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(+1)

Ciao!

Senz'altro un gioco particolare e con un tema poco comune e ricercato.

Il testo ha palesemente bisogno di esser rivisitato per completare i pezzi lasciati in sospeso o che accennano a termini presi in prestito da altri giochi. Mi rendo però conto che è stato fatto il possibile per arrivare alla consegna col poco tempo a disposizione.

Il gameplay alla lettura mi pare semplice, piuttosto mi lascia perplesso il come possa legarsi alla narrazione da fare specificata nei vari passi da seguire. Per essere brevi, ho avuto una sensazione del tipo "raccontiamocela". Questa però è un'impressione e solo con dei playtest si può vedere se la struttura funziona di base o c'è da provvedere con delle accortezze.

Per concludere, ritengo che l'obiettivo e il tema della Jam siano rispettati. Bella la scelta di aver pensato a quella che è una mappa mentale-sociale che man mano si modifica.

Buona fortuna!

(+1)

Grazie del feedback Samu! Ho provato ad evitare l'effetto "raccontiamocela" con 1) la mappa costituita da Legami, che di fatto sono come dei punti del destino di Archipelago. 2) Affrontarli è una specie di mossa-bleed, ovvero deve scattare a entrambi la convinzione che il Legame si sia rotto. 3) Una volta rotto,  lanci un dado e il dado o crea  una Cicatrice oppure la necessità di attingere alla risorsa Tempo. 4) Entrambe le soluzioni generano token di colori differenti che creano verità narrative nella fase successiva. Praticamente è il gioco meno "Raccontiamocela" che io abbia mai scritto ah ah ah. Comunque domenica lo playestiamo e scopriamo com'è ;)

;-)