Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

В игре абсолютно нет случайностей. Враг всегда сидит в одном и том же ящике. И его можно выкинуть в более удобное место. Но потом враги все равно посыпятся сверху, так как они не получают урон от луча. Если интересно. В конце трейлера, на странице игры, есть полное прохождение zеленого уровня.

(1 edit)

Это здорово, что нет рандома. Но, когда я в панике хватаю ящики и кидаю во все стороны, некогда задумываться об этом :D

Да, я смотрел. После своей попытки. Понятно, что повторив действия пройти возможно, но это уже будет немного не то. На мой взгляд, такой уровень должен быть сильно позже, когда игрок привыкнет ко всем механикам. Потому что он буквально обрушивается тебе на голову, когда ты даже толком ящики брать и кидать ещё не умеешь. В этом вся проблема. С непривычки тяжело. Сам по себе уровень отличный. 

(+1)

Естественно что кривая сложности не должна быть вертикальной стеной. но в рамках джема, в качестве вертикального среzа... Ослабить тоже можно было, но на полировку сложности времени не было.

А вот то что его невоzможно пройти с первого раzа, это хороший повод zадуматься. Является ли игра классическим платформером, или чем-то вроде супермитбоя, где для прохождения одного уровня делаешь десятки попыток.