания ресурсов, но не сделать игру слишком быстрой:

9) а) Отдельные Апгрейды для всех категорий (или части), которые снижают стоимость других апгрейдов (макс минус 10-20% на мой взгляд, но можно и больше :) ). - тут я про легкий опыт больше думаю, очень уж сложно их качать, цены на 30+ становятся очень большими, иногда по 2 игры нужно сыграть, чтобы накопить дерево\железо на нужный апгрейд.

или

9) б) Апгрейды на увеличение опыта башням и снижение количества орков в волнах - можно сделать как один - снижает количество орков в волне на 1, жизнь других орков +Х% и увеличивает опыт от убийства на 0.05 или 0.1 или еще как-то для компенсации (по количеству надбавки тебе самому посмотреть). - мне кажется можно будет немного быстрее добраться до 100 волны, т.к. будет чуть проще отбиваться от меньшего количества орков.

10) Апгрейды на % увеличение базовой скорости атаки и дальности (макс 20-30% для скорости и 10-20% для дальности)

9) а) Хорошая идея, которую мне сложно будет реализовать из-за корявого но работающего кода по расчету и хранению в памяти стоимости апгрейдов.

9) б) Снижение орков в волнах - интересно. Подумаю, как добавить в игру, но не апгрейдом. Потому что снижение количества орков в волне негативно скажется на первом благословении (где за орка до 20-го уровня выпадает 3 древесинки). Возможно сделаю как с покупкой предмета - можно взять, а можно и не брать.

Для опыта вскоре планирую апнуть бараки, они уже дают +1хp за каждый выстрел, возможно добавлю ещё процентное приращение и какие-нибудь апгрейды для этого строения (связанные с опытом). Обрати внимание - с недавнего времени гильдия автоматически повышает уровень самой непрокаченной башни (с апгрейдами это +1 уровень каждые 20 секунд, а с алмазым апгрейдом это +2 уровня каждые 20 секунд)

10) Да, их определенно не хватает. Выкачу в следующем обновлении. Скорее всего помещу в ветку walls and towers после cheap nails.

(1 edit)

9) б) По идее это компенсируется более долгим существованием лесопилки, как мне кажется.

Да, бесплатные апгрейды это хорошо, но докачаться до 20 сек... это будет сложно :)

Может сделать единовременную покупку "+20 уровней всем башням" в меню строительства? Тысячи за две-три, что бы на начальном этапе нельзя было часто брать. И единовременную покупку "в два раза меньше орков в каждой волне", тысяч за пять. Как считаешь? 

(1 edit) (+1)

Интересная идея, может сделать 2-3 - +10\+20\+30 за 1000\3000\9000?

Просто меньше орков это как-то не правильно, нужна некая компенсация опыта для башен иначе можно застрять на том же месте как мне кажется... О! а может быть ты можешь добавить еще одну специализацию, что-то типа "Scary Ruler" - Основной: +1 золота от орков, Бонус Славы: -1 орк в волне\+немного опыта для башен.

И еще - можешь добавить кнопку "Назад", когда уже выбираешь здания перед игрой?

Еще как возможная идея - снижение скорости ходьбы\бега орков.

Да, так даже лучше. Будет выбор.

Подумаю, но на высоких уровнях славы (а уровни славы не ограничены) в волне будет по одному орку. Можно делать минимальное ограничение, что хотя бы 5-7, но тогда эффект не будет сказываться. Сложно будет забалансить эту специализацию, может быть отдельным пунктом вынесу, а компенсацию опыта - в апгрейд. 

Нет, на том моменте уже переносятся значения в сцену с игрой, в общем сложно код перепиливать ради этой кнопки (хотя пригодилась бы, да)

Яд немного замедляет. Тяжелые доспехи и щиты тоже. Планировал ещё какой-нибудь эффект замедляющий сделать (и новую башню для этого), но тогда может возникать ситуация, когда отравленный орк со щитом просто стоит на месте. Пока думаю.

Можно вынести -орк\+опыт в Основную (-2\+Х например), а как бонус что-то другое придумать, но не знаю что не будет очень сильно влиять.

Так это логично - настолько тяжело, что не может двигаться пока яд не пройдет :)